A próxima aventura de piratas da Ubisoft Singapore,Skull and Bones, tem um hype de fãs em torno dele, sem data de lançamento certa no momento da redação. Os fãs aguardam ansiosamente qualquer atualização sobre o desenvolvimento do jogo ou a data de lançamento, que pode ser anunciada agora que aUbisoft estará presente na E3 deste ano.
Enquanto os fãs podem estar ocupados especulando sobre as diferentes facetas da jogabilidade deSkull and Bones, a escolha de plataformas de lançamento da Ubisoft parece estranha por várias razões. Há muito mérito em um lançamento entre gerações, mas há um caso ainda maior paraSkull and Bonespular PS4 e Xbox One em favor de um lançamento somente de próxima geração.
O profundo MAR AZUL
Skull and Bonesé apontado para ser ambientado em um vasto e expansivo Oceano Índico, onde os jogadores podem escolher entre participar de uma campanha para um jogador ou causar caos com os amigos. A Ubisoft não é estranha ao desenvolvimento de grandes mundos abertos, e o desenvolvedor/editor já provou várias vezes nesta geração com títulos comoAssassin’s Creed: OdysseyeValhalla.
No entanto, isso não quer dizer que renderizar mundos enormes e altamente detalhados não tem custo adicional. Há muito trabalho necessário para fazer com que jogos de tal escala funcionem corretamente em um hardware tão antigo, e a falha em fazê-lo pode ser desastrosa na pior das hipóteses, como evidenciado pelo lançamento doCyberpunk 2077. Embora isso não queira dizer queSkull and Bonespode estar trilhando o mesmo caminho, mas seria muito melhor com mais recursos dedicados a outros aspectos do jogo, como personagens e possibilidades adicionais de jogabilidade.
Skull and Bones Cross-Gen pode não fazer sentido
O trailer de revelação inicial de Skull and Bonesfoi exibido ao público durante a E3 2017, que foi há quase quatro anos. A data de lançamento inicial de 2018 garantiu um lançamento para PS4/Xbox One, mas muita coisa mudou desde então. O jogo foi adiado várias vezes agora, sendo o primeiro um pequeno atraso para 2019 e o próximo sendo um atraso indefinido, pois os desenvolvedores precisam de mais tempo para realizar plenamente a “visão” do jogo.
No momento em que escrevo, já se passaram mais de cinco meses desde o lançamento do PS5 e Xbox Series X/S de última geração. Houve uma escassez global de consoles devido à pandemia e à escassez global de componentes de hardware, devido à qual muitos fãs ainda não conseguiram comprar um console. Embora a escassez deva continuar neste ano, há pouca ou nenhuma dúvida de que a Ubisoft pode ter planos de trazerSkull and Bonespara os consoles de última geração. Os fãs que conseguiram pegar uma máquina de última geração fizeram dela sua plataforma de escolha e provavelmente comprariam o jogo para essa plataforma de próxima geração.
Embora hajapouca ou nenhuma informação sobre quandoSkull and Bonespode ser lançado, a escassez de console pode ser resolvida com o tempo, à medida que uma grande parte dos jogadores faz a transição para os jogos de última geração. Tudo considerado, pode significar mais perda do que ganho seSkull and Bonespermanecer inflexível sobre sua estrutura de lançamento entre gerações.
Skull and Bones está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.