O speedrunner de Super Mario Galaxy , Jhay, alcançou quase tudo o que pode em sua disciplina. O trabalho árduo e o apoio da comunidade permitiram que o jovem de 21 anos do País de Gales conquistasse sete dos nove recordes mundiais em Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 . Enquanto o speedrunner continua seu domínio nos dois jogos, ele também tem fortes opiniões sobre como a comunidade pode se tornar ainda melhor.
O esporte cresceu imensamente desde seu humilde começo, graças a inovações como o Twitch e eventos importantes como o evento beneficente Games Done Quick . Ainda é uma pequena seção dentro da grande cultura de jogos, mas Jhay acredita que definitivamente continuará crescendo e se tornando mais popular. Feitos como o recente recorde mundial de Jhay ao vivo no Games Done Quick 2023 certamente fazem uma grande diferença, com Games wfu conversando recentemente com Jhay sobre sua corrida e como a comunidade de speedrunning melhora quando os desenvolvedores interagem com esse público.
Speedrunning está se tornando mais popular
De acordo com Jhay, grandes eventos, incluindo o já mencionado GDQ, bem como as Maratonas de Speedrunning da ESA, definitivamente têm um grande papel em tornar o grande público mais consciente desta disciplina tão especializada. Eles garantem que sempre haja novos espectadores que podem experimentar os melhores do mundo realizando suas manobras e competindo por recordes mundiais em tempo real . A experiência é aprimorada com ótimos comentários, que geralmente incluem speedrunners como Rox no fluxo GDQ.
No entanto, o Twitch, e o streaming em geral, também é responsável de forma significativa pelo aumento do interesse. Embora os vídeos de speedrunning no YouTube e até as gravações pré-YouTube existam há muito tempo, o elemento interativo do Twitch o tornou muito mais agradável para os speedrunners e fãs.
“Assistindo alguém em uma boa corrida, você começa a se sentir nervoso por eles, como se sentisse sua frequência cardíaca aumentando. É uma experiência tão diferente com alguém ao vivo em vez de apenas assistir a um vídeo.”
Embora o streaming torne mais difícil trapacear em speedruns , que, infelizmente, existe em todos os empreendimentos competitivos, a coisa mais importante que traz para a mesa de Jhay é o aspecto comunitário. O speedrunning pode ser um esporte brutalmente solitário se praticado na solidão de sua própria casa e sem público. O streaming permite que pessoas afins, sejam fãs, aspirantes a corredores de velocidade ou detentores de recordes mundiais, participem, torçam e ajudem.
Desenvolvedores de jogos podem ajudar no Speedrunning
Quase todos os jogos podem ser executados, mas nem todos os jogos são iguais em termos de recursos de execução rápida. Em sua essência, Speedrunning procura encontrar maneiras de contornar as capacidades dos personagens dos jogadores e as rotas pretendidas projetadas pelo desenvolvedor. Isso geralmente inclui o abuso de bugs e falhas que o desenvolvedor talvez não soubesse até serem encontrados pela comunidade de speedrunning.
Há uma grande variação em como isso é tratado entre os desenvolvedores de jogos. Alguns estão bem em lançar um jogo e ter bugs que não afetam os jogadores casuais, outros desenvolvedores querem eliminar todos os bugs, não importa o quão aparentemente inconsequentes para um jogador comum. Poucos até projetam seus jogos especificamente para serem bons para speedrunning . No entanto, de acordo com Jhay, a categoria que corrige jogos indiscriminadamente está atrapalhando os speedrunners, embora eles possam nem perceber.
Speedrunners passam horas, dias e até anos descobrindo, aprendendo e aperfeiçoando truques que um jogador casual nunca consideraria . Isso às vezes é para economizar segundos ou nas categorias mais competitivas meros quadros, que equivalem a frações de segundo, no tempo total. Ocasionalmente, os desenvolvedores de jogos podem corrigir uma parte do jogo, o que mudou a maneira como o jogo lida com situações como essa. Desnecessário dizer que isso é altamente desanimador para os speedrunners.
“Eu sei que os desenvolvedores da Celeste estão realmente interessados na cena do speedrunning, e eles interagem muito com a comunidade. Espero ver isso no futuro, onde muito mais desenvolvedores apenas interagem mais com as comunidades.”
Jhay espera que haja, um dia, mais interação entre a comunidade de speedrunning e os desenvolvedores de jogos. Um bom exemplo disso é o jogo de plataforma Celeste , que é um dos jogos de corrida de velocidade favoritos de Jhay para assistir ao lado de Lego Star Wars . Os desenvolvedores do Celeste estão em comunicação ativa com a comunidade , o que permite que os speedrunners tenham mais confiança de que o patch não arruinará as execuções que estão desenvolvendo. Speedrunners dão muita atenção aos jogos, especialmente alguns dos títulos mais antigos, que muitas vezes podem ser mantidos vivos quase sozinhos pela comunidade. Porém, essa não pode ser uma via de mão única, e Jhay acredita que a comunicação entre os desenvolvedores de jogos e os speedrunners é um caminho para um futuro muito mais brilhante para ambos os lados.