Fósforos, abrigo, uma fonte de água e um machado são tudo o que um entusiasta ao ar livre precisa no deserto. No New World , o machado é uma arma em oposição a uma ferramenta, e é uma das duas únicas opções disponíveis que é capaz de causar dano à distância e corpo a corpo neste MMO.
O Novo Mundo apresenta um mundo vasto e aberto com muito deserto para explorar, então muitos jogadores estão construindo personagens que podem ser Sobreviventes, Caçadores e Piratas, todos adequados ao machado em termos de interpretação. Não é a mais glamorosa das armas , e é por isso que muitas vezes é ignorada, mas os jogadores não devem tomar o humilde machado como garantido.
Adquirindo um machado
Uma machadinha não deve ser confundida com o machado, que é feito na Oficina usando a habilidade Engenharia junto com as outras ferramentas de coleta. O machado é usado apenas para derrubar árvores para colher madeira e, ao contrário do machado, não pode ser usado como arma.
- Fabricação: Machados são feitos em uma Forja usando a habilidade de Forja de Armas e podem ser criados até mesmo nos níveis mais baixos com materiais simples que também podem ser coletados desde o início. Receitas mais complexas requerem materiais raros ou caros, mas para um jogador especializado nesta arma, vale a pena.
- Recompensas de missões: Machados geralmente são dados como recompensas de missões, como itens separados ou como pagamentos aleatórios em baús. É ainda mais fácil encontrar um assim quando um personagem chega a um assentamento.
- Drops: Os inimigos Afogados que os jogadores encontram pela primeira vez na praia podem derrubar um machado após a derrota. Também é possível encontrar um durante o registro ou mineração em um Secret Stash.
Atributos que escalam com o machado
Força e Destreza determinam o quão habilidoso um personagem é com um machado, e embora isso diminua os pontos de Atributo nos níveis iniciais, existem várias outras armas com requisitos semelhantes. Lembre-se de que alguma quantidade é necessária para que a Constituição aumente os pontos de vida de um personagem.
A maioria das armas no Novo Mundo escala com Força, Destreza ou uma combinação de ambos. Sem restrições de classe para impedi-los, jogadores criativos podem combinar seu machado com várias opções interessantes de armas secundárias, conforme listado abaixo.
Árvores de Maestria de Machado
Como muitas outras árvores de domínio de armas, os ramos do machado são divididos em duas seções. Nesse caso, é corpo a corpo versus à distância – muito parecido com a lança, que tem recursos semelhantes .
- Berserker: O machado pode ser pequeno, mas ainda é um machado ou uma espécie de machado, e isso significa que Berserk é uma das primeiras habilidades que todo jogador que empunha um machado deve obter. Feral Rush dá ao personagem a habilidade de saltar para frente em um alvo e acertá-lo duas vezes, o que é útil se o alvo estiver muito perto para um arremesso. Crippling Strikes deixa o alvo imóvel por dois segundos.
- Arremesso: Personagens que querem usar suas machadinhas principalmente como armas de longo alcance irão favorecer o lado direito da Árvore de Talentos. Rending Throw aumenta o dano da arma e aplica um efeito de dano ao longo do tempo (DoT). Isso combina muito bem com o distanciamento social , uma habilidade que permite ao personagem lançar o machado enquanto se esquiva para trás. Enquanto isso, Infected Throw causa 150% do dano normal da arma e dá ao alvo um debuff de doença.
Combinações de Armas de Machado
Não há empunhadura dupla no Novo Mundo. Isso está de acordo com a estética mais realista, porque a empunhadura dupla tende a ser uma característica dos jogos de RPG de fantasia mais cartunescos . Os jogadores podem equipar e empunhar apenas uma arma de uma mão, e não duas do mesmo tipo ao mesmo tempo.
- Lança: A lança tem muito em comum com a machadinha. Ambas as armas escalam com Destreza e Força e podem ser usadas em situações de combate à distância ou corpo a corpo. Cada um é ideal para um Hunter, Logger, Trapper ou qualquer personagem que vive uma vida simples ao ar livre.
- Espada: Os jogadores podem empunhar uma espada sozinha ou com um escudo se planejam construir um Defensor. A espada tem várias formas diferentes no New World para lutadores DPS corpo a corpo. Com este combo, o machado seria principalmente para danos à distância, que a espada não possui.
- Martelo de Guerra: O martelo de guerra escala apenas com Força. É uma arma grande e intimidadora que pode compensar o machado menos impressionante para aqueles que sofrem dano corpo a corpo. O machado de batalha, que também escala apenas com Força, também pode cortar o mesmo vazio se for o que o jogador preferir.
- Arco: Uma combinação ideal para personagens que se especializam em dano à distância, os arcos usam apenas um ponto de Atributo que também é compartilhado com o machado, Destreza. O machado cuidaria de qualquer ação de combate corpo a corpo, mas essa seria uma combinação forte para PvP de precisão a uma distância segura.
Novo Mundo está disponível para PC.