Os fãs da clássica e brutal série de jogos Ninja Gaiden têm um novo título que podem conferir e que podem coçar a mesma coceira.
Nas semanas seguintes ao lançamento do Nintendo Switch, o Switch eShop era um terreno baldio em termos de títulos disponíveis. Os primeiros dias do Switch dependiam fortemente dos jogadores que passavam pelas centenas de horas potenciais de conteúdode Zelda: Breath of the Wild, com novos lançamentos para os fãs cravar os dentes em poucos e distantes entre si. Um dos primeiros pontos brilhantes no Switch eShop foi um jogo chamadoKamiko publicado pela Flyhigh Works – umZeldade cima para baixo semelhante aLink to the Past. Recentemente, o Studio PICO fez com que a Flyhigh Works publicasse seu mais novojogo indie,Shinobi Non Grata, que é outro retrocesso retrô, embora suas inspirações sejam bem diferentes.
Shinobi Non Grataé um retrocesso afinado para os jogos de plataforma de ação duros como pregos da era NES. Embora sua comparação mais óbvia sejaNinja Gaiden, também háelementos dos títulos clássicos deCastlevaniaeMega Manpresentes em sua jogabilidade, e sua apresentação visual é mais caricatural do que a trilogia mais sombria deNinja Gaidenda Koei Tecmo . Para os fãs dos destaques brutais, mas justos, da biblioteca do NES,Shinobi Non Gratapega alguns dos melhores elementos desses títulos e os apresenta em um pacote que parece moderno, apesar de sua estética retrô.
O polonês moderno de Shinobi Non Grata torna os encontros com chefes menos enlouquecedores
Quer alguém esteja se referindo à trilogia clássica de jogos do NES ou à trilogia mais recente lançada em hardware de 6ª e 7ª geração,Ninja Gaidené notoriamente uma das séries mais difíceis dos jogos. Para qualquer título sercomparado aNinja Gaidené geralmente um indicador de dificuldade brutalmente punitiva e lutas implacáveis contra chefes. Enquanto os personagens, a história e o cenário deShinobiNon Gratalembram oNinja Gaiden da era NEStítulos, a adição de recursos sutis de qualidade de vida moderna torna os encontros brutais com chefes do jogo muito menos irritantes. Reconhecimento de padrões e tentativa e erro ainda são as regras de ouro, mas o sistema de checkpoint do jogo é muito indulgente. A morte pode significar começar de um posto de controle, mas nunca será preciso viajar muito para voltar a um chefe.
Para aqueles que gostam de encontros tensos com inimigos que exigem que os jogadores façam uso de todo o seu conjunto de habilidades,Shinobi Non Grataos cobre. Normalmente, existem entre três e quatro chefes por estágio, e o sistema de ponto de verificação perdoador torna essas lutas contra chefes um destaque em vez de uma tarefa temida. Entre as lutas de chefes, os jogadores irão se defender de uma grande variedade de inimigos pipoca de um golpe e, em seguida, serão tratados com um indicador na tela antes de cada batalha de chefe. A capacidade de morrer e depois voltar à ação ésemelhante ao sistema de reinicialização rápida doHotline Miamie torna a morte uma parte bem-vinda e esperada do aprendizado da mecânica do jogo.
Shinobi Non Grata’s Ninja Gaiden e inspirações de plataformas brilham em seu DNA
Ninja Gaidennão é o único jogo de plataforma de ação clássico no qualShinobi Non Gratase inspira, pois há claramente elementos do clássicoCastlevaniaeMega Maninerentes ao seu design. Ondas de inimigos matadores de um golpe bombardeando o jogador de todos os cantos da tela, dependência de sub-armas além da katana do protagonista e plataformas perigosas, mas satisfatórias, são apenas alguns dos elementos que Shinobi Non Grata carregadeseu inspirações. Em uma reviravolta interessante, cada encontro de chefe depende do uso de uma das muitas sub-armas do jogo em um movimento que lembra osencontros de chefe deMega Mancontando com fraquezas.
O espaço de desenvolvimento independente é uma fonte regular de títulos que se inspiram nos clássicos, e uma rápida olhada nos jogos que a Flyhigh Works publicou mostra que ele tem uma afinidade em destacar o trabalho de desenvolvedores independentes que remonta ao que muitos consideram ser a era de ouro dos jogos de console. Ao pegar aspectos de jogos mais antigos e utilizá-los em um contexto moderno, os desenvolvedores podem suavizar as arestas dos clássicos de 8 e 16 bits. Como tal,Shinobi Non Gratado Studio PICO é outra grande entrada em uma lista crescente de indies que prestam homenagem aosclássicos do NES.
Shinobi Non Gratajá está disponível para PC e chegará ao PlayStation 4 e Switch no final de 2023.