Uma das melhores coisas sobre o New World , e o recurso que o destaca na miríade de MMORPGs que lotam o campo de jogo hoje em dia, é a total falta de restrições quando se trata de aulas. Os jogadores constroem suas próprias classes únicas desde o início, usando construções de talentos e combinações de equipamentos, em vez de escolher durante o processo inicial de criação do personagem.
O jogo solo no New World é outro recurso mais acessível aqui do que em alguns outros MMOs baseados em RPG. O jogo tem um forte ângulo de sobrevivência e é fácil subir de nível no deserto sem entrar em um grupo. Existe a opção de vagar pelo campo como um cavaleiro solitário fazendo o bem, ou um eremita dedicado à sua vida solitária, e todas essas opções são possíveis em Aeternum.
Atributos e habilidades para jogadores solo
Montar uma construção de personagem pode parecer intimidante no início, especialmente para jogadores que estão acostumados a escolher uma classe no início do jogo em vez de fazer uma como parte da progressão do jogo. Não importa que forma a construção do personagem possa assumir mais tarde no jogo, aqui estão alguns dos Atributos, Habilidades e Profissões que devem ser priorizados.
Atributos
Os Atributos no Novo Mundo são o início de cada classe. Para aqueles que estão vagando sozinhos, alguns são mais importantes que outros.
- Força. Quanto maior esta estatística, mais dano corpo a corpo, então para aqueles que estão caçando, a Força é importante. Também melhora a velocidade e o rendimento da habilidade Mineração.
- Destreza. Aqueles que usam armas como arcos ou lanças devem focar neste Atributo. Também melhora a velocidade de Skinning.
- Constituição. Não para armas, mas mais pontos de vida, o que é algo a se pensar se um personagem vai se aventurar sozinho.
Habilidades comerciais
- Culinária. Este não é o tipo de jogo em que um personagem pode morrer de fome, mas é útil poder cozinhar alimentos para buffs extras e também para a saúde. Os jogadores solo precisam tirar proveito de todas as opções de autocura disponíveis para eles.
- Pescaria. Muitas coisas podem estar naquele lago, riacho ou margem, e nem sempre são peixes, embora haja muitos peixes grandes e raros que valem a pena de qualquer maneira. Recursos, itens e até equipamentos podem ser encontrados através da pesca, então não importa a escolha final de uma classe, vale a pena ter essa habilidade.
- Colheita. Certifique-se de que há uma foice equipada e comece a colher todos os tipos de plantas, ervas e fibras que podem ter uma ampla variedade de usos.
- Acampamento. Nem todos os jogadores solo se retiram para o deserto e evitam a companhia humana e assentamentos, mas se eles optarem por fazê-lo, é importante nivelar a habilidade Camping. Um acampamento de nível superior permite aos jogadores construir armas simples, cozinhar comida melhor e até mesmo fazer poções e tinturas básicas.
O machado usado para combate corpo a corpo não é o mesmo que o machado usado para a habilidade Logging, e as armas e ferramentas só podem ser colocadas nos slots apropriados.
As construções sobreviventes
As builds Survivalist são uma escolha comum para aqueles que viajam para a selva de Aeternum pelos benefícios do isolamento e auto-aperfeiçoamento em vez de lucro ou aventura. Podem ser personagens com histórias de fundo detalhadas, aprimorando um ofício ou habilidade que só pode ser praticado isoladamente ou podem ter motivações simples, como ser extremamente introvertido.
Ao contrário de outros MMORPGs, não há restrições sobre quantas ou quais profissões os jogadores podem escolher no New World . Qualquer personagem pode ter qualquer profissão, e as recomendações a seguir são apenas baseadas em quão eficientes elas são para os jogadores que estão jogando sozinhos.
fitoterapeuta
- Atributos. Inteligência é o Atributo primário da habilidade de Colheita. Dá ao personagem uma melhor taxa de colheita e melhores rendimentos.
- Profissões. As possibilidades são limitadas apenas pelos tipos de recursos que são coletados. Cânhamo e outras plantas produzem tecidos para roupas de um Armeiro, enquanto plantas e ervas podem ser usadas para fazer poções e elixires de um Arcanista.
- Armas. Como isso requer um valor de Inteligência mais alto, considere armas que também usam esse Atributo, como o mosquete ou o florete.
Eremita
- Atributos. A mais personalizável das construções de jogador solo, um Eremita pode ser tudo, desde um coletor de fungos dedicado ou um rude morador da montanha que caça ursos. Para aqueles que querem ser mais Harvesters do que Hunters, escolha Inteligência. Os jogadores que desejam construir Trappers ou Skinners devem escolher Força e Destreza.
- Profissões. Os caçadores podem trabalhar com couro e fabricar suas próprias roupas, bem como vendê-las para outras pessoas. Aqueles que procuram nós de mineração ou madeira nobre devem estudar Mineração, Joalheria ou Exploração Madeireira.
- Armas. Caçadores baseados em destreza preferem um arco ou um mosquete. Para aqueles que dependem da Força, uma lança ou uma machadinha.
Monge
- Atributos. Uma aula para aqueles jogadores que querem ser um com a natureza e equilibrar seu espírito interior sem a necessidade de armas ou agressões. Primeiro Destreza, seguida por Inteligência.
- Profissões. Agora que a música foi introduzida no jogo como uma habilidade comercial e os jogadores podem criar instrumentos musicais, um monge pode adicionar uma música para agradecer àqueles que adicionam à sua tigela de mendicância. As pontuações de Destreza e Inteligência também fazem do Monge um ótimo coletor, então escolha algumas ervas e pense em Arcana.
- Armas. Uma lança é uma opção para o Monge hábil, e funciona convenientemente como uma arma de longo alcance e corpo a corpo. O arco é outra opção.
Construções do Cavaleiro da Missão
Para aqueles que jogam sozinhos, mas ainda querem experimentar um RP divertido, mesmo que seja apenas criar uma história de fundo detalhada, existe a figura do nobre cavaleiro da história medieval . Este é o nobre herói que vagueia pelo deserto em uma missão nobre, em oposição a aquele que governa e guarda um feudo. Essas classes usam armaduras pesadas e podem se curar, então são a escolha ideal para um jogador solo.
Curandeira e Professora
- Atributos. O foco é importante para este visitante benevolente, que sempre carrega um cajado de cura e procura maneiras de ajudar seus semelhantes com ele.
- Profissões. Arcana é uma possibilidade, para garantir que as poções de cura e outras misturas benevolentes estejam prontamente disponíveis. Um armeiro especializado em placas é outra opção viável, mas isso também depende da armadura. Um clérigo, monge ou paladino?
- Armas. Este pode ser o tipo de classe que cura em vez de ferir, então carregar dois cajados de cura é uma opção, já que eles têm algumas habilidades ofensivas limitadas. Para aqueles que preferem mais ataque, considere uma Manopla do Vazio, que escala com Foco e Inteligência.
O Vingador
- Atributos. A força é a escolha mais fácil aqui porque este cavaleiro tem tudo a ver com causar dano. Eles podem ter jurado destruir todos os Amaldiçoados ou erradicar a ganância dos malvados Marotos e precisam de uma arma grande e pesada para julgar.
- Profissões. A mineração recebe buffs de um atributo de força alto, e esse é o tipo de classe que usa e precisa consertar muitas armaduras de placas e armas de metal. Além disso, considere o Jewelcrafter, que combina bem com a mineração.
- Armas . Machados de duas mãos, grandes espadas e grandes martelos fazem parte do que torna esta construção intimidante e divertida e interessante para jogadores solo. Derrube os inimigos com sutileza mortal enquanto a justiça finalmente chega às selvas de Aeternum.