O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring provavelmente será baseado no jogo base de várias maneiras, o que deve incluir uma nova versão de um mini-chefe comum.
Mais de dois anos após seu lançamento inicial, Elden Ring deverá passar por uma grande reformulação de conteúdo com o lançamento do DLC Shadow of the Erdtree ainda este ano. Embora muitos fãs de Elden Ring estejam entusiasmados para ver como esta expansão se baseia no mundo e na mecânica do jogo base, existem algumas opções de design óbvias que merecem ser repetidas em Shadow of the Erdtree. Uma maneira de Shadow of the Erdtree espelhar o jogo básico de Elden Ring é incluir uma série de mini-chefes como os Avatares Erdtree, construindo seu design para desafiar os jogadores de novas maneiras.
Pelo que foi mostrado sobre a expansão Shadow of the Erdtree até agora, está claro que Elden Ring está aumentando a aposta com a dificuldade de suas lutas contra chefes. Vários inimigos monstruosos foram mostrados no trailer de revelação do DLC, muitos dos quais parecem lembrar os inimigos mais difíceis do jogo base, como o Gigante de Fogo e Malenia . Se Shadow of the Erdtree está seguindo esse caminho em seus esforços para desenvolver a dificuldade do jogo base, então só faz sentido que o DLC apresente um conjunto semelhante de chefes semelhantes ao Erdtree Avatar, que têm suas próprias pequenas variações um do outro. .
Shadow of the Erdtree precisa de seus próprios chefes de avatar Erdtree
No jogo base de Elden Ring , os jogadores encontrarão chefes do Avatar Erdtree ao se aproximarem de um Erdtree Menor, e há um total de seis que podem ser encontrados nas Terras Intermediárias. Além do Avatar Erdtree padrão, os jogadores também podem encontrar cinco Avatares Pútridos no total, que são semelhantes em design à variante padrão, mas têm a capacidade de infligir Podridão Escarlate. Embora possa ser intimidante lutar contra esses inimigos, eles valem o tempo e os esforços do jogador, já que derrotá-los deixa cair itens necessários para atualizar o Flask of Wondrous Physick, como Cerulean Crystal Tear ou Crimson Bubbletear.
Embora todos esses chefes possam ser um desafio sólido para jogadores despreparados para enfrentá-los, sem dúvida a versão mais difícil dessa luta é contra os dois Avatares Pútridos que guardam Elphael, Brace of the Haligtree . Os conjuntos de movimentos entre as variantes desses chefes não mudam muito, mas esses chefes têm a maior quantidade de saúde de qualquer versão do jogo e também podem infligir Scarlet Rot ao jogador. Para recriar uma sensação semelhante aos chefes, Shadow of the Erdtree deve apresentar uma nova série de inimigos semelhantes que protegem locais importantes ao longo da expansão e oferecem aos jogadores a chance de ganhar itens úteis ao derrotá-los.
Por que um conjunto de chefes semelhante ao avatar de Erdtree faz sentido para Shadow of the Erdtree
Com Shadow of the Erdtree ocorrendo fora das Terras Intermediárias em um novo reino conhecido como Terra das Sombras, faria sentido existir um conjunto de chefes paralelos aos Avatares de Erdtree. É provável que haja novas mecânicas introduzidas em Shadow of the Erdtree que não existiam no jogo base de Elden Ring , e esses tipos de chefes seriam a maneira perfeita de proteger as atualizações para esta nova mecânica, semelhante a como os Avatares de Erdtree concedeu aos jogadores atualizações para o Flask of Wondrous Physick . Seguir esse caminho ajudaria o DLC a parecer familiar, mas novo, para os jogadores que iniciam o jogo base.
Também está claro no trailer de Shadow of the Erdtree que o DLC contará com uma variedade de novos locais para os jogadores explorarem. Como tal, esses novos ambientes podem ser o motivo perfeito para projetar um chefe recorrente como o Avatar Erdtree com diferentes variantes dependendo de onde estão localizados, aproveitando diferentes condições de status como Scarlet Rot, Poison e Frostbite. Embora esses chefes não precisassem ser idênticos aos Avatares Erdtree, ter um chefe recorrente semelhante seria uma ótima maneira de vincular essa expansão ao jogo base.
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D