Os novos Triple Moves na versão Switch do Super Mario RPG adicionam algumas novas opções táticas para os jogadores, mas algumas delas são melhores que as outras.
Muitos jogadores estão acostumados a jogos de RPG que normalmente apresentam algum tipo de movimento especial, mas Super Mario RPG ficou sem eles até o recente remake do Switch. A versão mais recente do jogo clássico expande suas opções estratégicas ao permitir que os jogadores preencham o Action Gauge para realizar ataques em equipe com os três membros do grupo que estão atualmente em batalha, todos fortalecidos pela mecânica Action Command que Super Mario RPG começou em 1996.
No entanto, chegar a 100% no Action Gauge na versão Switch do Super Mario RPG leva tempo e muita paciência. Como resultado, uma vez que os fãs possam realizar um movimento triplo, eles podem querer usar o recurso de troca para mudar os membros do grupo para obter o dano mais literal pelo tempo gasto. Isto só se torna ainda mais importante porque nem todos os Movimentos Triplos são iguais e alguns têm um impacto maior do que outros.
Existem sete movimentos triplos no total, incluindo o Toad Assist de Mario. A ativação desses movimentos não requer apenas um Medidor de Ação de 100% completo, mas também que os membros específicos do grupo destacados no Movimento Triplo estejam em campo e vivos. Os jogadores devem ter isso em mente antes de trocar os membros do grupo para usar um ataque especial específico.
Camada S
Barragem de carro palhaço e arco-íris de cura
De todos os movimentos triplos, Clown Car Barrage e Healing Rainbow são algumas das opções mais poderosas do jogo. Um causa dano de fogo, raio e gelo aos inimigos de uma só vez, atingindo inúmeras fraquezas, enquanto o outro tem o poder de curar e ressuscitar todo o grupo, incluindo personagens no banco. Como Mallow é o azarão do Super Mario RPG , dois de seus Triple Moves, sendo críticos para mudar o jogo, servem como um grande motivo pelo qual ele pertence ao resto do grupo, apesar de suas escassas estatísticas.
Um nível
Espigão Estrelado e Tiro de Estrela Cadente
Tanto Starry Shell Spike quanto Shooting Star Shot danificam todos os inimigos, mas não têm o benefício adicional que Clown Car Barrage tem para ajustar múltiplas fraquezas ao mesmo tempo. Starry Shell Spike é um Mario espetacular, pois combina Peach, Mario e Bowser para chutar a concha de Bowser como uma concha Koopa e, em seguida, atualizá-la com uma Super Star para torná-lo invencível, completo com o medley especial de invencibilidade do Super Mario RPG . Shooting Star Shot causa uma grande quantidade de dano, mas o efeito menciona que “aumenta os aliados” quando nenhum bônus é aplicado após o uso do movimento.
Camada B
Star Riders e Toad Assist
Depois que os jogadores ganham mais membros do grupo e aumentam o número de movimentos triplos que podem realizar, infelizmente, os movimentos triplos iniciais ficam substancialmente abaixo das outras opções. Star Riders, que ajuda a derrotar o chefe Bowyer, atinge apenas um inimigo por vez, o que o torna útil apenas em alguns encontros selecionados em comparação com o tempo que leva para construir o ataque. Toad Assist, o movimento inicial que pode ser útil quando Mario é o único membro ativo da equipe, não dá necessariamente ao pobre Toad uma chance de brilhar. Os itens que ele dá são completamente aleatórios, tornando mais provável desperdiçar um Movimento Triplo do que ser decentemente útil durante o final do jogo.
Camada C
Poupe-nos-todos
Infelizmente, o Triple Move de Mario, Peach e Geno acaba sendo o último do pacote, pois tem muito pouca utilidade em comparação com as outras adições a este novo recurso em Super Mario RPG . Spare-Us-All dá aos três personagens um escudo para protegê-los totalmente de um golpe, não importa qual seja, mas o problema com isso é que um golpe é tudo o que serve. Isso significa que a proteção do Triple Move provavelmente será usada para um ataque aleatório menor, em vez dos AOEs desbloqueáveis contra os quais ele provavelmente foi projetado. Todos os outros movimentos triplos são muito mais úteis no longo prazo.
RPG Super Mário
Um remake de Legend of the Seven Stars de 1996, Super Mario RPG renova o primeiro RPG da franquia para torná-lo o mais acessível possível para um público moderno. O jogo utiliza um sistema de combate baseado em turnos que lembra os JRPGs da velha escola, que permite que três personagens formem um grupo. Fora das lutas, Super Mario RPG apresenta plataformas, quebra-cabeças e uma história mais envolvente do que um jogo Mario tradicional.
- Franquia
- Super Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 11 horas