Há um aspecto de Mario vs. Donkey Kong que é feito com um padrão melhor do que na maioria dos jogos de plataforma, incluindo o próprio Mario.
O remake de 2024 de Mario vs. Donkey Kong adiciona uma boa parte de novo conteúdo para apimentar o título GBA de 2004. Um dos novos mundos de Mario vs. Donkey Kong inclui uma ótima jogada com um antigo tropo – contra o qual a maioria dos jogadores de plataforma tem dificuldade.
Além do conteúdo do jogo original, Mario vs. Donkey Kong contém dois novos mundos . Esses mundos são Merry Mini-Land e Slippery Summit, cada um contendo seis novos níveis, um nível de mini-guia e um estágio de chefe. Merry Mini-Land é uma área com tema de carnaval com rajadas de vento e blocos de teletransporte integrados em seus quebra-cabeças. Slippery Summit, por outro lado, é um mundo de gelo – um conceito muito tradicional para um jogo Mario.
Mario vs. Donkey Kong apresenta níveis de gelo melhores que o resto
Os níveis de gelo constituem alguns dos estágios mais frustrantes dos jogos de plataforma. Assim como os níveis de água muitas vezes aborrecem os jogadores com movimentos lentos e vadeantes, o terreno escorregadio dos níveis de gelo é igualmente temido. Por exemplo, alguns dos níveis mais frustrantes de Crash Bandicoot envolvem os perigos da física do gelo. Os jogos Mario também tiveram esse problema, onde os níveis de gelo muitas vezes podem ser mais divertidos do que frustrantes. O gelo escorregadio pode atrapalhar o tempo e causar mortes que parecem injustas. Felizmente, o mundo de gelo exclusivo de Mario vs. Donkey Kong usa essa física de uma forma que fará os jogadores pensarem em vez de ficarem furiosos. Faz com que a física do gelo pareça um elemento de quebra-cabeça, em vez de um perigo visível no palco para aumentar a dificuldade.
Os níveis gelados do Slippery Summit estão envolvidos nos quebra-cabeças
A primeira fase do Slippery Summit mostra muito como o mundo usa bem a física do gelo. Uma caixa de presente através de uma abertura de um bloco faz o cérebro do jogador pensar; não há como se mover enquanto está agachado no jogo, mas agachar-se depois de deslizar pode funcionar. O jogador aprende rapidamente que os itens também podem deslizar pelo gelo, e é assim que o quebra-cabeça principal do nível é resolvido. Isso é algo que os melhores jogos do Mario fazem – apresentar uma nova mecânica em um ambiente seguro, para que o jogador possa aprender o básico antes de expandi-lo mais tarde.
Os demais níveis do mundo expandem essa premissa, envolvendo mais elementos de parkour de Mario vs. Donkey Kong . Os desafios para itens colecionáveis de bônus envolvem o uso preciso dessa física, como uma seção onde Mario deve agachar-se sob espinhos e deslizar lentamente no gelo para conseguir um 1-Up. A mecânica realmente se beneficia do design minimalista do jogo; tudo em um palco existe por uma razão. A física do gelo na maioria dos jogos Mario pode muitas vezes parecer uma característica do terreno, e não sua própria mecânica, fazendo com que pareça frustrante, em vez de um problema a ser resolvido.
Os níveis de gelo de Mario vs. Donkey Kong não ultrapassam as boas-vindas
Os níveis de gelo adicionados ao remake de Mario vs. Donkey Kong atraem outro benefício do formato do jogo. Mesmo com a física do gelo sendo útil para o quebra-cabeça de um estágio, eles ainda poderiam ser frustrantes se os níveis fossem muito longos. Isso acontece com muitos jogos de plataforma, onde os níveis podem durar cerca de cinco minutos, sem incluir reinicializações após a morte. Felizmente, Mario vs. Donkey Kong tem níveis muito curtos, cada um composto por apenas duas seções. Cada seção é uma tela ou apenas uma tela.
O melhor exemplo disso em Slippery Summit é a luta contra o chefe mundial. Uma das novas lutas de Donkey Kong do jogo , a batalha no Slippery Summit é dura. Mario terá que lutar para manter a tração, evitando barris com pontas e pegando os normais para atirar em Donkey Kong. Mario tem seis pontos de vida enquanto Donkey Kong tem apenas quatro, então é um duelo rápido. Porém, quem busca fazer uma corrida perfeita enfrenta um desafio digno de evitar rebatidas em uma etapa rápida.
Mario x Donkey Kong (2024)
Mario vs. Donkey da Nintendo é um remake para Switch de um título do Game Boy Advance de 2004 com o mesmo nome. O jogo de plataformas e quebra-cabeças desafia Mario a evitar as armadilhas de Donkey Kong para resgatar os Mini-Marios. O remake adiciona modo cooperativo.
- Franquia
- Mario vs. Donkey Kong
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 16 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma, quebra-cabeça
- CERS
- E para todos