Existem muitas espingardas excelentes para obter no Warframe. Aqui está uma olhada em alguns dos melhores.
Warframe é um videogame de ópera espacial ambientado no futuro mais distante imaginável do sistema solar. Assim, não é mais surpreendente ver armas laser ou exoesqueletos que são impossíveis demais para a compreensão da engenharia contemporânea. Mesmo assim, muitos jogadores continuam voltando aos bons e velhos boomsticks do jogo: espingardas.
Algumas das armas mais poderosas do Warframe consistem em uma seleção saudável desses bacamartes futuristas. Acontece que as espingardas ainda são superarmas por si só, pois ocupam os níveis mais altos da lista de armas do jogo. Certifique-se de saciar a sede de sangue enrustida de Ordis usando essas espingardas para vaporizar os inimigos Tenno habituais.
20 Kuva Kohm
Dano de Fogo Primário: 20
Propriedade | Pelota única | Carretel completo | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 20 (barra) | 240 (barra) | – |
Chance crítica | 19% | 19% | – |
Revista | 209 | ||
Precisão | 8 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
Não se deixe enganar pela aparente baixa produção de dano por pellet. A Kuva Kohm, assim como sua prima Kohm normal, é uma das melhores espingardas automáticas do jogo. Ele não apenas dispara no modo automático, mas cada projétil disparado também adiciona um raio adicional.
Isso aumenta exponencialmente o dano de Kuva Kohm. Juntamente com a chance de status incrivelmente alta e fácil, a maioria dos inimigos que estão na frente do Kuva Kohm estão sujeitos a desaparecer alguns segundos após a introdução de milhões de projéteis de espingarda.
Kuva Kohm Secundário: Use The Pox
Embora o Kuva Kohm possua sua contraparte Kohm de causar principalmente dano de corte, seu componente extra de aplicar um status baseado no Warframe equipado pode torná-lo uma arma extremamente adaptável. Usar Nezha Prime junto com Pox poderia dar ao Kuva Kohm a habilidade de causar danos de calor massivos, além de Pox sinergizar com Heat à medida que suas balas explodem com mais eficiência ao fazer contato com superfícies. Por sua vez, o combo Kuva Kohm-Pox poderia ativar Corrosivo para passar rapidamente pela armadura inimiga, tornando-os extremamente vulneráveis.
19 Convectriz
Dano de Fogo Primário: 24
Propriedade | ATAQUE NORMAL | FOGO ALT | RADIAL |
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Dano total | 24 (barra) | 18 (barra) | – |
Chance crítica | 16% | 16% | – |
Revista | 70 | ||
Precisão | 50 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
Ao contrário das espingardas tradicionais, a Convectrix como arma apresenta dois canos que disparam raios convergentes, daí o nome. Quando atingidos, os inimigos são aparentemente cortados em pedaços. Traduzido para a jogabilidade do Warframe , a Convectrix é uma espingarda de dano cortante que sempre atinge múltiplos golpes com dois feixes de cada vez. Ele também possui um fogo alternativo onde os raios são espalhados para fora, indo e voltando para atingir os inimigos.
A velocidade da Convectrix está empatada com Phantasma e Phage com as espingardas que possuem as taxas de tiro mais rápidas. Apesar de seu dano mediano, os jogadores que procuram um companheiro rápido em tiroteios de curta distância não podem errar com a Convectrix.
Convectrix Secundária: Use o Twin Kohmak
A Convectrix sendo uma espingarda de corte pesado com uma alta chance de status significa que funciona melhor com Mods que aumentam tanto o proc de corte quanto o dano de corte para DPS máximo. Por sua vez, a Convectrix funciona bem com as Twin Kohmak (espingardas duplas) , ostentando o maior tamanho de carregador entre todas as espingardas secundárias, com uma taxa de tiro decente e dano de corte. Quando equipada com o Mod Twin Kohmak Hexadra, esta arma desfruta de uma taxa de tiro e chance de status muito maiores, permitindo que um combo Convectrix-Kohmak destrua a armadura inimiga muito mais rápido.
18 Kohm
Dano de Fogo Primário: 30
Propriedade | Pelota única | Carretel completo | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 30 (barra) | 360 (barra) | – |
Chance crítica | 11% | 11% | – |
Revista | 245 | ||
Precisão | 8 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
O motivo circular e tubular do Kohm corresponde à sua origem Grineer, combinando a propensão da facção para a agressão com o seu design único. Ao contrário de outras armas de espingarda que podem ser usadas por alguns dos melhores Warframes do jogo , o Kohm tem uma função de segurar o gatilho. Basicamente, isso significa que um tiro pode conter até 12 chumbinhos, dependendo de quanto tempo os jogadores seguram o gatilho. No entanto, quanto mais chumbinhos o Kohm libera, mais rápida é sua taxa de disparo e mais munição é consumida.
Ao contrário de outras espingardas, a Kohm possui um recurso inato de disparo múltiplo que aumenta em número dependendo dos projéteis liberados. Quando usada como arma primária, possui um carregador bastante decente e munição máxima, além de estatísticas acima da média.
Kohm Secundário: Use o Kohmak
A funcionalidade de gatilho pressionado do Kohm permite que os jogadores aproveitem a maximização dos projéteis nas cargas, potencialmente devastando inimigos sob o risco de uma arma que consome bastante munição. Caso os jogadores consigam contornar isso com uma mutação de munição de espingarda, uma arma secundária recomendada poderia ser o Kohmak . Essencialmente um mini-Kohm, o Kohmak não causa tanto impacto visual, mas causa o mesmo dano (30), ao mesmo tempo que consome menos munição de espingarda a longo prazo. Embora sua chance de status seja muito menor, ser capaz de alternar espingardas deve dar aos novatos margem de manobra para afastar os inimigos e produzir efeitos de forma consistente.
17 Fulmin
Dano de Fogo Primário: 33
Propriedade | Totalmente Automático (Rifle) | Semiautomático (espingarda) | Radial |
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Dano total | 33 (Eletricidade) | 500 (Eletricidade) | – |
Chance crítica | 28% | 30% | – |
Revista | 60 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 3h00 | ||
Tipo | Rifle/Espingarda |
Não consegue decidir entre um rifle e uma espingarda? Então o Fulmin é a melhor opção. É a espingarda canônica preferida de Wisp, cujo modo de tiro secundário a transforma em um rifle com projéteis de varredura de impacto. É verdade que o modo rifle parece um pouco mais fraco.
Os jogadores usam principalmente o Fulmin por seu modo de espingarda poderoso e orientado para CRIT. Também ajuda muito que os jogadores que usam o Fulmin não precisem se preocupar com munição, já que a arma reabastece e recarrega seu próprio estoque de munição.
Fulmin Secundário: Use o Epitáfio
Os pulsos de eletricidade do Fulmin e os procs de Slash garantidos tornam suas configurações semi-automáticas e totalmente automáticas muito mais mortíferas, com efeitos que concedem mais Chance / Multiplicadores Críticos, procs de Slash mais frequentes (Sangramento Interno, Munições de Caçador) e aumentos de dano puro (Calibre Pesado ). A natureza baseada em proc do Fulmin torna o Epitáfio (Pistola) uma arma secundária decente, especialmente porque seus procs pesados de Slash, Impact, Blast e até Cold podem capitalizar Mods com status pesado para ajudar no dano geral do Fulmin.
16 Fago
Dano de Fogo Primário: 35
Propriedade | Ataque Normal | Explodido | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 35 (viral) | – | – |
Chance crítica | 19% | – | – |
Revista | 90 | ||
Precisão | 50 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
O rosa cintilante que revestia o corpo prateado do Phage pouco faz para esconder os sinais de sua natureza como uma arma Infestada. Ao contrário de outras espingardas no jogo Warframe de um jogador , a Phage é caracterizada por um corpo giratório que leva a uma abertura considerável em forma de boca. Quando disparado, o Phage libera sete raios virais que atingem uma propagação, tornando-o uma arma decente contra grupos de inimigos agrupados.
Em termos de estatísticas, o Phage dispara constantemente sete feixes como uma arma de disparo de quadril ou focando na mira ao mirar. Sua chance de alto status significa que infligir Viral aos oponentes os deixará expostos a danos maiores. A Phage está empatada com Phantasma e Convectrix como espingarda com maior cadência de tiro.
Fago secundário: use o Kuva Nukor
O Phage sendo capaz de se adaptar a configurações de alvo único e multi-alvo simplesmente ajustando o comprimento da mira o torna uma arma extremamente eficiente, especialmente com Mods que permitem passar por objetos (Buscando Força, Buscando Fúria) ou alcançar oponentes maiores (Alcance Sinistro). Porém, com a Kuva Nukor (Pistola) , Phage recebe um feixe de Dano de Radiação Secundário que possui o maior multiplicador crítico (5x) entre todas as armas do jogo. Com Kuva Nukor adicionando um Status baseado em seu Warframe equipado, os jogadores podem mexer com o Dano Viral inato do Phage e combiná-lo com Status Corrosivos e de Calor extras que podem facilmente derreter através da resistente armadura Grineer.
15 Fantasma
Dano de Fogo Primário: 90
Propriedade | Feixe | Bomba de Plasma | Explosão de bomba de plasma |
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Dano total | 90 (radiação) | 15 (Impacto) | 73 (Radiação) |
Chance crítica | 3% | 3% | 3% |
Revista | 11 | ||
Precisão | 100 | ||
Tempo de recarregamento | 0,50s | ||
Tipo | Espingarda |
Aqui está um estranho. Parece que o Phantasma deveria ter sido incluído na categoria de rifle de feixe devido à forma como funciona. Ele dispara um fluxo constante de plasma mortal, que é apenas um nome mais sofisticado para dano de radiação, o que significa que é uma arma de raio.
Aliás, ele também possui uma precisão decente, uma cadência de tiro rápida e um revés obrigatório na forma de danos menores. Ele usa munição de espingarda, então, tecnicamente, é uma espingarda. O modo de disparo secundário reforça esta categorização, pois libera uma bolha de projétil.
Phantasma Secundário: Use o Epitáfio
Mesmo sem a explosão da bomba Alternate Fire do Phantasma, os feixes de radiação da Shotgun podem derreter os inimigos facilmente, pois possui a maior taxa de disparo da Shotgun (empatada com Convectrix e Phage), bem como alta chance de status. Isso tem uma boa sinergia com o Epitáfio (Pistola) , já que seus procs de Corte, Impacto e Dano Explosivo funcionam com o prêmio da Pistola como a Arma Secundária com a maior chance de status (empatada com Kuva Nukor, Tysis). Em linha com os ataques de raio do Phantasma está a jogabilidade de acertar e explodir do Epitaph, garantindo que os inimigos estejam sempre no lado comercial dos ataques múltiplos, mesmo que os jogadores tenham que recarregar.
14 Astilla Prime
Dano de Fogo Primário: 100
Propriedade | Impacto de Lesma | Explosão de vidro | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 100 (Impacto) | 140 (barra) | – |
Chance crítica | 21% | 21% | – |
Revista | 24 | ||
Precisão | 25 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
A Astilla Prime é uma das espingardas mais gangsta do Warframe , pois dispara projéteis carregados com vidro quebrado. Isso significa que a arma desencadeia danos em duas fases. O primeiro é o impacto da bala (que causa dano de impacto). A segunda é a explosão de estilhaços de vidro, que causa dano de Corte .
Esse tipo de flexibilidade é vantajoso no Warframe . Mas a bondade do Astilla Prime não para por aí, pois também pode ser uma arma crítica e de status (ou um híbrido). Além disso, a precisão é impressionante e a cadência de tiro rivaliza com a dos rifles automáticos. No geral, é uma arma sólida e os jogadores não podem errar com ela.
Astilla Prime Secondary: Use o Sepulcro
Os jogadores que gostam do Astilla Prime irão apreciar suas capacidades AOE, especialmente quando ele dispara uma bala inteira que então se divide em projéteis individuais. Este movimento abre caminho para dois ataques separados, o impacto inicial e uma explosão que pode penetrar através das paredes. Combinar esta espingarda enérgica com o Sepulcrum (Pistola) dá aos jogadores acesso a uma jogabilidade mais explosiva, especialmente quando seu disparo explosivo aumenta as cargas por morte antes de permitir que os jogadores liberem uma barragem de mísseis. Com o ritmo certo, Astilla Prime causando múltiplas explosões com mísseis Sepulcrum como reserva deixará os inimigos com pouco tempo para se recuperar.
13 Cedo
Dano de Fogo Primário: 180
Propriedade | Auto | Glaive Alt-Fire | Glaive Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 180 (Punção) | 20 (barra) | 10 (explosão) |
Chance crítica | 20% | 2% | 2% |
Revista | 40 | ||
Precisão | 20 | ||
Tempo de recarregamento | 2,20s | ||
Tipo | Espingarda |
As estatísticas do Cedo não parecem muito impressionantes em comparação com as espingardas mais simples. No entanto, é um gigante adormecido cuja mecânica é preciso entender bem para que funcione como a arma de primeira linha que é em todos os cenários.
Os jogadores precisarão utilizar o modo de fogo glaive de Cedo, que causa dano elemental aos inimigos e inflige vários efeitos de status. Depois disso, o modo preciso de tiro certeiro destruirá os inimigos dependendo de quantos efeitos de status eles tiverem. Essa sinergia por si só é mortal contra a maioria dos alvos.
Cedo Secundário: Use o Staticor
As habilidades de aumento e liberação de dano do Gunslinger Warframe Mesa combinam bem com o ricochete explosivo Alt Fire do Cedo, especialmente com a forma como a já alta Chance Crítica da Arma Primária se torna ainda mais eficiente com o kit de Mesa. Como reserva, Staticor (Arremessado) pode adicionar mais dano à construção de Mesa, especialmente com o kit de acertar e explodir da arma de Arremesso, dando aos jogadores espaço para percorrer os kits de dano de Cedo e Mesa.
12 Kuva Drakgoon
Dano de Fogo Primário: 230
Propriedade | Tiro descarregado | Tiro carregado | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 230 (barra) | 460 (barra) | – |
Chance crítica | 19% | 21% | – |
Revista | 11 | ||
Precisão | 14 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
O que torna o Kuva Drakgoon muito mais atraente do que seu primo Grineer, Sobek, é que ele causa principalmente dano de Corte. Isso garante que ele possa desencadear sangramento contínuo, o que é especialmente útil em níveis altos. Curiosamente, o Kuva Drakgoon não é uma arma de chance de status.
Sua chance de status é muito baixa, obrigando os jogadores a construí-lo para causar danos críticos. Seu valor inato de Multishot de 10 garante que tanto o dano crítico quanto os gatilhos de status ainda aconteçam de maneira confiável. Além disso, sempre há pontos de estilo adicionais por ter uma arma Kuva.
Kuva Drakgoon Secundário: Use o Kuva Nukor
O foco do Kuva Drakgoon em Dano Elemental o torna uma saída perfeita para construções específicas de Status, com seu Mod Acelerador Fomorian permitindo que os projéteis ricocheteem repetidamente para atacar grupos de inimigos com mais frequência. Essa explosão aprimorada, combinada com recargas e carregamentos mais rápidos da arma, pode dar aos jogadores mais controle sobre o ambiente. A Kuva Nukor (Pistola) tenta fornecer uma experiência semelhante, oferecendo o maior multiplicador de críticos do jogo (5x) e maior chance crítica com uma arma de feixe de encadeamento para garantir que o multi-hit do Kuva Drakgoon seja abusado sempre que possível.
11 Bubônico
Dano de Fogo Primário: 287
Propriedade | Auto | Explodido | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 287 (Barra, Toxina) | 9 | 143 (viral) |
Chance crítica | 25% | 3% | 3% |
Revista | 27 | ||
Precisão | 25 | ||
Tempo de recarregamento | 4,50s | ||
Tipo | Canhão de braço |
Bubonico é a arma perfeita para a guerra bioquímica em Warframe e é divertido definir a versão do jogo da Convenção de Genebra, fazendo chover várias camadas de pragas sobre os alvos. Esse seria o modo de disparo alternativo do Bubonico, onde ele lança uma bexiga nojenta de doenças que explode com o impacto.
Depois disso, as farpas venenosas de disparo múltiplo no modo de tiro principal fazem um trabalho rápido com os inimigos adoecidos. O que leva o Bubonico ao primeiro lugar é o fato de ele também ter danos inatos de Toxina, que é o elemento primário mais desejável e flexível do jogo. Do lado positivo, os jogadores conseguem forçar seus alvos a sentir o gostinho de 2020 com toda a toxicidade do Bubonico.
Secundário Bubonico: Use o Vaykor Marelok
O alto Dano Crítico do Bubonico para seu Fogo Alternativo pode ser maximizado por meio de Mods que aumentam a Chance Crítica, incentivando configurações pesadas em Viral a funcionarem em conjunto com o Fogo Primário focado em Toxina da Escopeta. Nesse sentido, a Vaykor Marelok (Pistola) funciona como um backup eficiente, especialmente com a variante Steel Meridian Marelok ostentando excesso de Dano de Explosão via Justiça no topo do carregador maior da arma e maior Chance Crítica e Chance de Status. A alta taxa de disparo e a natureza de forte impacto do Secundário o tornam tão poderoso quanto um subprimário, tornando-o a arma de emergência ideal para usuários do Bubonico.
10 Javali Prime
Dano de Fogo Primário: 320
Propriedade | Ataque Normal | Forma de Incarnação | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 320 (Impacto) | 30 (Calor) | – |
Chance crítica | 15% | 20% | – |
Revista | 20 | ||
Precisão | 5 | ||
Tempo de recarregamento | 2,75 segundos | ||
Tipo | Espingarda |
Agora, aqui está uma espingarda de verdade que pode ser um bom substituto para rifles automáticos , o Boar Prime . Ele caiu de seu pedestal graças às espingardas recentes, mais brilhantes e poderosas, mas ainda tem um impacto forte e muitos jogadores tendem a favorecê-lo como sua arma principal, já que a disposição Riven também é alta.
O maior problema do Boar Prime é a velocidade de recarga dolorosamente lenta, mas sempre há um truque para acelerar ou maximizá-la. Os jogadores simplesmente precisam se acostumar para utilizar esta arma versátil e imponente.
Javali Prime Secundário: Use o Ocucor
A alta taxa de disparo do Boar Prime permite que ele distribua ataques de explosão AOE em alta sucessão, com os Mods Shotgun Scavenger, Shotgun Ammo Mutation, Squad Ammo Restore e Ammo Case permitindo aos jogadores maximizar suas reservas de munição. Fazer isso permite que eles maximizem a Ocucor (Pistola) , uma Arma Secundária notável por liberar gavinhas de energia de cadáveres que atacam os inimigos mais próximos. Esta barragem contínua de ataques pode maximizar a destruição que o Boar Prime pode oferecer, com Warframes como o Garuda possivelmente aumentando o potencial de dano do Ocucor.
9 Sobek
Dano de Fogo Primário: 350
Propriedade | Ataque Normal | Explodido | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 350 (Impacto) | – | – |
Chance crítica | 11% | – | – |
Revista | 20 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 2,70s | ||
Tipo | Espingarda |
Quem poderia imaginar que o fabricante de armas Grineer tinha afinidade com os deuses egípcios? Caso contrário, eles não dariam o nome do Deus Crocodilo Egípcio a uma de suas espingardas. Sobek também é um nome adequado, já que esta espingarda esmaga bem os inimigos .
Possui um dos maiores carregadores de todas as espingardas do jogo, embora não seja exatamente rápido, então não conte com ele como um substituto para os rifles. É uma arma de status sólido e pode lidar com escudos com facilidade devido ao alto dano de impacto. Se isso não bastasse, o Sobek vem com um Multishot inato.
Sobek Secundário: Use o Catabolizador
Uma Saryn com Sobek equipado com Mods como Venom Dose, Contagion Cloud, Acid Shell e Sobek Vexidex poderia fazer um trabalho rápido em uma sala com alguns tiros, especialmente com o potencial explosivo de AOE da Arma Primária. Por sua vez, complementando esta potência de explosão de grande impacto está o Catabolyst (Pistol) , uma arma infestada que também dispara munição de Dano Corrosivo, desta vez na forma de bile que percorre uma curta distância. A Pistola não apenas pode exacerbar ainda mais o Dano Elemental existente do Sobek, mas sua alta velocidade de recarga pode tornar a Secundária uma alternativa decente à arma principal.
8 Vaykor Hek
Dano de Fogo Primário: 525
Propriedade | Ataque Normal | Explodido | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 525 (Punção) | – | – |
Chance crítica | 25% | – | – |
Revista | 8 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 2,25s | ||
Tipo | Espingarda |
O Hek recebe uma atualização elegante com o Vaykor Hek , a variante exclusiva do Steel Meridian possui um revestimento branco com coldres semelhantes a couro e a habitual aparência de cano duplo. Ao contrário do Hek original, o Vaykor Hek possui o dobro do tamanho do carregador com uma cadência de tiro aumentada, além de um buff de chance crítica. Seu buff de Justiça, cortesia da reputação do Steel Meridian, também pode causar danos constantes aos inimigos ao redor do jogador quando eles disparam a espingarda.
Porém, o Vaykor Hek possui uma recarga mais lenta, exigindo um jogo mais tático por parte do jogador. Curiosamente, usar o Vaykor Hek como arma primária pode se posicionar como tendo o segundo chumbo mais estreito entre todas as espingardas, o que coloca a arma atrás da Exergis e na mesma classificação que a Hek original e a Corinth.
Vaykor Hek Secundário: Use o Vaykor Marelok
Um relacionamento alto o suficiente com Steel Meridian maximiza o potencial do Vaykor Hek para críticos, especialmente com seu efeito inato de Justiça. Embora isso penalize a espingarda com uma recarga mais longa, os jogadores podem compensar mudando para a Vaykor Marelok (pistola) em caso de emergência. Esta pistola Steel Meridian possui um efeito de Justiça semelhante, que combina bem com o Mod Shrapnel Rounds para tiros múltiplos adicionais. A alta chance de status da arma pode dar espaço para o Deep Freeze Mod desacelerar os inimigos, dando aos jogadores mais espaço para recarregar o Vaykor Hek, mudar de posição ou puni-los ainda mais com o Vaykor Marelok.
7 Strun Prime
Dano de Fogo Primário: 528
Propriedade | Normal | Modo Incarnano | AOE de Incarnon |
---|---|---|---|
Dano total | 528 (Impacto) | 100 (Impacto) | 200 (barra) |
Chance crítica | 24% | 48% | 48% |
Revista | 10 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 4,60s | ||
Tipo | Espingarda |
O Strun sempre foi um dos produtos básicos da família de espingardas do Warframe . Mesmo em sua versão básica não principal, o Strun já era uma fera e era capaz de despachar inimigos leves com um só tiro. O Strun Prime apenas fornece um pouco de exagero.
É uma arma CRIT completa graças ao alto multiplicador e chance. Uma desvantagem é que o Strun tem um tempo de recarga preocupantemente alto e perturbador. No entanto, os jogadores podem apenas atacar seus inimigos enquanto a animação acontece.
Strun Prime Secondary: Use o Epitáfio
O Strun Prime se torna uma potência multi-hit com o Strun Incarnon Genesis, especialmente com Evolutions que não apenas adiciona escalonamento explosivo AOE por projétil, mas a Recarga Galvânica do Evolution 3 pode restaurar a munição quando um alvo afetado pela eletricidade é atingido. Quando construída para capitalizar sua alta chance crítica e potencial para causar Dano Viral, a arma é melhor combinada com o Epitáfio (Pistola) para Priming. Suas capacidades adicionais de perfuração e dano explosivo podem ser reformuladas para ativar outros status relevantes para o Strun Prime, como a já mencionada Eletricidade para recarga e outros efeitos.
6 Corinto
Dano de Fogo Primário: 540
Propriedade | Chumbo grosso | Explosão de ar | Explosão de explosão de ar |
---|---|---|---|
Dano total | 540 (Punção) | 100 (Impacto) | 404 (Impacto) |
Chance crítica | 30% | 4% | 4% |
Revista | 5 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 2h30 | ||
Tipo | Espingarda |
Assumindo o aspecto de uma espingarda padrão, a Corinth se adapta a qualquer Warframe humanóide baseado em sua origem Tenno. Em sua essência, a jogabilidade de Corinth segue a mecânica tradicional de espingarda, onde seu tiro principal é um tiro grosso com ênfase crítica e um projétil de granada como opção alternativa. Isso faz com que o Corinth cause dano básico de Punção no primário e Explosão no fogo alternativo. Quando jogado diretamente, o Corinth tem um multishot constante de 6 pellets com recarga cancelável.
Ao contrário de outras espingardas com maior poder de fogo, a Corinth é surpreendentemente mediana em estatísticas básicas. Os jogadores que desejam uma espingarda confiável e sem muitos problemas não errariam com o Corinth, especialmente se quiserem uma arma de uso geral para a maioria das situações.
Secundário de Corinto: Use o Gammacor
Embora visivelmente inferior em comparação com sua contraparte Prime, a Corinth é uma arma decente para iniciantes para jogadores que desejam saborear a glória do combate corpo a corpo. Ser capaz de disparar um tiro assim que for recarregado pode adicionar mais versatilidade tática em combate, e usar a Gammacor (Pistola) dá aos jogadores uma Arma Secundária precisa e de forte impacto que também funciona em combate corpo a corpo. Seu Dano Magnético inato pode sinergizar bem com Mods de Radiação para causar mais dano contra Proxies Corpuus, e combiná-lo com Mods Corrosivos permitirá que ele lide com armaduras Grineer mais resistentes.
5 Corinto Prime
Dano de Fogo Primário: 540
Propriedade | Chumbo grosso | Explosão de ar | Explosão de explosão de ar |
---|---|---|---|
Dano total | 540 (Punção) | 100 (Impacto) | 2.200 (explosão) |
Chance crítica | 30% | 4% | 4% |
Revista | 20 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 3h00 | ||
Tipo | Espingarda |
Mas, infelizmente, existe uma arma ainda melhor do que o Strun Prime se os jogadores estiverem acostumados com tiros certeiros bem posicionados. A Corinth Prime possui melhores estatísticas CRIT em comparação com espingardas semiautomáticas. A única desvantagem é que muitas vezes funciona e parece uma espingarda de bombeamento.
Isso provavelmente não é um grande problema, já que os portadores de espingardas não escolhem exatamente suas armas de acordo com a cadência de tiro. De qualquer forma, o Corinth Prime é mais estiloso e tem melhor praticidade, já que a velocidade de recarga ainda é tolerável e bem mediana no que diz respeito às espingardas.
Corinth Prime Secondary: Use o Kuva Nukor
Apesar do Fogo Alternativo de Corinth Prime agora exigir detonação manual, disparar sobre inimigos de longe pode capitalizar seu Impacto garantido para atordoamentos de curto prazo para fazer acompanhamentos ferozes contra alvos prioritários. Quando construída corretamente, a alta chance de status e o raio de explosão do Corinth Prime devem ser capazes de cuidar de vários inimigos ao mesmo tempo, mas a Kuva Nukor (pistola) é um backup decente com seus raios sendo capazes de saltar de inimigo para inimigo. O dano de radiação inato da pistola combinado com o bônus definido do Warframe pode tornar o Kuva Nukor adequado para construções Elementais específicas.
4 Kuva Hek
Dano de Fogo Primário: 609
Propriedade | Normal | Ataque Explosivo | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 609 (Punção) | 2.436 (Punção) | – |
Chance crítica | 23% | 23% | – |
Revista | 4 | ||
Precisão | 9.09 | ||
Tempo de recarregamento | 2h00 | ||
Tipo | Espingarda |
A espingarda Hek sempre foi uma das mais confortáveis de todas as seleções, graças às suas inúmeras versões atualizadas. O Vaykor Hek, por exemplo, é sempre uma arma popular entre os jogadores devido ao seu dano e estatísticas equilibrados.
Porém, existe uma versão melhor desse Hek e essa seria a variante Kuva. Ele faz tudo o que Vaykor e Hek normal fazem, exceto com mais força. É uma arma Kuva e tem um requisito de Mastery Rank bastante alto. Isso é algo a ter em mente.
Kuva Hek Secundário: Use o Spectra Vandal
O Fogo Alternativo do Kuva Hek, capaz de disparar de todos os seus canos simultaneamente, causa uma explosão massiva que capitaliza a Chance de Status e as estatísticas Críticas da arma, enfatizando jogadas de curto alcance que podem se beneficiar do acelerado Spectra Vandal (Pistola ) . Compartilhando vantagens semelhantes orientadas para Chance de Crítico e Chance de Status, o dano de feixe do Spectra Vandal com soco inato combina bem com as barragens pesadas do Kuva Hek. Quando combinado com a bolha Warframe Mags Magnetize, os jogadores podem fazer um trabalho rápido com os clusters inimigos.
3 Princípio Arca Plasmor
Dano de Fogo Primário: 760
Propriedade | Semi automático | Fogo alternativo | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 760 Radiação | – | – |
Chance crítica | 22% | – | – |
Revista | 10 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 3h00 | ||
Tipo | Espingarda |
A Arca Plasmor normal era uma arma notória cujo potencial de controle de multidões é incomparável na categoria de espingarda. Então imagine uma versão mais poderosa dessa arma através do Tenet Arca Plasmor. É uma das últimas adições ao arsenal primário do Warframe e já está entre as melhores armas.
Por ser uma arma única e bastante difícil de obter, o Tenet Arca Plasmor possui melhores estatísticas de espingarda. É capaz tanto como arma CRIT quanto de Status. Claro, ele ainda se destaca no controle de multidões graças ao dano de ampla área juntamente com as rodadas de radiação.
Tenet Arca Plasmor Secundário: Use o Epitáfio
As capacidades de ricochete pesado do Tenet Arca Plasmor capitalizam sua alta chance de status e multiplicador crítico para permitir jogadas com status pesado, especialmente para jogadores que podem contornar sua velocidade de recarga e taxa de tiro mais baixas. Ser capaz de atingir vários inimigos com as balas ricocheteantes do Tenet Arca Plasmor tem uma boa sinergia quando preparado com o Epitáfio (Pistola) , especialmente quando ambas as armas possuem um soco inato que torna muito mais fácil garantir os efeitos.
2 Tigre Prime
Dano de Fogo Primário: 1560
Propriedade | Ataque Normal | Fogo alternativo | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 1.560 (barra) | – | – |
Chance crítica | 10% | – | – |
Revista | 2 | ||
Precisão | 9.1 | ||
Tempo de recarregamento | 1,80s | ||
Tipo | Espingarda |
Olha esse dano! Basta olhar para isso! Simplesmente não se pode ignorar o Tigris Prime a este respeito. No papel, é monstruoso. Na prática, é inacreditável o quanto essa bondade de cano duplo pode ser aniquiladora nas mãos certas. A Tigris Prime sempre foi uma espingarda popular, apesar de cair fortemente no meta.
Vários anos atrás, era o mais poderoso. Hoje, ainda é um destruidor, mas outras espingardas provaram ser mais eficientes. Ainda assim, aqueles que preferem o Tigris Prime por seu modo violento e prático serão generosamente recompensados com miúdos e cadáveres inimigos.
Tigris Prime Secondary: Use o Arca Scisco
O Tigris Prime, que tem uma distribuição de chutes estreita, pode motivar os jogadores a usá-lo no meio do alcance. Mods como Seeking Force e Seeking Fury podem adicionar mais força ao Tigris Prime para permitir que ele atinja mais oponentes, enquanto uma arma secundária como o Arca Scisco , com sua capacidade de mira, motiva um jogo mais à distância. A capacidade da Pistola de acumular chances de status e chances críticas pode encorajar os jogadores a jogar de longo alcance e recorrer ao Tigris Prime quando os oponentes tentam se aproximar, abrindo caminho para um estilo de jogo de médio a longo alcance com muita espingarda.
1 Exergis
Dano de Fogo Primário: 1620
Propriedade | Ataque Normal | Explodido | Radial |
---|---|---|---|
Dano total | 1.620 (barra) | – | – |
Chance crítica | 8% | – | |
Revista | 1 | ||
Precisão | 15.4 | ||
Tempo de recarregamento | 1,60s | ||
Tipo | Espingarda |
O Arca Plasmor regular teria entrado nesta lista se não fosse pelo Exergis. Em todos os aspectos, é uma versão melhor daquela antiga arma Corpus. É como se o Corpus justificasse uma atualização para o Arca Plasmor, por isso eles introduziram este sucessor.
O Exergis faz o que o Arca Plasmor normal pode, incluindo o dano de radiação. Também adiciona seus próprios tipos de dano físico, tornando-o uma opção mais versátil. Infelizmente, não é exatamente uma ótima arma CRIT por causa da chance bastante baixa.
Exergis Secundário: Use The Catchmoon
O que falta ao Exergis em baixa chance crítica e multiplicador, ele mais do que compensa com alto dano, velocidade de recarga e chance de status. Os jogadores que desejam maximizar os fragmentos de radiação e o soco inato de Exergis devem aumentar a velocidade de recarga e as capacidades de soco da arma – algo que o Catchmoon (Câmara Kitgun) faz. Embora seja essencialmente uma Câmara Kitgun, suas capacidades de arma secundária de disparo amplo complementam a mecânica de fogo igualmente espalhado do Exergis, além do impacto natural e do dano térmico.
Exoesqueleto
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série S, Xbox Série X, Switch
- Lançado
- 25 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Extremos Digitais
- Gênero(s)
- Atirador em terceira pessoa
- Metapontuação
- 85