A próxima classe Arcanist do The Elder Scrolls Online tem um recurso incrivelmente único que se encaixaria perfeitamente nos kits de outras classes.
A classe Arcanist de The Elder Scrolls Onlineparece ser uma das adições mais interessantes ao jogo até agora. Sendo a terceira classe a ser adicionada ao jogo desde o seu lançamento, ela vem com uma variedade de mecânicas que são exclusivas apenas dela, mas uma de suas mecânicas é algo que poderia beneficiar potencialmente todas as classes em The ElderScrollsOnline.
As habilidades utilizáveis deThe Elder Scrolls Onlinenormalmente custam magicka ou resistência para serem lançadas. No entanto, algumas das habilidades do Arcanist fazem com que eles usem o recurso que o jogador tem mais, em vez de ficarem presos a um único tipo de recurso. Essa mecânica tem grandes implicações para a classe e é algo que poderia renovar o funcionamento de todas as classes deThe Elder Scrolls Online.
Hibridizando pools de recursos em The Elder Scrolls Online
Quando o desenvolvedor sênior Rich Lambert afirmou que a classe Arcanista doESOofereceria uma experiência totalmente nova, ele não estava brincando. A capacidade de suas habilidades mudarem os requisitos de recursos é sem dúvida o recurso mais interessante, pois representa uma nova maneira de abordar o sistema de recursos do jogo. Anteriormente, as habilidades eram restritas a um único tipo de recurso e não mudavam, independentemente das circunstâncias. A introdução de Arcanist no jogo pode significar o início de mudanças radicais que mudam a forma como o sistema de recursos funciona como um todo.
No entanto, é importante reconhecer como o sistema de recursos é essencial para a experiência de jogo. Ao contrário deMMORPGs comoFinal Fantasy 14eWorld of Warcraft,The Elder Scrolls Onlinenão possui cooldowns globais longos para suas habilidades. Para complementar isso, as habilidades custam resistência ou magicka para evitar que os jogadores usem infinitamente certas habilidades poderosas. Esse recurso é um fator definidor de como os jogadores estruturam as compilações de seus personagens. Por exemplo, jogadores que quisessem seguir uma rota de mago precisariam estocar Magicka. Mas se a mecânica única de Arcanist for aplicada a outras classes, isso mudaria totalmente a forma como os jogadores abordam esse sistema.
Por exemplo, Deep Fissure é uma habilidade tipicamente associada a personagens Warden que usam magicka, já que a habilidade consome magicka. Ele vem com a habilidade única de infligir os debuffs Major e Minor Breach em quem quer que seja atingido, tornando-o uma habilidade muito poderosa. Mas porque ele usa magicka, Wardens que usam stamina normalmente evitam usar essa habilidade. Se uma classe como Warden receber a mudança, então pode se tornar viável para Wardens que usam stamina usar essa habilidade poderosa. Isso tem o potencial de ser ótimo, pois permite que as classes utilizem habilidades que de outra forma não poderiam. No entanto, essaabordagem das aulas deThe Elder Scrolls Onlineteria uma grande desvantagem.
Se todas as classes recebessem essa mecânica, ela poderia finalmente ho_mogeneizar as classes como um todo, tornando-as indistinguíveis umas das outras.Por exemplo, se os Wardensque usam resistência e usam magicka emThe Elder Scrolls Onlineusaram a habilidade Fissura Profunda, isso pode resultar em uma classe cujas duas contrapartes não têm identidade porque são muito semelhantes. Por esse motivo, se outras classes receberem a mecânica exclusiva do Arcanist, isso terá que ser feito com moderação para evitar essa perda de identidade de classe.
Por enquanto, os jogadores terão que esperar e ver como o ZeniMax Online Studios escolhe seguir essamecânica única de classe Arcanista. Mas, independentemente das implicações da mecânica, muitos jogadores ainda estão entusiasmados com a classe Arcanist e como ela leva a exploração e a mobilidade para o próximo nível, entre outras coisas.
The Elder Scrolls Onlineestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.