A Nintendo recentemente pensou em um sistema de jogo baseado em ilha para jogos para celular, se uma patente recém-descoberta for alguma indicação. Isso pode ser algo em um jogo que muitos fãs reconhecerão, ou pode ser algo totalmente novo que a Nintendo ainda não revelou.
Enquanto muitos especialistas da indústria se alegraram quando a Nintendo anunciou sua intenção de desenvolver jogos para celular, a empresa tem lutado para manter o ritmo com sua linha de títulos para celular. Alguns títulos, como Mario Kart Tour, são grandes sucessos que impulsionam a monetização por meio de um modelo free-to-play. Outros, comoSuper Mario Run, têm se esforçado para converter efetivamente os downloads em compras. Ainda assim, a Nintendo ainda não saiu do mercado e continua a fornecer atualizações para jogos como Animal Crossing: Pocket Campe Fire Emblem Heroes.
A patente descreve um sistema para carregar um navio com itens e depois viajar para outras ilhas para obter lembranças. A possibilidade mais provável é que esta patente esteja relacionada a uma mecânica de jogo já em uso; ou seja, a mecânica Gulliver’s Ship emAnimal Crossing: Pocket Camp.Nesse jogo, os jogadores devem acumular “Pontos de exportação” que permitem que Gulliver navegue para várias ilhas, após o que ele retransmitirá lembranças ao jogador de maneira aleatória. No entanto, como patentes como esta normalmente não incluem nomes de jogos, é possível que essa patente também se aplique a outra coisa.
Se a patente se aplicar a algo diferente do Pocket Camp, existem alguns candidatos para jogos com tema de vela. O mais óbvio seria algum vínculo com The Legend of Zelda: The Wind Waker, mas também poderia se vincular a qualquer outro jogo da Nintendo com ênfase em viagens pelo mundo. Tal sistema poderia complementar os jogos que são sem litoral. Não seria difícil imaginar uma parcelada popular franquiaPikminonde o jogador explora a terra, mas envia alguns Pikmin para explorar o mar.
Os fãs da Nintendo provavelmente ficarão interessados em ver que a empresa está dobrando seu sistema de recompensas aleatórias,mais conhecido como “gacha”. Estes são jogos em que os jogadores devem trocar moeda premium por uma recompensa aleatória. Essa moeda pode ser dinheiro real, uma moeda escassa no jogo mais facilmente adquirida com dinheiro real ou outros ativos valiosos (como itens de móveis). Muitos críticos comparam o gacha ao jogo, já que os jogadores gastam dinheiro sem a garantia de nenhuma vantagem útil na jogabilidade. Não é surpresa que a Nintendo esteja aderindo ao gacha, no entanto, já que impulsiona o sucesso dos títulos móveis mais populares da Nintendo.
Mesmo que a Nintendo se apoie fortemente no gacha com seus jogos para celular daqui para frente, a maioria de seus jogos para celular corresponde de alguma forma a jogos de console com preço total. Aqueles que preferem não lidar com gacha em Mario Kart, Fire Emblemou Animal Crossingpodem jogar jogos como Animal Crossing: New Horizonsem vez de seus colegas móveis. Ainda assim, com patentes como o sistema de coleta baseado em ilhas, fica claro que o gacha não vai a lugar nenhum no futuro daNintendo .