Crystal Dynamics tem um prato cheio. Além de ajudar a The Initiative com o próximoPerfect DarkReboot, ela ainda está trabalhando no conteúdo de seu jogoMarvel’s Avengers. Então, foi um choque quando a empresa confirmou que estava trabalhando em um novo jogo deTomb Raiderno Unreal Engine 5. Muitos estão ansiosos pelos avanços desse novo mecanismo, eTomb Raiderestá longe de ser o primeiro a fazer isso. anúncio.
Recentemente, a CD Projekt Red anunciou que estava trabalhando em umnovo jogoWitcherno Unreal Engine 5, afastando-se de seu REDengine interno. Além de seu desenvolvimento no Unreal Engine 5,The WitchereTomb Raidernão têm necessariamente muito em comum. Um é um RPG de fantasia de mundo aberto, e o outro é mais um jogo de ação e aventura, afinal. No entanto, esses anúncios recentes traçam um paralelo interessante entre os dois jogos.
Novos anúncios de jogos de Witcher e Tomb Raider
Ou seja, parece que tanto a CD Projekt Red quanto a Crystal Dynamics estão voltando para suas franquias mais populares após seus últimos contratempos. TantoMarvel’s AvengersquantoCyberpunk 2077foram fortemente criticados no lançamentoe, embora ambos os jogos tenham melhorado e adicionado novos conteúdos desde então, muitos podem não ter tanta fé nesses dois desenvolvedores quanto antes. Seria um exagero dizer que é intencional, mas na superfície, parece que a CD Projekt Red e a Crystal Dynamics estão fazendo esses anúncios porque são sucessos garantidos.
Um novo jogo deWitchereTomb Raiderbem-sucedido no Unreal Engine 5faria muito para recuperar os fãs perdidos porCyberpunk 2077ouAvengers. Sempre poderia ter sido o plano de voltar aoWitchere aoTomb Raiderdepois de seus antecessores – isso seria mais do que compreensível – mas certamente parece mais com um “último jogo não foi ótimo, então vamos usar essa franquia poder neste anúncio.”
O anúncio denovos títulos no Unreal Engine 5também provavelmente venderá a ideia do UE5, não que seja especialmente necessário, mas também há a ideia de que esses jogos ainda estão provavelmente a anos de distância, aumentando essa aparência geral.
Witcher, Tomb Raider e a natureza dos anúncios de videogame
Não é a primeira vez que uma tática como essa é aparentemente usada. Anúncios de videogames, mesmo breves confirmações, criam muito hype e melhoram a percepção de um desenvolvedor – isso é verdade. Assim como os atrasos dos videogames, por mais necessários ou bons que sejam, tendem a ter uma reação negativa, os anúncios tendem a ter uma reação positiva. Usar esse hype para mais do que apenas o novo jogo, mas para trazer alguma positividade de volta, não é totalmente incomum.
Por exemplo, muitos postulam que o anúncio doElder Scroll 6foi para afastar a negatividade em torno do anúncio e lançamento doFallout 76 .Embora isso não possa ser provado, o fato deElder Scrolls 6ainda estar a anos de distânciadiz algo. Outro bom exemplo é o recenteanúnciode GTA 6, que seguiu um raro caminho rochoso para a Rockstar Games, e todos os anúncios como esses têm o benefício de diminuir a negatividade existente.
Não é a comparação 1:1 perfeita, mas o cancelamento deAnthemsignifica que a BioWare está mantendo suas armas, com a empresa se concentrando nos próximos jogos deDragon AgeeMass Effect .Absolutamente, mesmo após a queda deAnthem, muitos estão ansiosos por esses dois jogos. O resumo disso é que, muitas vezes, as empresas retornaram a um IP mais confiável e de alto perfil depois que um novo não atingiu a marca necessária.
O problema com isso é que os novos IPs de videogame dão uma nova vida à indústria. Apesar de todas as suas deficiências,Anthem, Cyberpunk 2077e um grande jogo de serviço ao vivo dos Vingadores daMarveleram algo novo para os fãs. As sequências são ótimas, necessárias e populares por um motivo, mas espero que isso não aconteça o suficiente para que a ideia denovos IPs na indústria de jogosse torne ainda mais assustadora.
Novos jogos deWitchereTomb Raiderestão em desenvolvimento.