O momento mais sombrio de Ghost of Tsushima deve servir como ponto de partida para momentos mais carregados de emoção em Ghost of Tsushima 2.
Spoilers à frente para Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima foi sem dúvida um dos melhores jogos de 2020, devido ao seu impressionante mundo aberto, ao seu combate envolvente e à sua narrativa envolvente. Agora, o único caminho para o sucesso surpresa está no horizonte, com a esperança de que uma sequência esteja no horizonte que continuará a história do protagonista Jin Sakai em outra narrativa cativante repleta de desenvolvimento de personagem satisfatório, profundidade emocional e outra representação cativante da história. Ao considerar onde a história de Ghost of Tsushima 2 poderia chegar, no entanto, há um momento que pode preparar o terreno para outro como esse, desde que se atreva a ir até lá.
Nada foi confirmado sobre Ghost of Tsushima 2 ainda, nem mesmo se está realmente em desenvolvimento. Ainda assim, salvo o seu eventual lançamento, poderia dar-se ao luxo de capitalizar um dos momentos mais comoventes do primeiro jogo, levando-o ainda mais longe. Especificamente, embora Ghost of Tsushima tenha tido muitos altos e baixos emocionais, sem dúvida não houve nenhum como a morte do amado companheiro cavalo de Jin Sakai. Embora receba outro cavalo mais tarde no jogo, o primeiro está longe de ser substituível. O impacto emocional que isso causou aos jogadores pode dar ao Ghost of Tsushima 2 tempo para brilhar com outro momento, talvez mais devastador.
A história de Ghost of Tsushima 2 deve aproveitar o momento mais sombrio do primeiro jogo
O cavalo de Jin Sakai era muito mais que um veículo
Embora o objetivo principal do cavalo de Jin Sakai em Ghost of Tsushima fosse fornecer aos jogadores um método mais eficiente de travessia no enorme mundo aberto do jogo, ele também provou ser muito mais do que isso durante o primeiro ato do jogo. Em primeiro lugar, os jogadores têm a oportunidade de nomear o cavalo desde o início, o que estabelece automaticamente um vínculo com a criatura, quer ela seja percebida dessa forma ou não. Em segundo lugar, o primeiro ato de Ghost of Tsushima foi repleto de interações adoráveis e muitas vezes cômicas entre Jin e seu cavalo, especialmente depois de vencer uma longa batalha. Jin e seu cavalo costumavam ser vistos descansando juntos, ou o cavalo ficava excitado enquanto Jin tentava acalmá-lo. Foi uma maneira brilhante de Sucker Punch conectar os jogadores ao cavalo de Jin e torná-lo mais um companheiro memorável do que uma ferramenta de travessia.
Infelizmente, durante a missão “Honra e Cinzas”, o cavalo de Jin sucumbe aos ferimentos e um lugar permanente é colocado no mapa para onde os jogadores podem retornar de vez em quando e homenagear seu companheiro caído. A história do jogo teve muitos socos notáveis, mas muitos fãs consideraram a morte de seu cavalo uma das que mais atingiu. Faz sentido, considerando a quantidade de oportunidades que Ghost of Tsushima oferece aos seus jogadores para se relacionarem com seus cavalos , e tal momento não deve ser desperdiçado em Ghost of Tsushima 2 . Na verdade, talvez a sequência deva encontrar uma maneira de tornar um momento como esse ainda mais difícil.
Ghost of Tsushima 2 não deve evitar matar companheiros
Quando se trata da morte de amados companheiros de jogo, Fenrir de God of War Ragnarok vem à mente. Mal na sequência de abertura do jogo, Fenrir morre de doença e velhice, para desespero de seu dono, Atreus, e dos jogadores que testemunham isso em suas telas. Felizmente, Fenrir é revivido (em certo sentido) mais tarde, mas isso não antes de sua morte causar um golpe esmagador. Ghost of Tsushima 2 poderia apresentar um momento semelhante ao não se agarrar muito aos companheiros do jogo.
Talvez Ghost of Tsushima 2 possa encontrar uma maneira de matar alguém por quem os jogadores se apegaram no primeiro jogo – alguém de quem Jin gosta muito e cuja morte pode estimular Jin a uma vingança intransponível. Certamente seria uma história comovente e que não seria esquecida tão cedo. Claro, tudo isso depende, em última análise , se Ghost of Tsushima 2 está realmente em desenvolvimento .
Fantasma de Tsushima
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium