Games wfu fala com o diretor de narrativa cinematográfica de World of Warcraft, Terran Gregory, sobre como as cinemáticas ajudam a moldar a história de Dragonflight.
World of Warcraftestá prestes a lançar Embers of Neltharion, o primeiro grande patch em Dragonflight. Esta atualização de conteúdo adiciona a zona subterrânea Zaralek Cavern, a facção Loamm Niffen Renown e um novo ataque chamado Aberrus, o Shadowed Crucible. Os jogadores podem coletar novos equipamentos e personalizações conforme participam de novas atividades e eventos mundiais. E, claro, um novo patch significa um novo capítulo dahistória de World of Warcraft, completo com novas cinemáticas e cenas.
A Games wfu conversou com o diretor de narrativa cinematográfica Terran Gregory sobre a tradição e as cinemáticas que virão nanova atualização do Dragonflight. As cutscenes in-game deram asas aos personagens e enredos da mais recente expansãode World of Warcraft .Gregory explica algumas das maneiras pelas quais ele e as equipes cinematográficas usam essas ferramentas para dar vida à narrativa para ajudar Dragonflight a voar a novas alturas.
Dando vida aos antagonistas de Dragonflight
Não é exagero dizer que os Primal Incarnates roubaram o show em Dragonflight até agora. A batalha entre Raszageth e Alexstrasza e os esquemas de Fyrakk, Vyranoth eIridikron nas cinemáticas recentesde World of Warcraftse destacaram particularmente como momentos memoráveis. “Raszageth foi nossa introdução como o único sobrevivente libertado dessa força misteriosa que estava sendo comentada em voz baixa pelos Aspectos”, explicou Gregory. Mas, além de Raszageth, os outros líderes primalistas recentemente se libertaram, os jogadores só os viram em algumas cenas. Apesar disso, eles já chamaram a atenção de muitos jogadores.
“Os artistas foram capazes de expressar isso de forma tão vívida com os Encarnados, com Iridikron se manifestando como uma montanha misteriosa de um personagem, Vyranoth representando a elegância gelada de seu domínio elemental e Fyrakk – que, como fica claro em meu ponto de vetor nas mídias sociais, tornou-se rapidamente o favorito dos fãs porque ele realmente não se importa em esconder o fato de que é travesso e não amarrado.”
De acordo com Gregory, até mesmo o design das formas faciais dos Primal Incarnates ajuda a contar suas histórias. “Pensamos na natureza doque as formas de rosto representavam para os Aspectos originais– seu desejo de se comunicar e colaborar com as raças mortais.” Os primalistas, por outro lado, querem fazer o contrário. “É útil poder andar em espaços mais apertados dentro da terra, ao mesmo tempo em que não há interesse em mascarar quem são e o que representam.” Seus designs monstruosos e desumanos, combinados com suas ações e atitudes, pintam uma história abrangente desses antagonistas que ajuda os jogadores a entendê-los melhor do que apenas lutar contra eles como chefes sem nenhum acúmulo.
Embora Raszageth tenha morrido durante oVault of the Incarnates enquanto resgatava seus irmãos em Dragonflight, Gregory explicou que sua falta de uma forma de rosto como os outros Primal Incarnates é uma forma de narrativa visual. “Sua devoção absoluta à causa dos primalistas pode ter refletido em sua reticência. Ela não tinha interesse em se expressar de uma forma que lembrasse esses antagonistas.” Por outro lado, um personagem como Iridikron não tem tais escrúpulos. “Ele é tático. Ele é metódico. Ele vai usar os métodos disponíveis para ele.” Cada detalhe dos personagens, desde seus designs até suas ações, ajuda a pintar uma imagem melhor.
Os Primal Incarnates não vão a lugar nenhum ainda. Muitos jogadores esperavam que ele fosse um chefe em Aberrus, mas ficaram surpresos ao descobrir queFyrakk não está no novo ataque Dragonflight. Parece provável que todos os três Encarnados vivos sobreviverão às Brasas de Neltharion e viverão para planejar outro dia. De acordo com Gregory,World of Warcraftplaneja continuar a permitir que os jogadores entrem na cabeça dos enigmáticos vilões, para que possam esperar com segurança ver mais sobre eles na nova atualização de conteúdo.
Mostrando um lado tranquilo do World of Warcraft
Cinematics e cutscenes são algumas das formas mais importantes deWorld of Warcraftmostrar seus personagens em ação. Desde osicônicos trailers cinematográficosde World of Warcraftaté as cenas do jogo que trazem a morte de heróis amados em Legion, esses momentos espetaculares estão imortalizados nas memórias dos fãs. Como a entrada mais recente na longa série, o legado de Dragonflight também será moldado por muitas dessas batalhas épicas.
Dito isso, nem todos precisam ser tão empolgantes. A cena entre Ebyssian e Emberthal doDragonflight Patch 10.0.7foi um ótimo exemplo de narrativa poderosa em um momento tranquilo e pessoal. Em vez de uma grande batalha ou sessão de intrigas, essa cena mostrava dois personagens em um momento de vulnerabilidade e conexão. “Eles descobrem que compartilham muito mais em comum”, disse Gregory, “e isso só é possível quando essas cenas permitem que os personagens se abram e enfrentem seu próprio passado, suas dúvidas e seus fracassos”. Através de uma única e curta cena, um novo personagem e outro que teve pequenos papéis até Dragonflight, foram capazes de puxar as cordas do coração do público.
“Um Tauren e um Dracthyr, nenhum dos quais tem uma musculatura humana extremamente familiar no rosto, e ainda assim fomos capazes de criar essas experiências emocionais… Acho que há algumas cenas em que tudo se junta, tudo dispara em todos os cilindros, e simplesmente é maravilhoso.”
Emberthal e Ebyssian, bem como oscontendores do Black Dragonflight Aspect, Wrathion e Sabellian, desempenharão papéis importantes em Embers of Neltharion. “Haverá muitas cenas que os verão interagir – e muitos foram ocultados dos testes – e mostrar a química única entre os irmãos do Black Dragonflight à medida que se desenrola.”
Ele não deu detalhes, mas Gregory acredita que Aberrus será um dos desenvolvimentos mais empolgantes da história. Considerando que ele chamou de “um conto convincente” sobre “como eles confrontam, reconciliam e escolhem para onde ir com o Black Dragonflight no futuro”, os jogadores devem definitivamente esperar ansiosamente pelas inevitáveis cinemáticas pós-ataque. É possível que as verdades terríveis que eles descobrem no antigo laboratório os abalem profundamente e informem odestino do Black Dragonflight emWorld of Warcraft– possivelmente até mesmo escolhendo um líder no processo. Com a abertura do ataque em 9 de maio, os jogadores não terão que esperar muito para ver como o capítulo se desenrola.
World of Warcraft usa seu oxigênio narrativo com sabedoria
Ao falar sobre a cadência da história, Gregory usou um termo fascinante – oxigênio narrativo. Ele o descreveu como a paciência de contar uma história em partes, em vez de largar tudo de uma vez. Como um jogo de serviço ao vivo e um MMORPG de longa duração,World of Warcrafté adequado exclusivamente para dar às batidas da história a quantidade apropriada de oxigênio narrativo.
“Quando tudo sai em uma única atualização, o oxigênio é totalmente consumido por tudo. Mas quando você realmente tem um momento que pode viver por si só e respirar, ele desenvolve um tipo diferente de amadurecimento com o público.”
Uma das principais razões pelas quais a história de Dragonflight foi tão bem recebida é porque todos os seus principais momentos tiveram bastante oxigênio narrativo.World of Warcraftse comprometeu a lançar seis atualizações de conteúdoao longo de 2023. Embora nem todas tenham o mesmo tamanho da 10.1, todas ainda estarão cheias de novidades. “Nossa nova cadência de conteúdo que estamos fazendo com nossos patches está nos permitindo ter uma natureza de história mais episódica”, disse ele. “Isso realmente nos dá a capacidade de preparar o cenário para nosso próprio conteúdo com muito mais eficiência.”
Estenovo modelo de patch permite queo World of Warcraftlance um novo capítulo da história com algumas cenas e cinemáticas impressionantes e, em seguida, permite que ele se mantenha por conta própria apenas o suficiente para fazer as massas quererem mais. Então, com a próxima atualização, mais conteúdo se baseia na última. Os jogadores viram isso em primeira mão com as cutscenes do Vault of the Incarnates levando diretamente para as do Patch 10.0.7, apenas para culminar naquelas do Patch 10.1.
World of Warcraftestá empenhado em seguir essa cadência ambiciosa à medida que constrói sua própria narrativa no futuro. “A história do legado, de voltarmos juntos, de enfrentar nosso passado e encontrar nosso futuro, é realmente poderosa”, disse Gregory. Depois de suas lutas nos últimos anos com Battle for Azeroth e Shadowlands,Dragonflight está contando a mesma história para o próprioWorld of Warcraft. Como disse Gregory, “espero que [será] um momento de esperança, unidade e lições aprendidas”.
World of Warcraftjá está disponível para PC.