Tem sido uma montanha-russa de algumas semanas para o CD Projekt RED, à medida que o estúdio se aproxima do lançamento global de seu altamente antecipado RPG de ação,Cyberpunk 2077. Além dos altos de anunciar queo jogo finalmente ganhou ouro, o estúdio recebeu muitas críticas por sua decisão de instituir uma semana de trabalho obrigatória de seis dias para sua equipe, a fim de alcançar a linha de chegada a tempo. Enquanto muitos culparam a gerência, novos relatórios indicam que pode ter sido a equipe que fez a ligação.
O último relatório vem de Liana Ruppert, do The Game Informer Show, que revelou que depois de falar com alguns membros do estúdio, a maioria concordou com a semana de trabalho de seis dias, em vez de atrasar o jogo novamente pela terceira vez. Este ponto contraria a crença inicial de que a decisão partiu de figuras de liderança como Adam Badowski, que parecia confirmar isso em suadeclaração sobre a situação no estúdio.
Ruppert continuou esclarecendo que, embora ela não defenda a crise de estúdio, tendo participado de situações semelhantes em sua carreira, muitas das pessoas com quem ela falou não viram a semana de trabalho maior do Cyberpunk 2077como uma crise real. A razão para isso é a mentalidade da cultura de trabalho polonesa, bem como a compensação que eles recebem por isso. Não apenas dapropina de lucro que a CD Projekt RED tem em vigorcom seus funcionários, mas várias leis trabalhistas estabelecidas pelo governo polonês.
Curiosamente, Ruppert também indica que pelo menos algumas pessoas no estúdio estão desapontadas que a conversa em torno do Cyberpunk 2077se tornou incrivelmente negativa devido à discussão sobre a crise. Muitos no estúdio ficaram empolgados em compartilhar a notícia de que o jogo ganhou ouro, mas quando a discussão aparentemente voltou ao tópico da crise no estúdio, pelo menos alguns desenvolvedores não quiseram falar sobre as notícias e mostrar como orgulhosos eles estavam por medo da reação da crise.
É claro que este tópico para o CD Projekt RED é mais complexo do que os relatórios iniciais indicavam. Orepórter inicial, Jason Schreier, respondeu a este último relatório e fornece um contra-argumento completamente diferente, indicando que as pessoas com quem ele falou nunca conversaram sobre a semana de trabalho de seis dias. Em vez disso, eles receberam um e-mail indicando que essa era a nova direção, nunca tendo uma opção ou escolha no assunto.
Independentemente de qual lado esteja certo neste debate, a crise de desenvolvimento na indústria é uma realidade infeliz que muitos estúdios empregam por vários motivos. Como os fãs viram inúmeras vezes ao longo dos anos, a crise tende a prejudicar o equilíbrio entre trabalho e vida pessoal dos funcionários, levando ao esgotamento em muitos casos. Alguns estúdiosencontraram maneiras de contornar a crise, mas parece uma situação que não será totalmente resolvida tão cedo.
Cyberpunk 2077 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One, com lançamentos dedicados para PS5, Stadia e Xbox Series X/S planejados.