O Minecraft adiciona um novo instantâneo e os jogadores podem experimentar uma nova arma com um poderoso ataque especial, além de novos itens e melhorias.
O Minecraft lançou o snapshot 24w11a para Java e 1.20.80.22 para Bedrock Edition, que adiciona a nova arma Mace. O Minecraft recebe atualizações regulares com novos conteúdos e correções para melhorar a experiência. Antes disso, a Mojang libera snapshots para os jogadores testarem recursos e darem feedback antes de adicioná-los ao Minecraft .
No ano passado, Mojang lançou um novo comando com Minecraft snapshot 23w51b , permitindo aos jogadores alterar o tamanho das aranhas e torná-las ainda mais assustadoras. Este ano, o snapshot 24w06a adicionou o Wind Charge, um novo item divertido para jogadores de Minecraft que gostam de fazer parkour. Tornando o mundo do Minecraft um pouco mais desafiador, outros instantâneos trouxeram os mobs hostis Breeze e Bogged, uma variante do Skeleton. Agora o Minecraft tem outro instantâneo com recursos, ajustes e melhorias interessantes.
A nova arma Mace está disponível no snapshot 24w11a para Minecraft: Java Edition e na Preview 1.20.80.22 para Minecraft: Bedrock Edition . Com o Mace, os jogadores podem esmagar os inimigos usando uma nova mecânica onde pular em direção a um inimigo e acertá-lo efetivamente anulará qualquer dano acumulado da queda. Se houver outros mobs perto daquele atingido pela arma, eles serão repelidos pela força do Mace. Como outras armas, a durabilidade do Mace diminui com o tempo. Se os jogadores do Minecraft desejarem aumentar a eficácia do Mace, eles podem usá-lo em conjunto com o item Wind Charge , e lançar ataques ainda mais poderosos contra os inimigos.
Snapshot 24w11a e Preview 1.20.80.22 adicionaram mais conteúdo como Heavy Core e Breeze Rod. Esses dois novos itens, quando combinados, formam a Mace. É importante notar que para restaurar a durabilidade da Mace, os jogadores podem consertá-la usando uma Breeze Rod em uma bigorna. Outras adições incluem novos padrões de banner, modelos de acabamento de armadura e duas novas Câmaras de Julgamento. Seus Vaults também receberam alterações, ajustando a tabela de saque para resolver problemas de gerenciamento de inventário dos jogadores. As novas variantes do lobo do Minecraft também passaram por pequenos ajustes. O Rusty Wolf agora aparece em todos os biomas da selva, o Spotted Wolf em todas as savanas e o Striped Wolf em todos os biomas Badlands.
Com a adição da Mace, o item entra para a lista de armas brancas disponíveis no Minecraft , como espadas e tridentes. Ao contrário de outras armas, o Mace adiciona um componente diferente de diversão com a mecânica de negar o dano de queda e o efeito de repulsão causado nos inimigos. A expectativa é que o Mace faça parte da atualização 1.21, próximo grande lançamento do Minecraft , aumentando ainda mais a expectativa pela sua chegada.
O que há de novo no instantâneo do Minecraft 24w11a
RECURSOS EXPERIMENTAIS
- Adicionado o Mace
- Adicionada haste de brisa
- Adicionado núcleo pesado
- Adicionados 2 novos acabamentos de armadura
- Adicionados 3 novos fragmentos de cerâmica
- Adicionados 2 novos padrões de banner
- Tabela de saque do Vault atualizada
- Câmaras de Julgamento Atualizadas
BLOCOS
NÚCLEO PESADO
- Um bloco misterioso e denso que pode ser combinado com uma Breeze Rod para criar uma arma totalmente nova: a Mace!
UNID
HASTE DE BRISA
- Um item largado pela Brisa que pode ser transformado em 4 Cargas de Vento ou usado com o Núcleo Pesado para criar a Maça
MACE
- Uma nova arma pesada para esmagar seus inimigos!
- Aproveite o peso desta nova arma para causar dano adicional à medida que você cai antes de atingir seu alvo
- Experimente saltando em direção ao seu alvo e acerte-o antes de atingir o chão
- Acertar um alvo dessa forma anulará qualquer dano acumulado pela queda, semelhante ao funcionamento de uma Carga de Vento.
- Outras entidades próximas ao inimigo atingido serão repelidas pela imensa força da Mace
- Usar uma Mace diminuirá sua durabilidade como qualquer outra arma; conserte-o com Breeze Rods em uma bigorna
- Os jogadores podem usar uma Mace em combinação com Wind Charges para lançar e desferir ataques devastadores contra seus inimigos.
MOBS
BRISA
- Deixa cair 1-2 Breeze Rods quando morto por um jogador
- O número de Breeze Rods largados é afetado por encantamentos de saque
FRAGOS DE CERÂMICA
- Adicionados fragmentos de cerâmica Flow, Guster e Scrape
PADRÕES DE BANDEIRA
- Adicionados padrões de banner de fluxo e Guster
ARMADURAS
- Adicionados acabamentos de armadura de parafuso e fluxo e modelos de metalurgia
- O parafuso pode ser duplicado usando um bloco de cobre ou cobre encerado
- O fluxo pode ser duplicado usando uma haste Breeze
CÂMARAS DE JULGAMENTO
- Adicionadas novas câmaras e variações, com novos desafios
- Chamber_9 refeito e renomeado para “inclinado”
- Câmara_3 refeita e renomeada para “pedestal”
- Adicionados fragmentos de cerâmica Flow, Guster e Scrape aos potes decorados no conjunto de estruturas de decoração
- Trial Spawners agora aparecerão com mais frequência nos corredores
- Mudou o layout dos blocos ao redor dos Vaults
- As tabelas de saque dos Vaults nas Câmaras de Julgamento foram atualizadas para resolver alguns problemas de gerenciamento de inventário
- Agora você não receberá mais do que 1 item não empilhável por Vault
- Você receberá com mais frequência recompensas que podem ser acumuladas
- Armaduras e selas para cavalos foram removidas da tabela de saque
- Os cofres nas Câmaras de Julgamento agora podem ejetar:
- Taxas de vento
- Modelo de Metalurgia de Guarnição de Armadura de Parafuso
- Modelo de Metalurgia de Guarnição de Armadura de Fluxo
- Padrão de banner de fluxo
- Padrão de Banner Guster
- Núcleo Pesado
MUDANÇAS
- Comportamento de vôo ajustado para Abelhas e Papagaios para evitar que ultrapassem sua posição ao voar para cima e para baixo
- As cores das partículas do efeito de status não são mais mescladas em uma cor de partícula
- Todas as partículas de efeito de status visíveis ativas agora são renderizadas separadamente
- A frequência de emissão de partículas de efeito de status foi reduzida para desorganizar menos a tela
- Atualizadas as texturas de crack da armadura de lobo
- O desfoque de fundo do menu foi atualizado para ter melhor aparência e melhor desempenho
VARIANTES DE LOBO
Quando convocado de outras maneiras (por exemplo, usando o Ovo de Geração ou o comando de convocação), a seleção da variante segue as regras naturais do bioma de desova com as seguintes extensões:
- Rusty Wolf: será selecionado em todos os biomas Jungle, incluindo Jungle e Bamboo Jungle Biomas
- Lobo Pintado: será selecionado em todos os biomas Savana, incluindo Savana e Biomas Savana Varrida pelo Vento
- Striped Wolf: será selecionado em todos os biomas Badlands, incluindo Badlands e Eroded Badlands.
MUDANÇAS TÉCNICAS
- A versão do Data Pack agora é 35
- A versão do Resource Pack agora é 29
PACOTE DE DADOS VERSÃO 35
- Removido qualquer subpredicado de entidade
- As propriedades de predicado de item específico do componente foram movidas para predicados de campo separados
- Adicionado conteúdo de nome de slot para entidades de slot único, como molduras de itens e exibições de itens
- O conteúdo da entidade do item agora pode ser acessado através do nome do slot de conteúdo
- Adicionadas novas funções de saque
PREDICADOS
SUBPREDICADO DO ITEM
- Alguns campos do predicado de item foram movidos para um mapa em um campo opcional de predicados
- O novo campo é semelhante ao campo de componentes nas pilhas de itens
- Isso foi feito para simplificar a adição de predicados futuros e para permitir que os subpredicados se assemelhem mais aos nomes dos componentes aos quais correspondem.
- Os seguintes campos foram movidos:
- encantamentos – campo movido para subpredicado minecraft:enchantments
- storage_enchantments – campo movido para o subpredicado minecraft:stored_enchantments
- poções – campo movido para subpredicado minecraft:potion_contents
- custom_data – campo movido para subpredicado minecraft:custom_data
- O campo durabilidade foi expandido para minecraft:damage predicate:
- Esta verificação agora funciona para qualquer item que tenha o componente minecraft:damage
- Um item que não possui um componente minecraft:damage nunca poderá corresponder
- Para verificar se há itens inquebráveis, consulte o valor do componente minecraft:unbreakable
- Campos:
- dano – limites opcionais para o valor do componente minecraft:damage
- durabilidade – limites opcionais de durabilidade (dano máximo menos valor de minecraft:damage)
- Os predicados minecraft:enchantments, minecraft:stored_enchantments, minecraft:potion_contents e minecraft:damage exigem que o componente correspondente exista no item
- Isso significa que, por exemplo, a correspondência para uma lista de encantamentos vazia não transmitirá itens sem o componente minecraft:damage
- Nota: alguns componentes, como minecraft:enchantments têm valores padrão, então eles sempre corresponderão
Exemplo:
Antes:
“item”: {
“encantos”: [
{
“encantamento”: “minecraft:silk_touch”,
“níveis”: {
“min”: 1
}
}
]
}
Depois:
“item”: {
“predicados”: {
“minecraft:encantamentos”: [
{
“encantamento”: “minecraft:silk_touch”,
“níveis”: {
“min”: 1
}
}
]
}
}
FUNÇÕES DE SAQUE
SET_FIREWORKS
- Nova função para definir os detalhes do componente minecraft:fireworks.
Campos:
- condições: lista de condições (padrão: []):
- Condições a verificar antes de aplicar a função
- Flight_duration: número inteiro opcional, 0-255:
- A duração do voo medida em número de pólvora
- Se omitido, a duração do voo do item permanece inalterada – ou definida como 0 se o componente não existia antes
- explosões: Lista de dados firework_explosion – mesmo formato do campo explosão no componente minecraft:fireworks:
- Os dados de explosão a serem definidos
- modo: função de decisão de valor enumerado para explosões:
- replace_all: substitui totalmente a lista de explosões
- replace_section: substitui uma seção das explosões. Argumentos:
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- Início do intervalo substituído
- Se omitido, 0 é usado
- tamanho: número inteiro não negativo opcional:
- Tamanho do alcance a ser substituído em explosões
- Se omitido, o tamanho do campo de explosões será usado
- inserir: insere explosões, movendo as explosões existentes para depois da seção inserida. Argumentos:
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- Índice antes do qual as explosões serão inseridas
- Se omitido, 0 (antes da primeira explosão) será usado
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- anexar: acrescenta explosões no final da lista
SET_FIREWORK_EXPLOSION
- Nova função para definir os detalhes do componente minecraft:firework_explosion.
Campos:
- condições: lista de condições (padrão: []):
- Condições a verificar antes de aplicar a função
- formato: opcional Formato de Explosão:
- A forma de explosão a ser definida
- Se omitido, a forma original é mantida (ou small_ball é usado se não houver componente)
- cores: matriz inteira opcional, valores RGB:
- Lista de cores iniciais de partículas para substituir as da explosão existente por
- Se omitido, as cores originais são mantidas (ou [] é usado se não houver componente)
- fade_colors: array inteiro opcional, valores RGB:
- Lista de cores de partículas esmaecidas para substituir as da explosão existente por
- Se omitido, as cores originais são mantidas (ou [] é usado se não houver componente)
- trilha: opcional booleano:
- Defina se a explosão deve ter rastro ou não
- Se omitido, o valor has_trail original é mantido (ou false é usado se não houver componente)
- brilho: opcional booleano:
- Defina se a explosão deve ter brilho ou não
- Se omitido, o valor has_twinkle original é mantido (ou false é usado se não houver componente)
SET_BOOK_COVER
- Nova função para definir os detalhes da capa do componente minecraft:writed_book_content. Se presente, todas as páginas do livro permanecem intactas.
Campos:
- condições: lista de condições (padrão: []):
- Condições a verificar antes de aplicar a função
- título: opcional Texto filtrável (mesmo formato do título no componente minecraft:writing_book_content):
- O título a ser definido
- Se omitido, o título original é mantido (ou uma string vazia é usada se não houver componente)
- autor: string opcional:
- O autor a definir
- Se omitido, o autor original é mantido (ou uma string vazia é usada se não houver componente)
- geração: inteiro opcional [0; 3]:
- O valor de geração a definir
- Se omitido, a geração original é mantida (ou 0 é usado se não houver componente)
SET_WRITABLE_BOOK_PAGES
- Nova função para manipulação das páginas do componente minecraft:writable_book_content.
Campos:
- condições: lista de condições (padrão: []):
- Condições a verificar antes de aplicar a função
- páginas: lista de strings filtráveis (mesmo formato das páginas no componente minecraft:writable_book_content):
- As páginas a serem aplicadas
- modo: função de decisão de valor enumerado:
- replace_all: substitui totalmente o conteúdo do livro
- replace_section: substitui uma seção do livro. Argumentos:
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- Início do intervalo substituído
- Se omitido, 0 é usado
- tamanho: número inteiro não negativo opcional:
- Tamanho do intervalo a ser substituído no livro
- Se omitido, o campo tamanho das páginas será usado
- inserir: insere páginas, movendo as páginas existentes para depois da seção inserida. Argumentos:
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- Índice antes de quais páginas serão inseridas
- Se omitido, 0 (antes da primeira página) será usado
- offset: número inteiro não negativo opcional:
- anexar: anexar páginas no final do livro
SET_WRITTEN_BOOK_PAGES
Nova função para manipulação das páginas do componente minecraft:writed_book_content. O mesmo formato que set_writable_book_content, mas o campo pages contém componentes filtráveis em vez de Strings (mesmo formato das páginas no componente minecraft:writable_book_content). Quaisquer dados de capa são deixados intactos e os componentes de conteúdo da página são configurados para serem resolvidos na próxima vez que um jogador abrir o livro.
PACOTE DE RECURSOS VERSÃO 29
- Adicionadas texturas gui/inworld_menu_background, gui/inworld_menu_list_background, gui/inworld_header_separator, gui/inworld_footer_separator para permitir que menus acessados no menu de pausa tenham uma aparência diferente dos menus acessados na tela de título
- Adicionada textura gui/tab_header_background, que é renderizada atrás dos botões de guia na tela Criar Mundo
- Adicionada textura misc/credits_vignette, que é renderizada atrás do poema e dos créditos
- O shader de pós-processamento de desfoque foi renomeado para box_blur
- Adicionado campo booleano opcional use_linear_filter para passagens de pós-processamento que, quando definido como verdadeiro, alterna o modo de amostragem de textura da amostragem do vizinho mais próximo para interpolação linear para essa passagem
- Adicionado shader de pós-processamento entidade_outline_box_blur
BUGS CORRIGIDOS NO INSTANTÂNEO 24W11A
- MC-153329 – Amarrar um golem de ferro interrompe sua busca até recarregar o mundo
- MC-165948 – As abelhas podem ser atraídas para blocos perigosos
- MC-168407 – As abelhas podem ficar presas em uma lanterna
- MC-170000 – A iluminação manual/iluminação de itens segurados muda drasticamente no modo de primeira pessoa ao olhar ao redor
- MC-172047 – Lobos tentam atacar suportes de armaduras
- MC-173303 – Animais de estimação com coleira se teletransportam para o jogador quando recarregados
- MC-186626 – /weather não funciona em dimensões personalizadas
- MC-208528 – Alimentar filhotes de lobos e gatos domesticados faz com que eles se sentem/levantem
- MC-221754 – Lobos controlados não atacam mais quando soltos
- MC-229919 – As abelhas não reconhecem colmeias ou ninhos de abelhas com uma fogueira logo abaixo e um bloco em cima
- MC-232560 – A velocidade de movimento do lobo domesticado diminui quando solto de uma cerca
- MC-260921 – Os dados são focados por último na tela de estatísticas ao usar a navegação pelo teclado
- MC-267923 – O botão “Concluído” nem sempre é desmarcado quando você fecha uma interface de usuário do Sign, dificultando a digitação de espaços
- MC-267930 – Nenhum elemento é focado ao abrir a tela de estatísticas usando a navegação pelo teclado
- MC-268110 – A exclusão do mundo resulta em um erro no diretório de arquivos
- MC-268282 – Coletar lava, neve em pó ou água usando um balde pode ser dessincronizado
- MC-268405 – As cargas do vento podem se mover de maneiras incomuns
- MC-268408 – O jogo trava quando uma carga de vento atinge uma entidade após desativar o pacote de dados update_1_21
- MC-268582 – A direção voltada não afeta mais o sombreamento do braço da primeira pessoa
- MC-268796 – O texto “Salvando o mundo” fica desfocado ao pausar
- MC-268805 – panorama_overlay.png não funciona mais
- MC-268811 – Clicar em ‘Concluído’ para configurações de idioma é ineficaz; as alterações se aplicam após clicar duas vezes na opção de idioma
- MC-268812 – O fundo sujo é usado no menu de pausa e em alguns outros menus do Programmer Art; fundo preto usado no pacote de recursos de alto contraste
- MC-268816 – A textura de fundo dos créditos não rola mais na arte do programador e em outros pacotes de recursos semelhantes
- MC-268819 – Arte do programador, alto contraste, outros pacotes de recursos: a parte superior da tela “Criar Novo Mundo” é transparente/não preta
- MC-268855 – Digitar /função e espaço fecha o servidor interno
- MC-268862 – Áreas sem luz do céu ficam incrivelmente escuras ao usar o pacote de recursos “Alto Contraste”
- MC-268902 – FPS baixo quando o fundo desfocado do menu é visível
- MC-268908 – Tentar navegar até o menu Configurações de fonte usando a tecla Tab sai do menu de idiomas
- MC-268953 – O layout da tela de regras do jogo quebra ao alternar o modo de tela cheia ou alterar a resolução
- MC-268956 – Blocos de comando, blocos de estrutura e blocos de quebra-cabeça usam menu_background.png
- MC-268967 – A visão noturna não funciona corretamente no modo de alto contraste
- MC-269032 – O sombreador de desfoque é executado quando o desfoque do menu é 0%
- MC-269077 – Tela de edição de sinal usa menu_background.png
- MC-269081 – Alguns ícones de Realms são renderizados atrás do botão no menu principal, em vez de nem serem renderizados
- MC-269122 – Editar sinais causa desfoque de fundo
- MC-269136 – Arma incorreta.* sugestões de comandos
- MC-269279 – O botão “Usuário normal” no menu do jogador dos reinos está em letras maiúsculas incorretamente