O universo de Mass Effect está repleto de todo tipo de perigo. Piratas, mercenários, Geth e Reapers são apenas alguns dos inimigos que querem matar o Comandante Shepard. Às vezes, o armamento regular do jogador não é suficiente para fazer o trabalho. Os jogadores geralmente precisam de mais poder de fogo destrutivo para virar a maré de uma luta difícil.
É aí que entram as armas pesadas. Esses gigantes tipicamente de uso único têm o potencial de destruir vários inimigos em um piscar de olhos. Vale a pena notar que algumas armas pesadas são um pouco melhores que outras. Portanto, pode ser útil saber qual dessas feras pesadas vale a pena procurar em Mass Effect: Legendary Edition .
Saber quando sacar as grandes armas na trilogia Mass Effect pode poupar muitos problemas aos jogadores. Encontrar as melhores armas pesadas é apenas o primeiro passo, pois a chave é saber quando empregar essas feras no campo de batalha.
Geralmente, essas armas são melhor utilizadas contra chefes ou hordas de inimigos mais fracos. Também vale a pena prestar atenção nos efeitos de cada arma. Alguns causam fogo, enquanto outros resultam em explosões maciças. É recomendável testar todas essas armas periodicamente para entender melhor a melhor forma de usá-las quando surgirem as circunstâncias certas.
Esta lista foi expandida para incluir algumas estatísticas relevantes para que os jogadores saibam o que estão recebendo com uma arma específica. Uma pequena seção sobre atualizações de armas pesadas em Mass Effect 2 também foi adicionada. As estatísticas são cortesia do Mass Effect Wiki .
10 Lança-granadas M-100
- Modo de disparo: Semiautomático
- Reserva: 10
- Dano base: 500 – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x1,25, Escudos – x1,25, Barreiras – x1,25
Só porque uma arma é adquirida cedo não significa que ela está fadada a se tornar obsoleta. O M-100 Grenade Launcher em Mass Effect 2 é um exemplo perfeito. Esta arma pesada em particular é incrivelmente útil quando disparada contra grupos de inimigos devido ao seu alto dano inicial. O melhor de tudo é que a granada dispara em uma trajetória reta, então mirar é muito simples.
A arma é adquirida no início de Mass Effect 2 . Miranda instruirá o jogador a pegá-lo enquanto um pequeno grupo de mechs passa por uma porta próxima. O M-100 Grenade Launcher pode ser mantido durante o resto do jogo e pode destruir armaduras, escudos e barreiras bióticas de forma eficaz, mesmo nas configurações de dificuldade mais alta.
9 M-451 Firestorm
- Modo de disparo: Automático
- Tamanho do clipe: 250 (ME3)
- Reserva: 500 (ME2), 0 (ME3)
- Dano base: 15 – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x1,35, Escudos – x1,15, Barreiras – x1,15
Nem todas as armas pesadas precisam ser explosivas por natureza. O M-451 Firestorm é um lança-chamas portátil de curto alcance. No entanto, os inimigos pegos ao seu alcance sofrerão danos terrivelmente significativos. O Firestorm é uma das melhores armas para derreter armaduras em questão de segundos. Krogan e Vorcha são particularmente suscetíveis a isso, pois nega suas capacidades regenerativas.
O M-451 Firestorm está presente tanto na segunda quanto na terceira entrada. Em Mass Effect 2 , ele pode ser encontrado durante “Zaeed: The Price of Revenge” no cadáver de um mercenário morto na sala ANTES do Refinery Core . Em Mass Effect 3 , o Firestorm pode ser usado durante a missão “Attican Traverse: Krogan Team” .
8 M-490 Tempestade Negra
- Modo de disparo: tiro único
- Reserva: 5
- Dano base: 500 – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x3,0, Escudos – x3,0, Barreiras – x3,0
A M-490 Blackstorm, também conhecida como “arma do buraco negro”, é uma arma imensamente devastadora para se empregar contra grupos de inimigos. Ele dispara, sem surpresa, um pequeno buraco negro que une os inimigos antes de explodir de maneira impressionante. Alvos capturados dentro da explosão são completamente desintegrados. É a arma perfeita para empregar contra legiões de inimigos mais fracos, como Husks.
O Blackstorm só é encontrado em Mass Effect 2 . O jogador deve comprá-lo no Harrot’s Emporium on Omega por 5.000 créditos . Alternativamente, os jogadores podem receber um desconto de Harrot completando a missão paralela “Omega: Struggling Quarian” . Se for esse o caso, os jogadores podem obter o Blackstorm por apenas 4.166 créditos .
7 Feixe Coletor de Partículas
- Modo de disparo: Automático
- Reserva: 500
- Dano base: 20 – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x1,0, Escudos – x1,5, Barreiras – x1,5
Os Colecionadores são uma raça alienígena incomum , e grande parte da galáxia os considera extintos. Portanto, a tecnologia Collector é tão estranha quanto única. O Collector Particle Beam dispara um fluxo contínuo de energia intensa, derretendo escudos, armaduras e barreiras. Também é preciso e tem muita capacidade de munição. A única desvantagem é que Shepard deve manter uma linha de visão constante com o alvo para colher o potencial máximo do Particle Beam.
O jogador só pode adquirir o Collector Particle Beam em Mass Effect 2 . Eles podem encontrá-lo durante a missão “Horizon” depois que Shepard reúne os membros principais de sua equipe . Existem vários Collector Particle Beams espalhados pelo mapa, então encontrar um não deve ser um problema. Caso contrário, um será concedido ao jogador na conclusão da missão, independentemente.
6 Ceifador Estrela Negra
- Modo de disparo: tiro único
- Tamanho do clipe: 1
- Reserva: 0
Os Reapers são uma raça altamente avançada de máquinas biomecânicas . Como tal, seu armamento é geralmente superior a qualquer coisa que as outras raças tenham a oferecer. O Reaper Blackstar é um caso em questão. Quando disparada, a arma emite uma série de micro buracos negros que literalmente atomizam qualquer coisa em seu caminho. Ele dispara apenas um tiro carregado, mas isso é mais do que suficiente para encerrar uma luta inteira mais cedo.
Como todas as armas pesadas em Mass Effect 3 , Shepard derruba o Reaper Blackstar assim que o dispara. Ele aparece em várias missões, incluindo “Priority: Palaven”, “Tuchanka: Turian Platoon” e “Mahavid: Leviathan”. Basta apontar esta arma na vizinhança geral de um inimigo e vê-la fazer seu trabalho mortal.
5 Geth Spitfire
- Modo de disparo: Automático
- Tamanho do clipe: 200 ou 1.000
- Reserva: 0
Como os Reapers, a tecnologia Geth também é altamente avançada e bastante poderosa. Ao longo de suas aventuras, Shepard tem a oportunidade de adquirir várias peças de armamento Geth. O Geth Spitfire é uma arma pesada que atua como uma minigun. É totalmente automático, disparando aglomerados de projéteis elétricos que transformam os inimigos em sopa de plasma.
O jogador pode colocar as mãos no Geth Spitfire em Mass Effect 3 . Existem três casos em que Shepard pode obter o Geth Spitfire. Os dois primeiros estão em “Prioridade: Rannoch” e “Rannoch: Almirante Koris”. A aparência final desta arma está em “Citadel Wards: Ambush”, parte do Mass Effect 3: Citadel DLC.
4 M-920 Caim
- Modo de disparo: tiro único
- Reserva: 100%
- Dano base: 10.000 – Mass Effect 2
- Multiplicadores de dano: Armadura – x1,0, Escudos – x1,0, Barreiras – x1,0
Apelidado erroneamente como “arma nuclear”, o M-920 Cain oferece uma explosão devastadora de alta explosividade que emite uma pequena nuvem de cogumelo. O potencial de dano do M-920 Cain é enorme, embora seja prejudicado por sua pequena capacidade de munição. É melhor utilizado contra alvos fortes e únicos ou grandes grupos de inimigos.
O M-920 Cain aparece em Mass Effect 2 e Mass Effect 3 . No caso do primeiro, o Cain pode ser desbloqueado depois de pesquisar três atualizações de munição de armas pesadas na Normandy. Em Mass Effect 3 , os jogadores podem colocar as mãos nele durante a missão “Priority: Earth”.
3 Projetor de Arco
- Modo de disparo: tiro único
- Reserva: 10
- Dano base: 400
- Multiplicadores de dano: Armadura – x2,0, Escudos – x3,0, Barreiras – x2,0
O Arc Projector é uma arma devastadoramente poderosa quando utilizada contra grupos de inimigos. Ele ioniza os alvos através de um laser invisível, eletrocutando-os no processo. Além disso, esse efeito pode ser encadeado a outros inimigos nas proximidades, multiplicando seu potencial de dano.
O Arc Projector só aparece em Mass Effect 2 . Originalmente, ele veio como um item gratuito como parte do DLC da Cerberus Network . No entanto, o Arc Projector ainda aparece na Legendary Edition . Os jogadores devem receber um e- mail do Illusive Man sobre o Arc Projector quando a arma estiver disponível no arsenal.
2 M-560 Hidra
- Modo de disparo: Automático
- Tamanho do clipe: 1
- Reserva: 0
A M-560 Hydra é o exemplo perfeito de uma arma “exagerada”. Ele libera uma barragem de três mísseis miniaturizados, cada um projetado para eliminar um alvo em detalhes. Uma explosão destrói os escudos e/ou barreiras cinéticas do alvo. O próximo derrete a armadura. Finalmente, a última explosão acaba com o alvo agora completamente indefeso. O M-560 Hydra é brutalmente eficiente em seu propósito.
Os jogadores podem encontrar essa arma pesada em várias ocasiões ao longo de Mass Effect 3 . Esses locais incluem: “Tuchanka: Bomb”, “Priority: Thessia”, “Despoina: Leviathan”, “Priority: Earth” e “Omega: Aria T’Loak”. Carregue a Hydra em seu potencial máximo e deixe os mísseis voarem.
1 M-622 Avalanche
- Modo de disparo: Semiautomático
- Reserva: 20
- Dano base: 50
- Multiplicadores de dano: Armadura – x8,0, Escudos – x8,0, Barreiras – x8,0
Enquanto a maioria das armas pesadas usa altos explosivos ou feixes de partículas, o M-622 Avalanche utiliza tecnologia crio. A arma se mostra duplamente eficaz contra inimigos blindados e blindados. A explosão congelante da Avalanche neutralizará a proteção de um inimigo, eventualmente congelando o alvo completamente. Os inimigos se tornam presas fáceis quando não podem revidar.
Esta arma pesada única só está disponível em Mass Effect 2 . O Comandante Shepard pode desbloquear o M-622 Avalanche na Normandy depois de fazer duas atualizações de munição de armas pesadas através da estação de pesquisa .
Atualizações de armas pesadas em Mass Effect 2
Os jogadores que desejam tornar suas armas grandes ainda mais eficazes em Mass Effect 2 devem considerar investir alguns de seus recursos em atualizações. Armas pesadas são ótimas para prejudicar muitos dos inimigos mais difíceis do jogo, então optar por atualizá-las tende a ser uma estratégia sábia, pois dá aos jogadores mais munição para trabalhar:
- Munição de Arma Pesada 1-7 (Matriz de Microfusão): +15% de Capacidade de Munição de Arma Pesada
No entanto, as atualizações não são gratuitas. Dependendo da situação de um jogador em particular, escolhas difíceis podem ter que ser feitas sobre onde os recursos devem ser gastos. Se os fãs decidirem atualizar a capacidade de munição de suas armas pesadas, isso é o que lhes custará:
- Custo da matriz de microfusão: 2.500/5.000/7.500/10.000 irídio ou 30.000 créditos em Kenn’s Salvage/Ratch’s Ware
Mass Effect: Legendary Edition está atualmente disponível para PC, PS4 e Xbox One.