Embora alguns dos itens do Detonação Democrática Warbond sejam ótimas adições ao arsenal, alguns fazem com que os jogadores queiram uma mecânica mais exclusiva.
O Detonação Democrática Warbond, lançado em 11 de abril, apresenta muitos itens novos e interessantes. Como o Cutting Edge Warbond anterior, muitas armas apresentam uma mecânica comum. Essa mecânica, como o nome sugere, são explosivos. Muitos jogadores têm esperado por armamentos contundentes para lidar com o problema dos inimigos blindados, e este novo Warbond procura fornecer múltiplas soluções para eles.
Essas armas são as partes mais emocionantes do Warbond, com outros aspectos, como conjuntos de armaduras com habilidades passivas existentes, deixando alguns jogadores desapontados. As novas armas, que vão desde uma arma que dispara granadas até uma besta que dispara flechas explosivas, permitem que os jogadores escolham armas que não são nada parecidas com as que estavam disponíveis antes.
1 Granada Termite G-123
Granada pegajosa que causa danos ao longo do tempo
- Página 1 da Detonação Democrática
- 15 medalhas para desbloquear
A G-123 Thermite Grenade é a primeira granada pegajosa do Helldivers 2 . Ele foi projetado para ser lançado em um alvo blindado, onde irá aderir a ele e causar dano durante alguns segundos. Muitos jogadores descobriram que esta granada está faltando porque sua produção de dano é insuficiente para justificar desistir do dano de área de efeito que a maioria das granadas causa.
Como seu uso principal é lidar com inimigos fortemente blindados, como Hulks e Chargers, o fato de serem necessárias várias granadas para matar um deles faz com que a maioria dos jogadores opte por evitá-lo.
2 Árbitro BR-14
Rifle de atirador que perfura armadura média
- Página 1
- Custa 20 medalhas para desbloquear
A maioria das armas primárias que os helldivers têm à disposição só podem perfurar armaduras leves. Isso força os jogadores a confiar principalmente em estratégias ofensivas para eliminar inimigos com armaduras médias ou pesadas. O Adjudicator é uma arma primária rara que realmente pode perfurar armaduras médias, o que significa que os jogadores podem eliminar Scout Striders, Hive Guards e outros inimigos sem ter que mirar em seus pontos fracos.
Apesar de penetrar na armadura média, esta arma não é tão rápida em matar inimigos quanto armas de energia como a Foice ou o Queimador. Ele tem recuo mínimo, entretanto, então os jogadores que procuram um rifle de assalto de nicho podem ficar satisfeitos com ele mesmo assim.
3 Armadura Devastadora FS-55
Armadura pesada com aparência intimidante
- Página 3
- Custa 64 medalhas para desbloquear
Heavy Armor é controverso entre a base de jogadores. Por um lado, os jogadores podem sobreviver a alguns ataques extras. Por outro lado, eles ficam mais lentos e não regeneram a resistência tão rapidamente.
A Armadura Devastator FS-55 tem as estatísticas padrão para armaduras pesadas – 150 Classificação de Armadura, 450 Velocidade, 50 Regeneração de Vigor – e vem com o passivo Fortificado. Este passivo dá ao jogador maior precisão, reduzindo o recuo. Os jogadores que desejam proteção e precisão extras irão gostar desta armadura, assim como os jogadores que gostam de sua aparência intimidante e única.
4 Armadura de disjuntor CE-27
Armadura Média Servoassistida
- Página 1
- Custa 18 medalhas para desbloquear
A primeira armadura que os jogadores podem desbloquear no Detonation Warbond Democrática é a CE-27 Ground Breaker. É uma armadura média , com velocidade, classificação de armadura e regeneração de resistência de 100. Como outros conjuntos de armaduras, este possui um capacete correspondente que lembra as máscaras de gás usadas em guerras reais. Sua aparência única o destaca de outros conjuntos de armaduras que compartilham as estatísticas de nível básico.
A armadura Ground Breaker tem o passivo Fortificado, garantindo aos jogadores recuo reduzido enquanto estão agachados ou deitados. Isso o torna uma ótima escolha para jogadores que preferem armas de precisão como o rifle antimaterial.
5 Booster Piloto de Extração Especialista
Reduza o tempo necessário para extrair
- Página 2
- Custa 55 medalhas para desbloquear
Por padrão, um Pelican leva dois minutos para chegar depois que os jogadores pedem extração no final de uma missão. Para consternação de muitos jogadores, existem planetas onde este cronômetro é duplicado para agonizantes quatro minutos. Durante esta janela, os jogadores devem permanecer perto da zona de pouso ou o navio abortará sua aproximação. Os jogadores podem falhar na missão se ficarem sobrecarregados e sem reforços durante o tenso final da missão.
Este Booster reduz o tempo que o Pelican leva para chegar em cerca de 15%. Assim, o cronômetro pode ser reduzido em até 27 segundos, o que pode parecer muito para jogadores que enfrentam ondas de Bile Titans ou Tanks. No entanto, quando comparado com outros Boosters, este é um uso sem brilho de um slot inteiro no carregamento de um jogador.
6 Armadura Especialista em Demolição CE-07
Armadura Leve Fortificada
- Página 2
- Custa 45 medalhas para desbloquear
Esta armadura leve tem uma classificação de armadura de 67, uma velocidade de 536 e regeneração de resistência de 118. Essas estatísticas diferenciam o Especialista em Demolição CE-07 de outras armaduras leves porque oferece um pouco mais de proteção ao custo de tornar o jogador um pouco um pouco mais lento. Isso faz com que fique entre a maioria das armaduras leves e médias em termos de mecânica de jogo.
A habilidade passiva Fortificada que vem com ele reduz o recuo dos jogadores quando eles se agacham ou ficam caídos, bem como aumenta o número de granadas que eles podem carregar. Isso se reflete nas bandoleiras de granadas em seu peito. Jogadores que gostam de armaduras leves e armas de precisão, ou aqueles que gostam do padrão distinto em preto e vermelho, devem optar por esta armadura quando puderem.
7 Pistola Granada GP-31
Granadas de fogo de uma arma
- Página 3
- Custa 60 medalhas para desbloquear
A Pistola Granada é a arma secundária mais exclusiva do Helldivers 2 no momento do lançamento do Detonação Democrática Warbond. Ele dispara granadas reais em vez de balas e contém oito delas. Ele tem que ser recarregado entre cada tiro, tornando sua taxa de tiro bastante lenta, mas a potência e o raio de suas explosões mais do que compensam a baixa contagem de munição e o tempo de recarga.
Os jogadores podem usar esta arma para eliminar grupos de inimigos com eficácia, fechar Bug Holes e outras coisas que normalmente não podem ser feitas, exceto usando armas de suporte. Isso significa que os jogadores podem efetivamente usar uma pistola de granadas para liberar espaço para uma estratégia diferente, em vez de usar um lançador de granadas, já que as armas desempenham a mesma função. Os jogadores que procuram uma arma para usar de forma proativa devem comprar esta arma ao desbloquear a página 3 do novo Warbond.
8 Besta Explosiva CB-09
Arma única com explosões poderosas
- Página 3
- Custa 80 medalhas para desbloquear
A Besta Explosiva CB-09 é uma arma interessante. Como o próprio nome descreve, ele dispara raios explosivos que matam rapidamente grupos de inimigos sem armadura, bem como danificam os blindados. Os parafusos também têm um raio explosivo surpreendentemente grande, tornando impossível para os jogadores usá-los de perto sem se machucarem ou se matarem acidentalmente.
Os parafusos são afetados pela gravidade, o que mantém seu alcance menor do que algumas outras armas de precisão. Os jogadores têm que aprender a ajustar sua mira para isso ao atacar alvos que estão muito distantes. Com alguns ajustes, esta arma única pode ser uma força poderosa no arsenal do jogador.
9 Eruptor R-36
Arma de precisão de alta potência
- Página 2
- Custa 60 medalhas para desbloquear
O R-36 Eruptor é a primeira arma de ferrolho introduzida no Helldivers 2. Ele dispara projéteis explosivos, que causam dano extra ao alvo que atinge, junto com um pequeno raio de dano explosivo atingindo os inimigos próximos a eles. Os jogadores podem lidar rapidamente com inimigos blindados como Devastators, que o Eruptor pode matar com apenas dois golpes.
A desvantagem desta arma é que ela tem uma cadência de tiro extremamente lenta porque é um rifle de ferrolho. Os jogadores podem compensar isso usando-o apenas à distância, o que é fácil, pois vem com uma mira poderosa. Dado o seu poder e alcance, os pontos positivos do Eruptor mais do que compensam a falta de combate corpo a corpo, especialmente quando os jogadores estão preparados com uma arma como a pistola Redeemer.