Existem alguns detalhes agora conhecidos sobre o próximo JRPG Final Fantasy 7 Rebirth , também conhecido como Final Fantasy 7 Remake parte 2 . Os jogadores viram algumas breves imagens de jogabilidade, bem como várias entrevistas dos criadores que lançaram um pouco de luz sobre o que esperar. Esses detalhes sugerem que os elementos principais da história do jogo original estarão todos presentes, mas a ordem em que as coisas acontecem pode mudar um pouco. A grande questão que resta é quão linear será a narrativa. Em um jogo que precisará cobrir tanto terreno quanto Rebirth provavelmente, uma narrativa linear pode não ser o que é necessário.
Eventos em Final Fantasy 7 mostram o mundo se abrindo massivamente para o jogador após a seção Midgar da história. Ver o mapa-múndi pela primeira vez pode ser avassalador para jogadores que, até então, estavam acostumados a ficar contidos dentro das placas de aço das favelas. Com base no original, há muito o que engolir com um mapa inteiro para explorar, os jogadores podem experimentar eventos em diferentes ordens, e membros do grupo recrutáveis como Yuffie e Vincent Valentine são totalmente perdidos , dependendo de onde os jogadores vão e o que eles escolhem fazer . Isso aumentou a sensação de admiração e replayability, com muitas pessoas ansiosas para voltar e experimentar as coisas de maneira diferente na segunda vez. Dada a complexidade da história envolvida, Rebirth deve seguir o exemplo e abandonar completamente a narrativa linear.
Final Fantasy 7 foi feito para mundo aberto
Final Fantasy 7 Remake foi um jogo bastante direto e guiado. Devido ao jogo inteiro cobrir apenas a área de Midgar da história , que era a única seção linear do clássico original do Playstation, foi uma experiência incrivelmente linear com pouco espaço para exploração.
Em termos da história que provavelmente contará, Rebirth não poderia estar mais longe de Remake . Em vez de estar contida em uma cidade, é muito provável que a narrativa abranja várias áreas do mundo de Gaia, desde o Parque Temático Gold Saucer até a cidade litorânea de Costa Del Sol. O produtor Yoshinori Kitase confirmou que os locais e os principais elementos da história de FF7 estarão presentes, mas não necessariamente na mesma ordem. Embora seja claro que mudar a ordem dos locais pode afetar consideravelmente a história, é fácil ver como isso pode se destacar com uma rota de progressão não linear. Se o Rebirth implementar um mundo aberto para os jogadores explorarem à vontade, a história de cada jogador pode ser diferente.
O desafio que o jogo representará para jogadores veteranos de RPG também pode depender de ser um mundo aberto ou não. Outra experiência linear significará lutar contra monstros e chefes em uma ordem específica. Isso significa que, se o jogador atingir uma parede como alguns provavelmente fizeram ao encontrar o chefe da Hell House no FF7 Remake , não há nada a fazer a não ser simplesmente continuar tentando. Um formato de mundo aberto dará aos jogadores a chance de ir embora e encontrar outros desafios, até que estejam melhor preparados, como foi demonstrado em Elden Ring da FromSoftware . Dar aos jogadores a liberdade e a escolha de abordar desafios em diferentes ordens acabará por tornar o jogo mais acessível.
Narrativas lineares podem ter suas vantagens
A história original é uma das narrativas mais bem elaboradas na indústria. Existem vários momentos importantes em Final Fantasy 7 que os jogadores provavelmente mal podem esperar para experimentar novamente, e não se sabe inteiramente quanto terreno o Rebirth cobrirá, dado o fato de ser o segundo jogo de uma trilogia. O FF7 Remake cobriu apenas menos de 20% da história em sua totalidade, então há uma enorme quantidade de terreno a percorrer. Embora seja inegável que FF7 Remake foi extremamente bem recebido por fãs e críticos, uma das poucas áreas de crítica que recebeu foi devido à natureza linear da experiência. Além de missões secundárias encontradas nas favelas e voltar para áreas anteriores para participar de pequenas atividades que não faziam parte da história principal, o jogo não oferecia aos jogadores a oportunidade de explorar Midgar à vontade.
No entanto, há um argumento a ser feito para narrativas lineares, e elas certamente têm seus méritos. Pouco espaço para missões secundárias e missões de busca geralmente resulta em uma narrativa apertada e envolvente que faz com que os jogadores investem pesadamente. Este foi definitivamente o caso de FF7 Remake , e também parece ser o caso do próximo Final Fantasy 16 , que tem uma história mais pessoal do que os jogos anteriores. Se Rebirth fizer a opção linear, não há dúvida de que ainda contará uma história rica e detalhada que provavelmente deixará os fãs satisfeitos. Mas, em última análise, devido ao enorme mundo esperando para ser explorado, isso atrapalharia a experiência.
Qualquer que seja o caminho que a Square Enix decida seguir, os jogadores provavelmente não terão muito tempo para esperar antes de descobrir. Nos próximos meses, os fãs podem esperar mais anúncios e atualizações sobre o progresso de Rebirth , e deve haver mais detalhes sobre a jogabilidade e a história. Independentemente do desenrolar dos eventos, a experiência promete ser inesquecível para Cloud e seus amigos.
Final Fantasy 7 Rebirth está atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado no próximo inverno no PS5.