Evidências recém-surgidas sugerem que Starfield apresentará representações de planetas em escala precisa, ao contrário de algumas teorias de fãs anteriores.
Um fã de Starfielddetalhista desenterrou recentemente evidências que sugerem que o próximo RPG da Bethesda apresentará representações de planetas em escala precisa, ao contrário de algumas teorias de fãs compartilhadas anteriormente. Posteriormente, eles acessaram a Internet para compartilhar sua descoberta, tendo feito isso quando umaimagem vazada reconfirmou queStarfieldapresentará uma arma de aparência familiar.
Embora uma parte significativa dos muitos planetasde Starfieldseja gerada processualmente, nem todos os corpos celestes que os jogadores poderão visitar serão totalmente fictícios. Até agora, a Bethesda confirmou algumas dezenas de locais inspirados em objetos astronômicos reais, incluindo Marte, Júpiter, Mercúrio e Plutão, bem como inúmeras luas e asteróides conhecidos além do Sistema Solar.
Uma preocupação menor do jogador que ocasionalmente surgiu após o Starfield Direct de 11 de junho foi que muitas representações de planetas reais no jogo parecem irrealisticamente grandes quando vistas das superfícies de luas próximas ou de outros objetos celestes em suas proximidades. Ao pesquisar essas alegações, o usuário do Reddit, nimbulan, conseguiu obter algumas evidências, sugerindo que a Bethesda não exagerou necessariamente na escala representada de tais planetas. Mais especificamente, o tenaz fã usou o Simulador do Sistema Solar da NASA para gerar uma estimativa de quão grande Júpiter deveria parecer quando visto de Io, uma de suas muitas luas que já foi confirmada como visitável emStarfield.
Embora o campo de visão de 90 graus usado para a simulação tenha um ângulo ligeiramente menor do que as imagens de Júpiter vistas anteriormente emStarfield, o tamanho percebido do planeta calculado com a ferramenta da NASA parece estar amplamente alinhado com as imagens do jogo capturadas em Io. . Como resultado, o autor deste experimento concluiu que os planetasStarfieldnão serão necessariamente dimensionados de forma irrealista quando vistos de longe.
Os mapas realmente exploráveis inspirados em objetos celestes serão plausivelmente muito menores em comparação com seus equivalentes da vida real, já que a Bethesda nunca afirmou queStarfieldapresentará um universo atraente com centenas de planetas de tamanho realista. Mas, no que diz respeito ao tamanho percebido desses corpos astronômicos, parece que o desenvolvedor, pelo menos às vezes, se inclina para o realismo. E enquanto resta saber com que frequência esse será o caso, os planetasde Starfieldjá parecem incrivelmente diversos, o que deve ser um bom presságio para sua capacidade de fornecer mundos variados que são interessantes de explorar, não importa quão grandes sejam.
Realismo – ou falta dele – à parte, o escopo incrivelmente ambicioso do RPG espacial da Bethesda também está levantando algumas preocupações entre os fãs. Isso foi recentemente sublinhado por um fluxo de reclamações online dejogadores que não estão satisfeitos com a promessade Starfieldde mais de 1.000 planetas.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.