A decisão da Team Ninja de incluir aliados controlados por IA como um componente central da jogabilidade de Rise of the Ronin ecoa o trabalho do estúdio em Wo Long.
Apesar da percepção de serem experiências solitárias, a verdade é que o multiplayer sempre foi um componente central do gênero Soulslike. Team Ninja’s Rise of the Ronin continua a abordagem única do estúdio na fórmula Soulslike com seu design de combate e encontro desafiador, mas recompensador, mas também apresenta IA e cooperação humana como parte central de seu ciclo de jogo. Em muitos aspectos, Rise of the Ronin representa o culminar de várias ideias para as quais a Team Ninja lançou as bases nos seus jogos anteriores, e o sistema Ally do título tem uma notável semelhança com os companheiros de Wo Long: Fallen Dynasty .
Ao contrário de Rise of the Ronin , Wo Long segue a estrutura usual baseada em missões do Team Ninja, com os jogadores capazes de explorar uma área central e finalizar atualizações de equipamentos e habilidades antes de partir para a próxima parte importante da história do jogo. Um dos aspectos mais críticos a considerar foi qual dos aliados controlados por IA de Wo Long trazer junto com o personagem do jogador, já que passar mais tempo com um companheiro específico que complementa a abordagem do jogador ao combate vê o vínculo (e os bônus que vínculo fornece) melhorar. Rise of the Ronin itera com sucesso neste sistema, melhorando-o ao permitir que o jogador alterne ativamente entre qualquer combatente no campo e fornecendo missões específicas de fortalecimento de Bond para fazer o grupo crescer.
Controlar aliados em Rise of the Ronin é o próximo passo lógico depois de Wo Long
Enquanto a maioria dos jogos Soulslike só permitem o modo cooperativo como parte de um sistema de convocação complexo antes de desafiar encontros com chefes, Wo Long: Fallen Dynasty incorporou companheiros controlados por IA como parte de sua jogabilidade principal. Cada missão que o jogador realiza em Wo Long exige a escolha antecipada de um ou mais aliados para acompanhar o jogador, e ter esses aliados à mão durante encontros desafiadores pode salvar sua vida. Os personagens companheiros de Wo Long são ótimos em atrair agressividade dos inimigos e podem até se defender em batalha graças a alguma programação de IA competente.
A inclusão de Rise of the Ronin de seus próprios sistemas multifacetados de Ally e Bond é o próximo passo lógico dos personagens companheiros serem essenciais para a experiência de jogar Wo Long . Onde Rise of the Ronin vai um passo além, porém, é permitir que o jogador alterne ativamente entre o protagonista ou seus companheiros de IA a qualquer momento durante uma missão. Isso não apenas permite ao jogador tirar vantagem de certas fraquezas do inimigo em tipos específicos de armas, mas basicamente dá aos jogadores uma chance de continuar lutando onde de outra forma teriam encontrado a tela Game Over.
Rise of the Ronin e Wo Long provam que os amantes da alma não precisam ser experiências solitárias
Os sistemas Ally e Bond de Rise of the Ronin oferecem uma progressão natural dos companheiros de Wo Long , que faz com que os personagens não-jogadores assumam um nível de importância muito mais profundo na jogabilidade do título. Além disso, ambos os títulos provam que ter outra pessoa junto para a aventura não torna a experiência de jogar um Soulslike fácil. Embora certamente haja um desafio muito maior quando não se depende de outro personagem para atrair o foco do inimigo, tanto Rise of the Ronin quanto Wo Long dão incentivo para reforçar os laços com os companheiros, ao mesmo tempo que mantêm um desafio difícil, mas justo.
Graças à dificuldade que provavelmente apresentaria na tentativa de equilibrar adequadamente o desafio de um jogo, é improvável que o gênero Soulslike algum dia adote totalmente a mecânica cooperativa e multijogador mais tradicional. Mas, por enquanto, Wo Long e Rise of the Ronin mostram o mérito de permitir ao jogador ter alguma ajuda prontamente disponível se a situação exigir. E, ao pegar o sistema complementar de Wo Long e desenvolvê-lo de maneira significativa e gratificante, Rise of the Ronin apresenta talvez a melhor implementação de cooperação (humana ou IA) de qualquer jogo Team Ninja.
Ascensão do Ronin
Team Ninja’s Rise of the Ronin é um RPG de ação exclusivo para PS5 ambientado no Japão, com a história se passando durante os últimos anos do período Edo.
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ninja
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Multijogador
- Cooperativa on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, linguagem, violência