O mundo MMORPG passou por grandes reviravoltas. Não apenaso WoW clássicoestá recebendo seu próximo e possivelmente último patch, masa mais recente expansão de varejo, Shadowlands, está funcionando após um atraso tenso. Até agora, as opiniões sobre se é uma coisa boa ou ruim no geral estão totalmente divididas, com alguns odiando os novos recursos e outros os amando.
Se uma expansão é realmente ótima ou não, é sempre mais fácil daqui a alguns anos, então não é um choque ver que o júri ainda está fora desta. Enquanto isso, há algumas coisas que os jogadores parecem concordar. Algumas adições estão recebendo ótimas críticas junto com discursos raivosos, e alguns jogadores estão perdendo recursos que foram perdidos nas expansões anteriores. Atualizações futurasdeterminarão se Shadowlands será elevado ao mesmo status de Wrath of the Lich King.
10Nós amamos: A tradição da vida após a morte
Ninguém sabe realmente o que acontece após a morte, então como isso pode quebrar qualquer tradição anterior? Muitos dos preconceitos que os jogadores tinham sobre para onde seus ‘toons foram após a morte não se estendiam além do cemitério mais próximo de qualquer maneira. Nada disso importa agora, porque não apenas essa zona sobrenatural é lindamente projetada, mas os jogadores têm um mundo de universos infinitos para explorar. Isso tem algum potencial para alguma escrita criativa, juntamente com algumas aventuras épicas e divinas com heróis antigos.
9Nós não amamos: Whimper do Lich King
Estávamos pelo menos esperando uma boa luta, Blizzard. Na verdade, parecia que era isso que você estava exaltando o tempo todo. Para os jogadores da Horda, Sylvanas é o personagem que nos levou para a Cidadela da Coroa de Gelo e nos ajudou a derrotar o Lich King quando ele era o Big Bad Guy. Parece que, graças ao seu acordo com o carcereiro, Sylvanas é tão OP que ela não precisa da ajuda de ninguém para dar um tapa em Bolvar, pegar seu chapéu, que por acaso é algum incrível artefato de poder ou algo assim, e rasgá-lo ao meio. Fim da luta. Isso é um anticlímax miserável, além de ser apenas uma escrita ruim.
8Nós Amamos: A Mandíbula
Isso pode ser algo saído de um jogo sombrio comoDiabloou inspirado no universo Bethesda dos mundos Daedric. É aterrorizante, o que dá a um jogo de outra forma fácil um suspense real. O papel que desempenha na tradição é igualmente arrepiante, com todas as almas condenadas à sua escuridão implacável sem a intervenção de um herói.
Esta é a sede do Jailor, o Big Bad Guy desta expansão, e é tão inóspito quanto você esperaria. É um local de exposição onde você aprende mais sobre o Carcereiro e seu reino à medida que as missões avançam. Nem todo mundo é fã da zona, pois é muito mais chato do que parece, apesar do motivo sombrio e assustador.
7Nós não amamos: Split Uther
Há muitas recontagens estranhas aqui, e parece estranho que um dos personagens mais amados do folclore se transforme em um vilão, exceto que ele realmente não sabe que é um vilão? Sua vida anterior o marcou tão profundamente que ele ainda está sofrendo com isso, mas é desanimador descobrir que nem mesmo a morte lhe dará paz. Se você gosta da tradição, pode se surpreender ao descobrir que ele está aqui há algum tempo, embora sua alma deveria estar presa em Frostmourne até que Arthas fosse derrotado. Ainda pode haver mais histórias para isso que ainda não conhecemos, então espero queisso faça mais sentido mais tarde.
6Adoramos: The Level Squish
Para ser justo, hámuitas opiniões divergentes sobre isso, com fortes sentimentos de ambos os lados. Alguns jogadores veem isso como uma mudança bem-vinda que era inevitável, pois um limite de nível infinito que aumenta a cada expansão que entra em jogo depois de um tempo. Outros viram isso como uma maneira barata e pouco criativa de contornar um problema que aumentava o limite de nível para cada expansão criada em primeiro lugar. Todo mundo parece ter notado que este é um paralelo direto para tirar a popularidade doClassic WoW, o que é hilariamente irônico, considerando que a Blizzard insistiu que as pessoas realmente não queriam uma versão do jogo antigo.
5Nós não amamos: mais um retcon de viagem no tempo
Confesse, Chromie, o que você tem a ver com isso? Acontece que não podemos culpar o membro favorito de todos da Revoada Dragônica de Bronzepor essa bagunça quente. Aqui está o problema em questão; para que certas figuras populares da história de Azeroth aparecessem na vida após a morte, algumas mudanças tiveram que ser feitas e, felizmente, há uma linha do tempo alternativa de uma expansão anterior, Warlords of Draenor, que permite isso convenientemente.
No entanto, existem vários personagens que morreram em ambas as linhas do tempo, mas de maneiras diferentes, então como isso é calculado para eles após a morte? Gul’dan, o primeiro Orc Warlock, é um exemplo. Na linha do tempo original, ele é apenas um crânio mágico, mas ainda está ativo nas expansões com linhas do tempo alternativas, mas depois escapa para a principal em World of Warcraft: Legion. Onde estava sua alma? No binky favorito de Illidan ou nas Shadowlands? Ele se desfez como a alma de Uther? Só que não sabemos o que aconteceu com Uther. Viu como tudo isso é estranho? Eu nem acho que Chromie pode explicar isso.
4Nós amamos: não há mais sintonizações
Eles desapareceram mais ou menos desde a expansãoMists of Pandaria, mas agora eles finalmente desapareceram completamente. Eles podem ter soado como uma boa ideia em algum momento, mas mesmo os jogadores noWoW Clássico, onde as sintonizações são uma realidade diária que os invasores simplesmente acomodam, reviram os olhos como são inúteis e chatas. Eles também não faziam muito sentido. O processo de sintonização para Blackwing Lair é relativamente fácil, e isso é um ataque completo. Para entrar em Onyxia’s Lair, por outro lado, é uma longa e árdua cadeia de missões que exige que você tenha um certo colar em sua mochila toda vez que for, e isso é para acessar uma caverna desprezível.
3Nós não amamos: ainda menos ênfase nas guildas
É uma tendência que continua desdeCataclysm, e alguns jogadores adoram, enquanto outros não. As mudanças agora são tão extremas, no entanto, que alguns estão se perguntando por que elas existem. Agora é fácil o suficiente para jogadores solo obterem o equipamento de que precisam e usar os recursos LFG ou LFR, negando a necessidade de qualquer guilda para ajudá-lo a obter esses drops de raid ou terminaras missões de classe de alto nível. Por que não apenas jogar um jogo autônomo que não tem as distrações adicionais de batalhas de animais de estimação e servidores lotados? Ou melhor ainda, apenas jogueClassic WoW.
2Nós amamos: “Não é BfA”
É bastante deprimente que essa seja a única coisa com a qual a maioria dos jogadores parece concordar agora, que a melhor coisa sobre Shadowlands é que não é tão ruim uma Battle for Azeroth.Essa foi uma expansão notoriamente decepcionanteque estabeleceu um nível baixo para todas as coisas que estavam por vir.
O problema como BfA era que ele se apoiava demais nos benefícios da nostalgia, tentando relembrar o auge dos jogos RTS em uma era de MMORPGs. Warlords of Draenor sofreu um destino semelhante pelo mesmo motivo e causou ainda menos impressão em críticos e fãs, mas parece ter menos ódio do queBfAem geral.
1Nós não amamos: missões chatas
O ambiente é lindo e o enredo é rico e atraente, mas as missões são fáceis a ponto de serem entorpecentes. Fale com este NPC, siga-os, vá para onde eles dizem, leia mais texto e, finalmente, uma batalha fácil acontece que é impossível perder. Enxague e repita. Este parece ser um problema crescente com cada expansão da Blizzard, onde os jogadores são mimados, liderados e alimentados até os menores detalhes, então dificilmente parece que eles estão jogando, mas apenas apertando botões no momento certo. O cenário só pode nos distrair disso por tanto tempo, Blizzard.