Seu conjunto único de equipe ajudou a agradar a luta de Radahn de Elden Ring para muitos jogadores, então a FromSoftware deve continuar a iterá-la.
A FromSoftware alcançou enorme sucesso nos últimos anos, mas não está descansando sobre os louros. O principal desenvolvedor de Soulslike lançouElden Ringcom enorme sucesso em 2022 e imediatamente começou a trabalhar fazendo DLC para ele. Enquanto isso, outra equipe da FromSoftware está desenvolvendoArmored Core 6: Fires of Rubicon, um renascimento para a série mecha que já foi uma das marcas registradas do estúdio. Também há rumores de que um novo título já está em desenvolvimento no estúdio, embora o que poderia ser depois do ambiciosoElden Ringseja uma incógnita.
Muito do que atraiu os jogadores para os jogos da FromSoftware é sua natureza desafiadora única dentro do espaço AAA.Demon’s SoulseDark Soulssurgiram em um momento em que os jogos estavam se tornando mais acessíveis e previsíveis e, apesar de não serem nenhuma dessas coisas, a criatividade evidente nosjogos Soulsborne da FromSoftware ainda atraía os jogadores. Até mesmo seu compromisso de misturar elementos de jogador único e multijogador parecia novo, diminuindo a vantagem de lutas avassaladoras e, ao mesmo tempo, adicionando desafios extras. Esse estilo de design pode ser mais explorado como parte do próximo título da FromSoftware, especialmente no que diz respeito a um formato de luta específico.
A luta de Radahn de Elden Ring teve anos de construção
Os jogos Soulsborne tendem a tratar o multijogador como um meio de aumentar ou diminuir as probabilidades a favor do host, embora tenha havido outros usos.Demon’s Souls,Dark Souls 2eDark Souls 3DLC incluíam chefes onde os jogadores invasores podiam assumir o controle do próprio chefe ou de uma convocação inimiga, adicionando um grau de imprevisibilidade. No entanto, o formato de até dois ou três aliados e dois ou três invasores nunca quebrou, mesmo com osmuitos Covenants deDark Souls 3e Coliseus deElden Ring .Se mais personagens fossem envolvidos, eles teriam que ser NPCs inimigos.
A FromSoftware continuou experimentando quantidades variáveis de aliados e inimigos para melhorar as lutas contra chefes em toda a franquiaDark Souls, incluindo até quatro Loyce Knights se juntando contra o Burnt Ivory King e o número crescente de confusos Abyss Watchers durante sua própria batalha. Isso alcançou sua conclusão lógica emElden Ring, que apresentou aluta épica com Starscourge Radahn. Um truque exclusivo para esta luta é o Radahn Festival ao redor, onde os outros participantes têm sinais de convocação espalhados pela arena de Radahn. Dessa forma, cinco dos oito possíveis combatentes podem lutar contra esse enorme e desafiador chefe de uma vez, com o jogador encarregado de retomar qualquer um que tenha caído.
Um novo título da FromSoftware pode incluir ataques PvE
Não deve demorar muito para ver como esse conceito pode ser reaproveitado em outro jogo da FromSoftware. Uma versão daluta de Radahn emElden Ringcom jogadores em vez de NPCs é teoricamente possível e seria uma ótima maneira de evoluir a estrutura multijogador típica de Souls. Superbosses podem ser projetados com a mobilidade de Radahn e ataques de área abrangentes em mente, bem como muito mais saúde. Os jogadores colocariam sinais de convocação em uma área segura que também suportaria um número limitado de reaparecimentos. Isso pode dar a um jogo no estiloSoulsum conteúdo de final de jogo repetível e também pode justificar o aumento dos limites de aliados e jogadores invasores.
O conteúdo do ataque multiplayer é algo que a FromSoftware já abordou antes. Além da maioria dos DLCs deDark Souls 2com masmorras secundárias destinadas ao co-op, parte do conteúdo pós-jogo deArmored Core 5eArmored Core: Verdict Day foi projetado para as equipes superarem.Isso não apenas permitiu uma dificuldade muito maior, mas também uma escala muito maior.Monster Hunter, que é semelhante aos jogos Soulsbornede várias maneiras, experimentou ele mesmo com chefes de ataque gigantes em várias entradas para um sucesso decente. Se a FromSoftware puder garantir que essas grandes sessões multijogador não sejam muito lentas, os jogadores poderão enfrentar chefes titânicos, invadir masmorras e muito mais em jogos futuros.
Elden Ringjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.