O Homem-Aranha 2 da Marvel mostra um lado pessoal das aventuras dos super-heróis, mas a inspiração de Persona pode levar isso ainda mais longe no futuro.
Destaques
- O Homem-Aranha 2 da Marvel será a iteração polida da fórmula de super-heróis de mundo aberto pela qual os jogos do Homem-Aranha são conhecidos.
- O jogo traz Venom e o Homem-Aranha com traje simbionte para a geração atual, ao mesmo tempo que apresenta Miles Morales com destaque.
- O jogo poderia se beneficiar da incorporação de uma mecânica de simulação social imersiva, semelhante à série Persona, para capturar a profundidade dos alter egos civis do Homem-Aranha.
O tão aguardado lançamento do Homem-Aranha 2 da Marvelchegará no próximo mês, com a presença dos icônicos super-heróis nos jogos mais prevalente do que nunca. Seguindo o legado estabelecido pela primeira saída da Insomniac com o personagem e a subsequente continuação de Miles Morales,Marvel’s Spider-Man 2está definido para ser a iteração polida da fórmula de mundo aberto pela qualos jogos do Homem-Aranhase tornaram conhecidos ao longo dos anos. .
TrazendoVenom e o simbionte do Homem-Aranhapara a geração atual, enquanto apresenta Miles tão proeminentemente quanto Peter Parker,o Homem-Aranha 2 da Marveltem vários novos recursos ousados que o separam de seu antecessor. O combate em ritmo acelerado e a exploração do mundo aberto em toda a cidade de Nova York podem servir para envolver totalmente os jogadores no papel de um super-herói poderoso, mas é improvável que os jogos modernos do Homem-Aranhacapturemtoda a profundidade do personagem fora da jogabilidade central.O Homem-Aranha 2da Marvelpode ser ideal para aqueles que desejam combater mais o crime, mas o futuro do IP ainda pode se ramificar, eventualmente, olhando para a sériePersonapara uma simulação social imersiva.
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O alter ego do Homem-Aranha é vital
Seus esforços como super-herói protegendo sua casa são o aspecto principal do Homem-Aranha, atraindo muitos, mas seu alter ego civil sempre foi igualmente importante. Originalmente concebido como um estudante médio do ensino médio que coincidentemente adquire seus poderes, o personagem Peter Parker foi criado para ser compreensível para jovens em fases semelhantes da vida. O drama de administrar sua vida normal e secreta sempre foi essencial para a tensão no centro dashistórias mais conhecidas do Homem-Aranha, tornando-o muito mais do que apenas mais um homem de spandex que dá socos em criminosos.
A dinâmica de sua vida dupla é fundamental para a identidade do Homem-Aranha na grande maioria das representações, mas as adaptações do personagem para videogame nunca tentaram adaptar isso à mecânica. DeWeb of ShadowsaShattered Dimensions, os jogos ao longo dos anos colocaram seus recursos na ação em que o Homem-Aranha se envolve, com histórias girando previsivelmente em torno de conflitos sérios com supervilões ameaçadores.
Levando as coisas mais longe do que nunca,o Homem-Aranha da Marveltrouxe uma qualidade cinematográfica à sua narrativa com pequenos segmentos focados em Peter, enquantoMiles Moralesaumentou ainda mais isso com seu herói titular. Apesar dessas representações fortes, nunca houve um contexto muito específico para o lugar do papel civil do Homem-Aranha na jogabilidade real. É uma perspectiva desafiadora criar sistemas fora do combate que sejam igualmente atraentes, masPersonaé uma famosa franquia JRPG que provou que é mais do que possível.
O que o Homem-Aranha poderia aprender com a franquia Persona
O Homem-Aranha sempre lutou para manter um equilíbrio entre suas duas personalidades distintas, uma dinâmica que é capaz de espelhar perfeitamente asérie de RPGsPersona. Apresentando cenários em que os jogadores alternam entre combate e simulação social,Personaoferece um projeto para um jogo que pode dar vida ao Homem-Aranha de uma forma que os jogos nunca fizeram antes.
As adaptações do jogo apenas viram os jogadores enfrentando inimigos como super-heróis, mas adicionar uma camada de mecânica social pode fazer com que as decisões do jogador tenham consequências muito mais duradouras. Os relacionamentos e a vida doméstica sempre foram partes importantes dos mitos do Homem-Aranha, e seguir os passos da Atlus é uma ótima maneira de tornar isso igualmente importante no jogo.
O Homem-Aranha da Marvele sua próxima sequência podem se concentrar em um Peter Parker que é adulto e está com anos de carreira, mas o personagem moderno deMiles Moralesoferece a chance perfeita de capturar a dinâmica de uma escola particular que a Insomniac poderia facilmente adaptar com inspiraçõesde Personapara assistir às aulas e encontrar-se com NPCs companheiros. Amor, educação, orientação de Peter e suas próprias batalhas são aspectos diferentes da vida de Miles que poderiam ter desenvolvimento igual, enquanto uma reinicialização centrada em Peter pode um dia ter o mesmo potencial.
Marvel’s Spider-Man 2será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para PS5.