Para a surpresa de todos,Final Fantasy VII Remakeé razoavelmente difícil. OFinal Fantasy VIIoriginal era um jogo muito fácil, a ponto de os únicos desafios significativos serem as armas Emerald e Ruby – dois super chefes de endgame. Desta vez, não se surpreenda se a Hell House encerrar prematuramente a jornada de Cloud e Aerith.
Dito isto, o remake tem seu quinhão de façanhas. EmboraFinal Fantasy VII Remaketenha uma curva de dificuldade desafiadora, existem armas e habilidades que ajudam a tornar o jogo mais fácil. No modo Difícil, todo o equipamento extra será mais que bem-vindo.
10Contraposição (Habilidade de Personagem na Nuvem)
Cada membro do grupo no jogo tem sua própria habilidade de personagem pessoal, e Cloud em particular tem acesso a mudanças de modo. Cloud tem dois estilos de jogo diferentes: Modo Operador e Modo Justiceiro. Notavelmente, o Punisher Mode permite que Cloud contra-ataque os inimigos sempre que ele bloqueia seus ataques, mas há uma maneira muito mais confiável de acionar a Contraposição de Cloud.
No modo de operador, basta esperar até que um inimigo ataque e depois mude para o Justiceiro. A nuvem acionará imediatamente o Counterstance, criando uma oportunidade imediata para os jogadores se encadearem em um combo. Com o tempo certo, é possível combinar em Operate, Counterstance to Punisher e depois continuar o combo lá.
9Força desenfreada (habilidade do personagem Tifa)
Enquanto as Habilidades de Personagem de Cloud permitem que ele troque de Modos e acione Contraposição, as de Tifa permitem que ela buffe ataques únicos. Com uma carga de Força Descontrolada, Tifa aumenta seu Chi e Uppercut se torna Omnistrike. Com outra carga, o Chi de Tifa aumenta ainda mais e Omnistrike se torna Rise and Fall.
De costas para costas, o ataque pessoal de Tifa massacrará a maioria dos inimigos, se não os escalonar no esquecimento. Considerando o quão rápido Tifa é, não é difícil continuar ganhando ATB, buffando seu Chi e, em seguida, repetir o ciclo várias vezes como Zangan gostaria.
8Oração (Matéria de Comando)
NoFinal Fantasy VIIoriginal , o primeiro Limite de Aerith, Healing Wind, era basicamente o principal meio de cura em massa do grupo até que o jogador encontrasse qualquer All Materia. Mesmo assim, Healing Wind era uma cura gratuita que aparecia com bastante frequência devido à frequência de Limits.Final Fantasy VII Remakedetém Limits em geral, mas Aerith vem equipado com Materia comparável.
A oração permite que quem a tenha equipado cure em massa o grupo sem gastar nenhum MP. Quanto maior o nível da Oração, mais HP ela restaura. Escusado será dizer, mas a Oração é de longe o melhor método de cura no jogo – especialmente no Hard, onde a consolidação de MP é incrivelmente importante.
7Primeiro Ataque (Matéria Completa)
First Strike será uma das primeiras peças de Materia que os jogadores desbloqueiam de Chadley – pode ser adquirido após completar o Battle Intel 1 – mas vale a pena usar até o final do jogo. Como o ATB é o que dá aos jogadores os meios para usar suas habilidades ao máximo, é natural que alguém queira que Materia os ajude nesse sentido.
First Strike permite que quem o tenha equipado comece a batalha com um pouco de ATB. Quanto mais níveis do First Strike sobem, mais ATB ele oferece. Totalmente dominado, o First Strike pode permitir que jogadores rápidos liberem duas habilidades consecutivas no início de cada batalha – fazendo picadinho dos inimigos antes mesmo de terem a chance de revidar.
6Elemental (Matéria de Apoio)
À primeira vista, a Matéria Elementar pode parecer não muito útil ou até prejudicial. Afinal, uma vez que torna a arma de um personagem elementar, o que acontece se os jogadores encontrarem inimigos que absorvem ou resistem a esse elemento? Quando se trata disso, porém, quaisquer preocupações que possam vir da Elemental Materia podem ser mitigadas simplesmente sendo competente no jogo.
Além de lançar algum dano elemental na arma de um personagem, Elemental simplesmente oferece buffs mais significativos do que a maioria dos jogadores imagina. Fire/Blizzard/Thunder realmente tiram o máximo proveito de cada personagem e são basicamente itens obrigatórios. Felizmente, há Materia Elemental suficiente para todos.
5Hardedge (Arma para Nuvem)
Mesmo que a atualização de armas tenha sido claramente incluída como uma mecânica para garantir que os jogadores ainda pudessem equipar Cloud com a Buster Sword no final do jogo, a mão de Zack de Angeal não vai passar do meio do jogo. Assim que Cloud compra Hardedge no Wall Market no Capítulo 9, os jogadores estão basicamente prontos, a menos que queiram jogar um Cloud com magia pesada.
Hardedge terminará com a estatística de ataque mais alta de Cloud no jogo, tornando-se uma ferramenta incrivelmente útil para rasgar inimigos no modo Punisher. A habilidade de arma de Hardedge, Infinity’s Edge, tem um pouco de enrolação e leva 2 ATB, mas causa dano incrível e pode arruinar o dia de um chefe.
4Vara de Mythril (Arma para Aerith)
Cloud, Tifa e Aerith têm acesso a armas de Mythril, mas a de Aerith é de longe a melhor do grupo e simplesmente uma das melhores armas do jogo. Encontrado no Train Graveyard, Aerith mais ou menos tem sua melhor arma logo após entrar no grupo. Melhor ainda, a habilidade de arma de Mythril Rod, Ray of Judgement, é uma verdadeira fera.
Tomando 2 ATB, Ray of Judgment tem como alvo os inimigos e Aerith dispara um feixe multi-hit de sua haste, tornando mais fácil para Aerith tirar vantagem de Stagger. Embora a arma possa não ter tantos slots de Materia como convém a Aerith, os buffs de Ataque Mágico obtidos com a atualização mais do que compensam isso.
3Qualquer arma que restaure MP (no duro)
Embora Hardedge seja a melhor arma geral de Cloud, o fato é que qualquer pessoa que queira passar pelo modo Hard confortavelmente vai querer equipar uma arma que restaure o MP. Assim como o Mythril Rod de Aerith, Cloud e Tifa têm armas que restauram seu MP, embora seja necessário nivelar as armas para o nível 6.
Como resultado, isso é algo que os jogadores só podem realmente aproveitar em uma segunda jogada. Também não é uma solução definitiva para a falta de MP. À medida que o modo Difícil progride, os jogadores ainda precisarão manter um olho ativo em seu MP e com que frequência estão usando magia.
2Big Bertha (Arma para Barret)
Big Bertha pode ser encontrada no Capítulo 13 e é indiscutivelmente a melhor arma de Barret no jogo, então quem quiser tirar o máximo proveito de Barret é melhor comprar a arma antes de seguir em frente. Uma arma poderosa, Big Bertha dará a Barret o ataque que ele precisa tanto no final quanto no pós-jogo.
Além de uma quantidade razoável de slots de Materia, conectados e adicionais, o maior trunfo de Big Bertha vem de sua habilidade de arma – Fúria Máxima. Com base em quanto ATB Barret tem quando dispara o ataque, ele dispara um fluxo vicioso de balas que são úteis na maioria das vezes. Mais do que tudo, é uma das habilidades mais satisfatórias de Barret.
1Ampliar (Matéria de Suporte)
Substituindo a All Materia doFinal Fantasy VIIoriginal , Magnify permite que os membros do grupo atinjam todos os inimigos ou aliados com um feitiço. Os jogadores simplesmente precisam conectar o Magnify a outro par de Materia e colher os benefícios. Agora, vale a pena notar que há apenas um pedaço de Magnify Materia, mas é uma espécie de drenador de MP, então é o melhor.
Quando emparelhado com qualquer arma que restaure MP no Hard, Magnify pode começar a contornar algumas de suas falhas inerentes. É verdade que os jogadores ainda precisarão ficar de olho no MP, mas no grande esquema das coisas, Magnify torna a cura do grupo e a eliminação de mobs muito mais fácil.