Destiny 2é um popular jogo multijogador online que cativou os jogadores por anos com seu enredo envolvente, jogabilidade acelerada e elementos de RPG maleáveis. Além disso,o sistema Season Pass de Destiny 2, onde os jogadores podem ganhar recompensas ao completar vários desafios e subir de nível, tem sido parte integrante do ecossistema do jogo há anos. No entanto, com o lançamento de cada nova temporada, é fácil perceber o quão obsoleto e previsível o passe de batalha pode ser.
Um dos pontos positivos das exibições do Season Pass deDestiny 2 é a variedade de maneiras pelas quais um jogador pode passar de nível.Os jogadores não apenas têm vários desafios semanais para trabalhar para experiência extra, mas também ganham XP do Season Pass de praticamente todas as atividades em que o combate está envolvido. Além disso, no início de cada semana, os jogadores recebem um aumento no nível do Passe de Temporada para alguns níveis. Recompensas diárias compradas de muitos dos fornecedores do jogo na Torre também fornecem pequenas quantidades de XP extra.As temporadas em Destiny 2duram três meses, as várias maneiras pelas quais os jogadores podem ganhar XP para progredir nos 100 níveis de cada temporada são certamente um dos pontos positivos do sistema.
Os passes de temporada de Destiny 2 precisam de mais variedade
Além disso, um dos principais problemas com o atual sistema Season Pass é a falta de variedade em suas recompensas. Cada Season Pass segue um padrão bastante previsível de desbloqueios em seus 100 níveis. Os jogadores já sabem quase instintivamente o que podem esperar para cada nível de qualquer passe de temporada, e isso não é tão divertido ou emocionante quanto poderia ser. No mínimo, a Bungie deve perceber que simplesmente alterar a ordem dos desbloqueios no passe de batalha seria benéfico apenas do ponto de vista da variedade. Felizmente, a Bungie tem um histórico derevisão de vários aspectos deDestiny 2.
Uma peculiaridade interessante dospasses de temporada deDestiny 2é que 25 das recompensas de 100 níveis estão vinculadas a recompensas passivas. 11 dos 25 mencionados dão aos jogadores apenas um bônus de XP, e são esses exemplos que ajudam a tornar cada Season Pass tão estereotipado ou às vezes chato. Outras soluções que melhorariam cada passe de temporada seriam revisar o que os jogadores ganham nas faixas gratuitas e pagas do próprio passe. Uma solução rápida incluiria mais armaduras e ornamentos de armas, emotes, armas, Exóticos e outros cosméticos como Veículos, Navios e Emblemas com rastreadores únicos ou múltiplos com menos ênfase em desbloqueios passivos baseados em RNG.
O que a Bungie poderia fazer para melhorar os passes de temporada e os desafios sazonais de Destiny 2
Outra solução poderia ser revisar as recompensas dosdesafios sazonais do Passe de Temporada em Destiny 2. Atualmente, as recompensas por completar a maioria deles não são muito atraentes, com alguns sentindo que não valem o esforço necessário para ganhá-los fora do XP e do Bright Dust que eles dão. O sistema de recompensa pode ser atualizado para incluir recompensas mais significativas e valiosas, como armas selecionadas com jogadas interessantes, algumas armas ou ornamentos de armadura e Shaders exclusivos com designs ou efeitos inéditos. Alguns desafios já oferecem prêmios como este, mas é muito mais provável que sejam a exceção à regra.
O Season Pass e os sistemas de desafio emDestiny 2tornaram-se obsoletos ao longo das muitas temporadas do jogo e precisam de uma reformulação. Ao revisar as faixas de recompensa do Season Pass e os desafios sazonais,Destiny 2poderia dar um exemplo melhor entre muitos outros jogos com sistemas semelhantes e inovar o que gradualmente se tornou uma parte essencial do jogo. Coma expansão Lightfallcaindo em breve, o futuro deDestiny 2é brilhante e, com essas mudanças, o jogo pode se tornar ainda mais popular e acessível para aqueles que gostam de jogar todo o arco da expansão para os Passes de Temporada e suas recompensas.
Destiny 2já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.