A franquiaBorderlandsé amplamente considerada um dos melhores jogos de tiro cooperativos do mercado. Seu charme doido, lindo estilo de arte cel-shaded e sistemas de pilhagem viciantes se combinam para criar algumas das experiências de jogo mais amadas e memoráveis de todos os tempos, mas pode ser a hora da série mudar um pouco as coisas. Enquanto o primeiroBorderlandsfoi pioneiro na experiência de tiro cooperativo moderno, eBorderlands 2 o aperfeiçoou,Borderlands 3parecia um pouco igual para alguns fãs. Se e quandoBorderlands 4for lançado, pode ser hora de a franquia experimentar fora de sua zona de conforto com um mundo aberto adequado.
Os jogos de mundo aberto são um elemento básico da indústria de jogos há algum tempo, comFar Cry 3ajudando massivamente a popularizar o gênero em 2012. Desde então, os jogos de mundo aberto inundaram o mercado e, embora não haja nada pior do que um jogo de mundo aberto vazio e incompleto, a franquiaBorderlandspoderia realmente se encaixar muito bem nele, e não é uma direção ruim para oBorderlands 4seguir.
O caso de Borderlands 4 se tornar um mundo aberto completo
A sérieBorderlandsjá empresta muitos elementos dogênero de mundo aberto. Os jogadores geralmente são jogados em zonas abertas bastante grandes, algumas das quais exigem um veículo para atravessar, e podem pegar uma variedade de missões em todo o mapa.O sistema de pilhagem em constante evolução de Borderlandstambém lembra muito os jogos de mundo aberto, com os jogadores constantemente encontrando equipamentos melhores por meio da exploração e progressão. Mas os jogos deBorderlandsnunca foram considerados títulos completos de mundo aberto.
Existem alguns benefícios em potencial paraBorderlands 4 se tornar um mundo aberto completo. Uma delas é a maior imersão no universo do jogo. Com um grande mundo aberto, geralmente também faltam telas de carregamento. Um dos maiores problemas dos títulos originais deBorderlandssão as frequentes telas de carregamento, aparecendo toda vez que o jogador viaja rapidamente ou entra em uma nova área. Essas telas de carregamento podiam demorar um pouco e tiravam os jogadores do jogo por um ou dois minutos. Ter um mundo aberto completo significa que os jogadores não precisam mais ficar sentados atrás das telas de carregamento, permitindo que eles fiquem totalmente imersos no jogo.
Um mundo aberto completo também ajudaria a tornar o mapade Borderlands 4um pouco mais dinâmico. Nos jogos anteriores, a jogabilidade geralmente envolvia apenas o jogador recebendo uma missão e viajando em direção a esse objetivo, vendo muito pouco ao longo do caminho. Tornar o mundo aberto completo pode permitir que mais eventos aconteçam no mundo aberto, como os vistos emRed Dead Redemption 2eThe Legend ofZelda: Breath of the Wild, como diferentes grupos de invasores e psicopatas lutando entre si.
O caso contra Borderlands 4 se tornar um mundo aberto completo
Por outro lado, fazendo uma abordagem mais restrita, seguindo os passos dos jogos anteriores da série,Borderlands 4poderia continuar apresentando ambientes mais variados. EmBorderlands 3, os jogadores puderam viajar para diferentes planetas, cada um sentindo-se verdadeiramente único. Ao se tornar um mundo totalmente aberto,Borderlands 4correria o risco de tudo parecer um pouco igual, já que os ambientes teriam que permanecer realistas e parecer que todos estariam naturalmente ligados.
Manter cada ambiente separado permite queBorderlands 4seja criativo com suas áreas, dando a cada um perigos, inimigos e estruturas únicos. A variedade sempre esteve no centro dasérie Borderlands ,e seria uma pena perder isso em troca de um mundo aberto medíocre. Faria sentido se a Gearbox finalmente decidisse manter seus pontos fortes, mas, no entanto, vale a pena considerar um mundo aberto paraBorderlands 4.