O lançamento deForspokennão foi o sucesso retumbante que a editora Square Enix esperava. O RPG de ação em terceira pessoa recebeu seu quinhão de críticas, principalmente direcionadas ao mundo esquecível de Athia e ao diálogo indutor de arrepios. Embora os críticos não tenham se impressionado com muitos aspectos do jogo, o combate parece ser uma das áreas deForspokenque alguns estão gostando. A protagonista Frey Holland tem uma grande quantidade de feitiços mágicos à sua disposição, e combiná-los pode resultar em combates visualmente impressionantes. Infelizmente, muitos dos melhores feitiços de Frey são bloqueados até que o jogador avance no jogo e, quando ela tiver um arsenal completo,Forspokenquase chegou à sua conclusão.
O marketing de Forspokenfoi moldado em torno da visão única do jogo em combate e travessia. Enquanto muitos jogos de mundo aberto permitem que os jogadores usem diferentes formas de veículos ou montarias para atravessar o mapa rapidamente,Forspoken descarta isso completamente, em vez disso, arma Frey com habilidades mágicas de parkourpara deslizar por grandes espaços abertos com facilidade. Da mesma forma, enquanto muitos jogos dão ao jogador acesso a armas, arcos e armas brancas para infligir danos ao inimigo,Forspokendepende inteiramente da magia. Essa magia pode se manifestar em ataques de longo e curto alcance e, quando Frey atinge um certo ponto do jogo, há mais de 100 feitiços para escolher.
O combate de Forspoken demora um pouco para começar
Os principais tipos de magia de Frey são baseados em quatro elementos: terra, fogo, água e luz. No início do jogo, ela só tem acesso à magia da Terra, que é basicamente um par de variações de ataques à distância. Uma vez que Frey derrota o primeiro chefe principal deForspoken , Tanta Sila, ela pode acessar a magia de fogo. Os feitiços de fogo se manifestam como uma espada flamejante ou punhos flamejantes e permitem que Frey use ataques corpo a corpo de curto alcance pela primeira vez. Dependendo de quanto de Athia o jogador escolhe explorar antes de ir atrás de Tanta Sila, isso significa que Frey pode ser limitado a ataques à distância por várias horas durante o início do jogo.
Os estágios iniciais de umjogo de mundo abertosão extremamente cruciais e podem definir o tom do que está por vir. Mais importante, porém, as primeiras horas são normalmente suficientes para um jogador decidir se deseja continuar jogando ou desligá-lo e nunca mais jogá-lo novamente.A decisão de Forspokende bloquear efetivamente os ataques corpo a corpo na parte inicial do jogo provavelmente desligará uma proporção de jogadores, especialmente depois que eles lutaram contra ondas de inimigos usando os mesmos poucos ataques à distância, algo que se torna repetitivo rapidamente. .
Embora o conceito de derrotar um chefe principal antes de desbloquear um novo conjunto de movimentos não seja novo e tenha sido frequentemente usado com bons resultados, isso geralmente não inclui mecânicas básicas, como ataques corpo a corpo, que, como regra geral, devem estar disponíveis. desde o princípio. A escolha de atacar de longe ou de perto geralmente não é aquela que os jogadores precisam esperar horas para fazer, e tirar isso do jogador tão cedo no jogo é certamente um dosmaiores erros que Forspoken consegue cometer.
Qualquer jogo que tente se desviar da norma merece algum crédito, ea abordagem de combate e travessia deForspokené louvável. Algumas das ideias que ele apresenta conseguem dar um novo toque a alguns dos elementos mais previsíveis do gênero de mundo aberto, particularmente os elementos de magia e parkour. No entanto, dar aos jogadores acesso a um conjunto muito mais amplo de movimentos desde o início do jogo pode ter feito a diferença para a má recepção que o jogo recebeu.
Forspokenjá está disponível para PC e PS5.