Grandes planos estão em andamento para expandir drasticamente o alcance da franquiaTomb Raider .Não só o jogo móvelTomb Raider: Reloadedfoi lançado recentemente, mas os fãs podem limpar o Croft Manor noPowerWash SimulatorDLC e acompanhar o desenvolvimento da próxima série de televisãoTomb Raidersendo feita pela Amazon Studios. Entre esses projetos emocionantes, o desenvolvedor Crystal Dynamics está criando um novo jogoTomb Raider. Dentro do reino dos novos videogames lançados em 2023,Forspokensem dúvida tem mais semelhanças com a franquiaTomb Raider .Seu desempenho abaixo do esperado é uma grande oportunidade de aprendizado para o futuroTomb Raidercontente.
Forspokenfoi amplamente antecipado por causa da promessa de um mundo aberto expansivo e uma história que apresentava uma protagonista feminina de cor com habilidades extraordinárias. Infelizmente, o jogo foi criticado criticamente, com os jogadores citando o início lento do jogo, a mecânica de combate desajeitada e o diálogo estranho como falhas. Embora a Square-Enix não controle mais a franquiaTomb Raider,Forspoken era um grande título da Square-Enixcom potencial para rivalizar com a próxima aventura de Lara Croft, se bem feito. Dadas as semelhanças, há muito a ser extraído da recepção crítica deForspoken.
Um novo jogo de Tomb Raider precisa de uma narrativa dinâmica, e o Open World Forspoken não poderia fornecer
Um dos pontos de venda iniciais mais atraentes de Forspoken foi uma história de salto de dimensão focada no personagem combinada com um local único. Infelizmente, o jogo também nunca foi totalmente entregue. Por exemplo, ao longo do jogo, e o desenvolvimento convincente do personagem que o protagonistade Forspoken, Frey, recebe, é prejudicado pela progressão lenta e pela narrativa frenética. Frey é lançado em combate nomundo árido e sem tradição de Athiaantes que o jogador saiba o que está em jogo. Isso continua ao longo do jogo até que qualquer narrativa ambiental ou de personagem significativa em potencial seja perdida.Forspokententa consertar isso usando prompts de conversa em tempo estranho com uma pulseira falante Cuff, mas não é o suficiente.
Como os jogosde Tomb Raidertambém são focados em elementos mágicos e exploração, o próximo título deve aprender com a falta de focode Forspoken .A narrativa deve ser dinâmica, usando o ambiente do jogo como um catalisador para mudança, crescimento e destruição.Shadow of the Tomb Raiderfaz isso bem, usando a inundação de Cozumel para empurrar Lara como personagem. É claro que esse crescimento futuro do personagem precisa ser conquistado – especialmente porque há rumores de que o próximo jogo apresentará uma Lara Croft mais velha e madura. Embora os jogosde Tomb Raidernunca tenham sido totalmente de mundo aberto, seria incrível ver um jogo futuro permitir esse tipo de experiência de progressão fluida.
O combate desajeitado de Forspoken e a mecânica de travessia podem ser inspiração para o próximo jogo Tomb Raider
Entre os vários problemas de jogabilidade que atormentavamForspoken,um dos mais insidiosos era a mecânica de combate estranhamente projetada e executada. Frey luta contra dragões, soldados athianos e muito mais usando uma mistura de feitiços ofensivos e defensivos, semelhante aosistema mágico doLegado de Hogwarts.Infelizmente, o combate nunca parece equilibrado, transformando o que poderia ser um elegante sistema de magia em um frustrante fiasco de apertar botões. Os jogos anterioresde Tomb Raideràs vezes sofriam com a falta de combate coeso, focado mais em tiroteios errantes e combate hack-and-slash em vez de encontros significativos. Em vez disso, o futuro jogoTomb Raiderpode integrar o fluxo adequado na luta de Lara, usando um jogo comoGhost of Tsushimacomo um exemplo.
Um dos aspectos mais impactantes da jogabilidadede Forspokenfoi o uso da travessia no estilo Parkour, dando aos jogadores supervelocidade e habilidades mágicas de escalada. Embora o movimento de Frey muitas vezes pareça lento e pesado, como uma aeronave pesada em vez da flecha mágica e elegante que o jogo quer que ela seja. O jogoTomb Raiderde 2013 também sofreu problemas semelhantes.Forspoken também incluiu a travessia como um elemento de progressão de habilidade, fazendo com que os jogadores tivessem que “ganhar” um movimento eficiente durante o jogo. Esperançosamente, a próxima parcelade Tomb Raiderdeixará a travessia fora das árvores de progressão de habilidades, permitindo que Lara explore e se mova de uma maneira que seja boa para o jogador desde o início.