A franquiaFablesempre foi inventiva quando se trata da aparência do jogador. Não apenas os jogadores podem escolher cometer uma variedade de ações boas ou más, mas quanto mais o fizerem, mais a aparência de seu personagem refletirá suas inclinações morais. No final de uma jogada deFable, um personagem pode parecer inteiramente angelical ou altamente demoníaco.Fablefez a importância do jogador de mais maneiras do que isso, no entanto. À medida que os jogadores investiam em certas estatísticas do jogo, eles viam suas aparências mudando para refletir as habilidades de seus personagens. EmboraFabletenha apresentado algumas versões diferentes desse recurso ao longo dos anos, a aparência e as estatísticas do jogador sempre estiveram entrelaçadas.
A Playground Games não entrou em detalhes sobreo que é ou não está mantendo em sua reinicialização deFable, mas isso parece ser uma mecânica particularmente valiosa para emprestar. Não é apenas um recurso clássico doFableque ajudará a diferenciar a reinicialização de outros RPGs futuros, mas há muitas oportunidades de crescimento em recursos como o sistema de precisão. A precisão pode transformar a altura de um protagonista deFable , mas a reinicialização deFablepode ser muito mais específica do que isso, vinculando estatísticas específicas a partes específicas do corpo.Quanto mais detalhada for a Fableda Playground Games , melhor.
Aprendendo com o sistema de precisão do Fable
NaFable 2,a categoria de precisão das estatísticas de habilidade teve um impacto duplo. Não apenas colocar pontos em Precisão aumentaria o dano à distância do jogador, mas gradualmente tornaria o personagem do jogador mais alto e um pouco mais esbelto. EmboraFable 3tenha reformulado significativamente a progressão do personagem, incluiu um sistema semelhante: usar armas de longo alcance tornaria o protagonista mais alto ao longo do tempo. A precisão não é a única característica daFablecom funções como essa. Historicamente, investir em Força ou Físico tornará o protagonista deFablemais visivelmente musculoso, enquanto investir em Vontade ou Magia fará com que runas apareçam no corpo do personagem. Dessa forma,a FábulaAs estatísticas de sempre estiveram intimamente ligadas à aparência do jogador.
A reinicialização deFablepode incluir outro retrabalho dos sistemas de progressão, já que está sendo desenvolvido por um estúdio totalmente diferente, mas deve abrir espaço para um sistema semelhante que use o corpo do jogador para significar benefícios mecânicos. A transformação de personagens é uma marca registrada deFable, e remover isso faria com queFable 4 parecessemais um IP diferente do que um verdadeiro herdeiro da trilogia original deFable .Em vez de abandonar o morphing em busca de outro recurso, a Playground Games deve fazer um esforço para expandir bastante o morphing, tornandoa aparência de um personagem deFablemais relevante para suas habilidades do que nunca.
Potenciais atualizações de transformação de fábulas
Para melhorar o morphing, a reinicialização doFabledeve considerar ser mais específica sobre as estatísticas vinculadas à aparência do jogador. Por exemplo, a reinicialização deFablepoderia ter uma estatística relacionada ao alcance do jogador com ataques de armas corpo a corpo, e investir nessa estatística poderia dar ao protagonista braços mais longos. Da mesma forma, uma estatística de Velocidade emFablepoderia aumentar o comprimento das pernas do protagonista,uma estatística como Poise deElden Ringpoderia aumentar as pernas do protagonista enquanto lhes dava resistência a serem derrubados ou empurrados. Identificar o morphing daFabledessa maneira pode resultar em uma variedade muito maior de aparências de personagens.
Também seria interessante se o Playground experimentasse fazer as estatísticas daFablefuncionarem ao contrário, com a personalização inicial do personagem ajustando as estatísticas do protagonista em vários departamentos. Isso pode tornar o jogo inicial deFableum pouco mais difícil de equilibrar, mas ainda há algo a ser dito sobre a singularidade da aparência de um personagem mudando suas estatísticas, e não o contrário. Qualquer que seja a abordagem que o Playground use, a conclusão é que a reinicialização doFableprecisa de uma visão aprimorada do morphing. Accuracy e seus pares natrilogiaFableoriginalsão um ótimo exemplo das inovações anteriores da Lionhead Studios, e a Playground precisa fazer uso das inovações que está herdando.
Fableestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.