Chrono Trigger continua a ser um marco no design de RPG, como mostra sua influência em uma nova geração de jogos como Sea of Stars.
Desenvolvido como um projeto “Dream Team” entre os lendários desenvolvedores japoneses na era de 16 bits,Chrono Triggerresistiu ao teste do tempo como indiscutivelmente um dos melhores videogames já feitos. Parte do legado duradouro deChrono Triggertransparece em como, quase 30 anos depois, ele continua a inspirar uma nova geração de desenvolvedores de jogos a criar seus próprios títulos com base em seu design.Sea of Stars, o próximo projeto do Sabotage Studio do desenvolvedordo Messenger, lançado em agosto, é um desses projetos que usa sua inspiração com orgulho.
O CEO e diretor criativo da Sabotage, Thierry Boulanger, supostamente começou a imaginar o mundo em queSea of StarseThe Messengeracontecem durante o ensino fundamental. Portanto, é uma comparação adequada olhar paraSea of Starse pensar imediatamente emChrono Trigger. Depois de começar como um Kickstarter de sucesso e garantir financiamento em sete horas graças ao sucesso e recepção doThe Messenger , aespera porSea of Starsestá quase no fim, e uma demonstração recente coloca suas inspiraçõesdo Chrono Triggerem exibição total.
Talento da equipe Chrono Trigger está ajudando com Sea of Stars
Em sua busca para fazer um RPG que “preenchia todos os requisitos” para os fãs dos agora lendários títulos da era de 16 bits, a Sabotage Studios recrutou a ajuda de um desenvolvedor crítico: o compositor Yasunori Mitsuda, cujo corpo de trabalho incluiChronoTrigger,Chrono Cross,Xenogearse outros clássicos. A partitura deChronno Triggeré um elemento que destaca o título na memória dos jogadores, então ter Mitsuda como compositor emSea of Starsé um bom presságio para o próximo jogo indie.
Ahistória de desenvolvimento deChrono Triggercontou com a formação do que a Square Enix apelidou de “Dream Team”, incluindo Hironobu Sakaguchi (criador deFinal Fantasy), Yuji Horii (criador deDragon Quest) e Akira Toriyama (designer deDragon Queste criador deEsfera do Dragão). Embora não seja um membro “oficial” do Dream Team, as contribuições de Mitsuda para o legado deChrono Trigger são indiscutíveis, entãoSea of Starsusando seus talentos é uma medalha de honra.
Demo de Sea of Stars mostra o uso do DNA de Chrono Trigger
A recente demonstração deSea of StarssolidificaChrono Triggercomo a principal inspiração do jogo em termos de mapa-múndi, exploração e combate. Logo de cara, os jogadores perceberão queSea of Starsapresenta sprites grandes e detalhadose designs de inimigos caprichosos. O mapa-múndi é um espelho quase perfeito do deChrono Trigger, com os sprites dos personagens reduzidos a um tamanho menor para navegar por estradas pré-esculpidas até seus destinos. Para quem cresceu com a saída SNES da Square Enix, o fator nostalgia é um grande ponto de venda.
O combate é outra área em queSea of Starstransporta o design deChrono Triggerpara a era moderna. Os jogadores controlam um grupo de três personagens que são capazes de atacar individualmente ou sinergizar seus movimentos para um efeito maior, muito parecido com o sistema encontrado emChrono Trigger. A demo deSea of Starstambém sugere que o jogo será desafiador o suficiente para exigir que os jogadores considerem a composição do grupo – algo que eranecessário para as lutas contra chefes do jogo posterior emChrono Trigger. Dizem que a imitação é a forma mais sincera de lisonja, masSea of Starsestá se preparando para ir além de meramente imitar clássicos comoChrono Trigger;em vez disso, adaptando os melhores elementos para uma nova geração de jogadores.
Sea of Starsserá lançado em 29 de agosto de 2023 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Uma demo já está disponível no Switch.