Survival horror é um dos maiores gêneros nos videogames hoje e, curiosamente, também é o mais novo.Resident Evil cunhou o termo pela primeira vez na década de 1990 e só cresceu desde então. Ele inverteu muitas das crenças tradicionais sobre videogames, desafiando os jogadores a mudar sua jogabilidade e pensar de novas maneiras, além de nos assustar. Esses jogos não são sobre coletar tesouros, resgatar uma princesa ou obter um item mágico. O objetivo aqui é viver para contar a história, uma versão doclássico “sobrevivente solitário”comum em tantos filmes de terror.
Apesar do fato de que os jogos de terror de sobrevivência (SH) têm sido um acessório no mundo dos videogames por mais de uma geração, as pessoas continuam cometendo os mesmos erros cansados ao jogá-los. SH não usa os mesmos tropos ou mecânicas de outros videogames, então se você se aventurar naquela mansão assombrada, atravessar aquele portal para o inferno ou enfrentar a Umbrella Corp., não cometa esses erros comuns.
10Não olhe para cima
Survival horror nunca teve uma era 2D, 8-bit, sidescrolling como tantos outros jogos que o precederam. Parte da novidade do SHfoi que ele foi desenvolvido quase inteiramente em três dimensões desde o início. Alone in the Dark, um jogo que foi baseado no terror Lovecraftiano e desenvolvido antes de RE praticamente inventar a visão em 3ª pessoa a que estamos acostumados, e isso significa que os inimigos vêm até você de todos os ângulos. Um dos primeiros monstros do RE2 está escondido no teto, uma maneira difícil de apresentar aos jogadores uma perspectiva totalmente nova.
9Ignore suas respostas emocionais
Outra diferença entresurvival horror e outros tipos de jogosé a jogabilidade geral. Se você se esforçar demais para ser estratégico e ignorar seus instintos, vai passar um mau bocado. Isso porque a jogabilidade do SH é baseada em respostas emocionais em oposição à mecânica do jogo. A intenção é mexer com sua mente para fortalecer o fator imersão, então as referências que você tirou de outros jogos não funcionarão. Mapear a planta baixa ou acompanhar sua munição ajudará, mas sua intuição vence o jogo.
8Ignorar outras plataformas
Resident Evil recebe muita atenção no mundo dos videogames, dando aos jogadores a impressão de que SH é dominado pelo motivo de ação-aventura, mas esse não é o caso. Apesar da popularidade do gênero, nem todo mundo quer passar horas explorando, triturando e coletando coisas em três dimensões. Alguns de nós só querem ver o mundo queimar.
TivemosDoom no final dos anos 80, mas era um jogo de tiro em primeira pessoa e o termo “survival horror” ainda não existia. No entanto, ainda existem muitos jogos que usam o mesmo ângulo de tiro em primeira pessoa simples e sangrento, ou duas dimensões, com poucos itens ou quebra-cabeças para distrair da ação. Faça uma pausa na fórmula usual, seja retrô ou explore outras opções.
7Confiar em armas ou armas complexas
Sim,esse BFG doDoomcom certeza é legal! Mas isso não vai fazer você passar por um jogo de SH com sucesso, não importa o quão contra-intuitivo isso pareça. A maior arma do jogo nem sempre é a chave para vencer, mesmo em jogos de tiro em primeira pessoa comoDoom. É apenas uma coisa divertida de se ter, mas a maioria dos jogos de terror de sobrevivência faz o jogador confiar em sua inteligência. Um bom exemplo de um jogo SH que joga assim é Silent Hill, que se concentra em um protagonista com poucas habilidades de sobrevivência ou destreza com armas.
6Ignorar espaço na bolsa
O armazenamento é importante em qualquer jogo, mas quando se trata de SH, os jogadores parecem esquecê-lo porque estão muito ocupados olhando por cima dos ombros para o próximo susto. Também pode parecer uma perda de tempo quando você percebe que não há muito o que aprender de qualquer maneira, pelo menos em certos momentos, já que oSH geralmente é projetado para privar o jogadorde recursos. É exatamente por isso que você precisa ficar de olho no espaço da sua mala. Quando os recursos estiverem disponíveis, certifique-se de preencher esses espaços vazios.
5Faça a bagunça usando “Controle de tanque”
Esta é uma expressão usada para descrever a mecânica de movimento da maioria dos jogos de SH. Isso significa que você precisa girar o personagem manualmente, em vez de apenas apertar o botão Voltar e fazê-lo mudar de direção automaticamente. É mais fácil se acostumarem jogos de tiro em primeira pessoado que em outros formatos, pois é um movimento intuitivo desse ponto de vista. Quando você pode ver seu personagem, no entanto, é desanimador.
É fácil ficar frustrado com isso, pois os controles do tanque não são para todos. Antes de jogos comoResident Evile a maioria dos jogos eram em duas dimensões, e apenas algumas lutas contra chefes usavam controles de tanque. Acostume-se a eles ou você não vai gostar de muitos jogos de terror de sobrevivência.
4Recursos de resíduos
Alguns jogos de ação e aventura fazem isso até certo ponto, mas em SH é parte do design deliberado. Os recursos são projetados para serem escassos, e muitas vezes é uma armadilha para novatos entregar ao jogador uma quantia relativamente grande no início apenas para sufocar o suprimento e simplesmente fazê-lo lidar com isso. Silent Hill é notório a esse respeito, já que toda a trama começa com um protagonista que é essencialmente um civil sem praticamente nenhum recurso. O desafio adicional em SH é a capacidade de sobreviver com quase nada além de sua inteligência, pelo menos na maioria das vezes.
3Ignorar a música
Claro, todos os videogames têm música, mas a música em SH tem um propósito diferente de apenas adicionar à atmosfera. É parte do que mexe com a sua cabeça, seja atraindo você para uma falsa sensação de segurança ou preparando-os para uma briga que nunca acontece, mas às vezes a música pode dizer o que está acontecendo e como você deve reagir. Éuma maneira de ler o jogoda mesma forma que está mexendo com você, então não pense nisso como um exploit, mas uma vantagem sutil.
2Seja ruim em quebra-cabeças
Lembre-se, trata-se de sobrevivência, não de um prêmio brilhante, e em um jogo de SH, você está tentando sair de algum lugar ou trancar outra coisa. Às vezes, o jogador precisa obter um item importante ou abrir uma porta, mas de qualquer maneira , eles não estão avançando até passarem por alguns quebra-cabeças sérios.
Alguns dos primeiros jogos de SH eram apontar e clicar, baseados quase inteiramente em quebra-cabeças e envolvendo pouco ou nenhum combate, como7th Guest. Ele se encaixa bem no cenário típico de SH, que varia entre casas assombradas, delegacias abandonadas e cidades em ruínas.
1Suponha que está morto
As pessoas veem isso o tempo todo em todos os tipos de filmes e jogos, não apenas no terror. Quantas vezes gritamos para a tela: “Ele não está morto!” Então, por que os jogadores continuam cometendo esse erro clássico? É verdade que esse tropo está ficando cansado, e é uma das razões pelas quais algumas pessoas afirmam queo gênero está em uma rotina. Tenha em mente que o gênero SH geralmente apresenta criaturas sobrenaturais, com uma forte ênfase em criaturas como demônios e mortos-vivos, e muitas vezes é preciso mais do que algumas balas para garantir que elas fiquem no chão.