Muito poucos shows têm o impacto cultural que South Park tem e, melhor ainda, os jogos de South Park foram adaptações sólidas do material de origem. Tirando o jogo para celular, South Park: The Stick of Truth e The Fractured But Whole eram ótimos RPGs ambientados no universo. Quando os fãs souberam que outro jogo estava em desenvolvimento, é um eufemismo dizer que muitos deles ficaram animados.
Ainda há muitas perguntas sobre qual material South Park irá adaptar, como o jogo é projetado, se ele mantém ou se separa de jogos anteriores e assim por diante. No entanto, os fãs sabem que South Park está em desenvolvimento na Question Games , que é composta por desenvolvedores que trabalharam em vários títulos AAA, incluindo BioShock . E essas influências do BioShock podem muito bem brilhar.
South Park e jogos de perguntas
Question Games é um estúdio relativamente pequeno, composto por não mais de 50 pessoas. Embora isso dificulte alguns projetos maiores, tem o benefício de garantir que uma visão coesa seja mantida pelos membros do estúdio. Desde sua formação, lançou The Blackout Club e The Magic Circle , sendo este último muito elogiado pelos fãs. Em ambos, porém, o trabalho coeso, a narrativa e a abordagem de jogo de BioShock podem ser vistos em pequenas fendas ao longo do jogo. Dado que os títulos BioShock são alguns dos jogos mais bem classificados da indústria, é um bom ponto de comparação para o início da jornada.
Claro, só porque os desenvolvedores trabalharam no BioShock não significa que será isso. Esperar isso será demais. No entanto, ter um toque de BioShock em seu pool de experiências é, sem dúvida, uma coisa boa para South Park . Afinal, uma lista de empregos anterior da Question Games descreve as emocionantes expectativas de seu designer de níveis:
Todo bom nível conta uma história – um sonho precioso que um jogador pode compartilhar com seus amigos. Histórias como “Então… eu esqueci que o fogo se espalha neste jogo? Todas aquelas bombas que eu empilhei explodiram na minha cara, e me deixou com um ponto de vida. Eu estava *tremendo*.” Para o jogador, essa experiência foi única e 100% deles. Mas seu parceiro silencioso – a pessoa que colocou aquela química ao lado de um botão grande e tentador dizendo NÃO TOQUE… era você.
Outras vezes, a história de um nível é que todos os NPCs surgiram dentro da geometria e empilhados uns sobre os outros sem parar, incapazes de alcançar qualquer coisa e implorando pela doce liberação da morte. Foi você também. Você ultrapassa os limites do que o script do jogo pode fazer para tornar o primeiro tipo de história possível – sem deixar muitos do segundo tipo escondidos nas paredes.
Como BioShock deve influenciar South Park
De fato, esse mesmo pedido de emprego descreve como o desenvolvedor deve aproveitar sua experiência em BioShock aqui. BioShock garantiu que sua narrativa, personagens e designs de nível andassem de mãos dadas, fosse a cidade de Rapture ou mais tarde Columbia . Rapture é mais do que suficiente para informar a cidade fictícia de South Park, no Colorado. Certificar-se de que a narrativa escolhida está no tom deve ser mais do que factível, dado que cada animação, habilidade e muito mais correspondia ao BioShock os temas. Seus personagens trouxeram à tona os temas mórbidos e psicológicos da cidade, onde South Park é uma cidade criada por suas crianças desbocadas, PC Principal, bons trabalhadores da cidade e muitos mais. E seu design de nível anda de mãos dadas com isso, seja uma dica sutil para a identidade de Mysterion ou um grande “Botão Não Toque” que Cartman nunca poderia evitar.
Claro, nada disso quer dizer que os fãs devem esperar uma experiência psicológica sombria como BioShock , mas as habilidades que vão para a criação desse mundo, combinadas com o escopo mais pessoal de Question Games, é um bom presságio para isso. Essas habilidades são vistas em The Blackout Club e The Magic Circle , e com o toque da Question Games, os fãs podem se divertir com um jogo de South Park onde tudo se junta, não fraturado, mas inteiro.
Um novo jogo de South Park está em desenvolvimento.