O próximo projeto Soulslike da FromSoftware tem a oportunidade de renovar uma mecânica de longa data que aparentemente atingiu uma encruzilhada.
Na última década, FromSoftware evoluiu para um dos desenvolvedores mais bem avaliados do setor. A equipe por trás da trilogia Dark Souls , Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice tem consistentemente encontrado maneiras de iterar sua própria fórmula, indo além a cada novo título. Isso culminou com o enorme RPG de mundo aberto Elden Ring de 2022 , um título que conseguiu quebrar todas as expectativas, elevando a FromSoftware a um nível totalmente novo no processo. Embora cada título tenha seus próprios méritos, quase todos eles compartilham certas características, e parece que uma característica em particular atingiu uma encruzilhada: o PvP.
O modus operandi da FromSoftware é criar jogos particularmente desafiadores que levam o jogador ao seu limite. Embora (quase) sempre permaneçam justos, eles forçam os jogadores a encontrar maneiras criativas de superar alguns dos níveis e encontros com chefes mais bem projetados da história dos videogames. Fora das muitas vezes longas campanhas para um jogador, a maior parte dos jogos da FromSoftware também oferece opções PvP profundas, embora um tanto complexas, para aqueles que preferem testar sua inteligência contra outros jogadores do que contra os inimigos do jogo. Para ativar o PvP, os jogadores geralmente precisam seguir um conjunto complicado de instruções, incluindo o uso de itens específicos no momento certo. Isso atende a um conjunto muito específico de fãs leais da FromSoftware , mas talvez seja hora de renovar totalmente esse processo de pensamento.
A dedicação da FromSoftware ao PvP tem sido consistente
Desde que Demon’s Souls foi lançado para PS3 em 2009, a FromSoftware tem tentado incorporar o PvP em seus projetos. Os jogadores são capazes de invadir os mundos uns dos outros para lutar entre si ou, em alguns casos, unir forças e lutar contra chefes juntos, o que normalmente resultaria no chefe ter saúde extra e ser geralmente mais resistente para compensar. Espalhados por muitos dos jogos Souls também estão chefes que incorporam diretamente o PvP . The Old Monk, Looking Glass Knight e Halflight, Spear of the Church são exemplos de chefes que, se jogarem online, tentarão convocar ou se tornarem invasores humanos para lutar contra o jogador durante a batalha.
De modo geral, porém, esses chefes não tendem a impressionar os fãs. É melhor manter o PvP e a campanha para um jogador separados, permitindo que aqueles que preferem um ao outro experimentem sem que nada atrapalhe. Recentemente, como Elden Ring , a FromSoftware mostrou sua dedicação ao PvP , até mesmo lançando uma grande atualização focada exclusivamente em dar corpo à oferta multijogador competitiva do Jogo do Ano de 2022. O DLC gratuito abriu três coliseus anteriormente inacessíveis para os jogadores participarem em vários modos, incluindo batalhas em equipe e duelos.
Pode ser hora da FromSoftware mudar seu PvP
Qualquer que seja o próximo jogo Souls da FromSoftware , está claro que sua oferta PvP precisa de uma reformulação. Mudar a forma como funciona, seja como for, poderá levá-lo a atingir novos patamares e talvez começar a atrair muitos jogadores que anteriormente o consideravam muito complicado e complexo para se preocupar. Simplificar a forma como funciona ou oferecer recompensas que são transportadas para a campanha single player pode ser uma ótima maneira de atrair novos jogadores.
Dito isto, um argumento perfeitamente válido poderia ser apresentado para que a FromSoftware não desperdiçasse recursos na atualização de seu PvP, quando uma grande parte de seus fãs está muito mais interessada no conteúdo single-player. Caso o desenvolvedor japonês dedique esses mesmos recursos para aprimorar ainda mais sua fórmula, fazendo ajustes para mantê-la atualizada e emocionante, é uma aposta segura assumir que o próximo projeto Souls da equipe de Hidetaka Miyazaki terá tanto sucesso quanto Elden. O anel foi.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D