A mais recente expansão de Destiny 2 , The Final Shape, encerra de forma satisfatória um arco de história de dez anos que começou em 2014 com o lançamento de Destiny. A campanha da Forma Final mostra os jogadores em plena perseguição à Testemunha conforme eles entram no Viajante com a intenção de decretar a forma final e pôr fim a tudo. A história é cheia de altos e baixos emocionais, muito desenvolvimento profundo dos personagens mais estabelecidos de Destiny e encontros envolventes destinados a manter os jogadores atentos – especialmente aqueles que gostam da dificuldade Lendária.
Embora a campanha de The Final Shape termine em um confronto com a Witness, não há nada comparado ao confronto com a Witness que ocorre durante o novo ataque Salvation’s Edge, lançado poucos dias após o lançamento da expansão. Como uma das maiores atividades dos últimos dez anos devido ao seu encontro final, bem como à má recepção do ataque de Lightfall, Root of Nightmares, Salvation’s Edge teve muito a ver com isso. Felizmente, valeu a pena de várias maneiras, servindo como a melhor maneira que Destiny 2 poderia ter encerrado a história original da franquia e mantido sua promessa de colocar os jogadores cara a cara com o antagonista final.
O ataque Salvation’s Edge de Destiny 2 é o fim definitivo de uma história de dez anos
O ataque Salvation’s Edge deveria ser uma luta épica contra o antagonista abrangente de Destiny , então deve ser difícil. Se acabasse sendo tão fácil quanto Root of Nightmares , que teve mais conclusões no primeiro dia de seu lançamento do que qualquer outro ataque na história de Destiny , teria havido indignação por parte da comunidade. Se era para ser a luta contra o ser mais poderoso do universo Destiny , a Bungie precisava garantir que a luta fosse difícil. Acontece que dizer que Salvation’s Edge é difícil é um eufemismo, pois apresenta o maior desafio que já existiu em Destiny .
Quando a corrida para o Primeiro do Mundo pela Salvation’s Edge começou em 7 de junho, ninguém sabia o que esperar. Por outro lado, pode ser seguro dizer que muitos fãs esperavam que fosse outro ataque fácil como Root of Nightmares. Root of Nightmares foi o último ataque antes de The Final Shape, lançado logo após a estreia da expansão Lightfall, e há muito tempo é criticado por sua acessibilidade esmagadora. Especificamente, Root of Nightmares não só teve o maior número de conclusões no primeiro dia de qualquer ataque de Destiny 2 , mas também foi concluído por um jogador solo com zero mortes.
Como tal, alguns jogadores que sentiram que tinham sido queimados por um ataque tão fácil esperavam que Salvation’s Edge fosse a mesma história.
Salvation’s Edge é tão difícil que acabou sendo o ataque mais longo de Destiny 2 até o momento, levando a primeira equipe a concluí-lo, Parabellum, um total de 19 horas. Embora isso tenha acabado apenas no ataque mais longo anterior, Last Wish de Destiny 2 , que durou 18 horas e 49 minutos, ainda foi mais longo e, portanto, mais difícil. Parabellum não estava transmitindo sua execução, mas muitos criadores de conteúdo que estavam transmitindo eventualmente esconderam suas telas dos espectadores para garantir que ninguém roubasse sua estratégia para obter vantagem nesta corrida. Isso acabou gerando polêmica entre os telespectadores, pois muitos acreditavam que isso roubava a alegria de poder presenciar a Primeira corrida do Mundo.
Em suma, o ataque Salvation’s Edge de The Final Shape é o final definitivo para uma história de dez anos, proporcionando um desafio que foi digno do antagonista abrangente da série, a Testemunha . Sendo o ataque mais longo até o momento, a ponto de alguns streamers esconderem seu progresso dos telespectadores, Salvation’s Edge compensa com sucesso o fiasco de Root of Nightmares e leva a saga de uma década a uma conclusão satisfatória.
Destino 2
Destiny 2 da Bungie é um FPS online que combina conteúdo single-player e multiplayer. Em constante evolução, o atirador conquistou muitos seguidores desde sua estreia em 2017.
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line, cooperação on-line
- Motor
- Motor Tigre
- CERS
- T para TEEN por sangue, linguagem e violência
- Expansões
- Destiny 2: Forsaken, Destiny 2: Shadowkeep, Destiny 2: Beyond Light, Destiny 2: The Witch Queen, Destiny 2: Lightfall
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100
- Metapontuação
- 85
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Número de jogadores
- 1-6 (Cooperativa)
- Disponibilidade do PS Plus
- Essencial, Extra e Premium (A Rainha Bruxa)