A franquia Super Mario despertou o amor de muitos jogadores por videogames ao longo de várias décadas. A alegria de controlar Mario consolidou essa franquia como indiscutivelmente a melhor que o meio tem a oferecer. Embora os jogos Mario possam agradar a todos de alguma forma, também existem alguns níveis projetados para testar os limites absolutos da capacidade de plataforma de um jogador.
De clássicos absolutos a alguns dos títulos mais recentes, a franquia sempre foi capaz de dar um nível consistente de desafio a quem a procura. No entanto, os níveis seguintes são quase impossíveis e exigem as melhores habilidades que um jogador possui.
Desde que esta lista foi lançada, mais jogos do Super Mario foram lançados, dando aos jogadores ainda mais desafios que são difíceis até mesmo para adultos que pegam o controle. Alguns jogadores passam por todas as 99 vidas em um nível porque há uma aterrissagem estreita em um salto ou corrida cronometrada através de picos. Houve um nível de Super Mario Maker nesta lista que recebeu sua própria entrada de “Menção Honrosa”, pois esse jogo poderia abranger toda a lista. A lista também foi preenchida com mais níveis de jogos antigos e novos que resultaram em sentimentos feridos, cartas raivosas para os desenvolvedores e controladores quebrados em casa.
14/14 Menção Honrosa: Quase Todos os Níveis de Super Mario Maker 1 e 2
Super Mario Maker 1 e 2 permitem que a comunidade desenvolva níveis e esses níveis são absolutamente brutais; tanto que esta lista seria inteiramente composta por esses níveis, se contassem. Por serem feitos pela comunidade e não pela equipe de desenvolvimento, eles terão que se contentar com um lugar honorário. Ainda assim, eles são facilmente os jogos mais estressantes que a Nintendo já fez .
Uma delas, em particular, se destaca. Um nível de Super Mario Maker 2 feito pela comunidade se tornou incrivelmente viral como possivelmente o nível de Mario mais difícil já feito. A taxa de limpeza para 1-1 But With A Twist foi de cerca de 0,01%, o que é perfeitamente compreensível quando os jogadores veem o que estão enfrentando se tentarem o nível.
13/14 C-3 (Super Mario Bros: Os Níveis Perdidos)
Os níveis perdidos são quase padrão para a experiência do Super Mario, mas o nível C-3 é uma bola curva séria, introduz flak na tela que torna difícil medir a distância. Além disso, os trampolins são carregados e atiram em Mario bem longe do topo da tela.
O problema é que os jogadores devem descer em algum momento e é difícil dizer se eles vão pousar em uma plataforma segura ou apenas fora do lado. Um Latiku arremessa koopas com pontas de uma nuvem, portanto, mesmo que os jogadores acertem o tempo e a trajetória, eles ainda podem ser danificados.
14/12 Tubular (Super Mario World)
Uma fase sem chão para pular sempre será um desafio, pois um deslize e o jogador terá que começar tudo de novo. Tubular é um nível na Zona Especial de Super Mario World e força o jogador a usar o item Power Balloon para passar pelo nível.
O jogador também precisa se esquivar de uma barragem absoluta de projéteis, transformando este nível em algo semelhante a um gênero de jogo bullet hell. Certamente será chocante usar a mecânica de um jogo Mario dessa maneira, mas com prática suficiente para memorizar onde estão todos os inimigos, esperamos que eles consigam ultrapassá-lo. Existem muitas razões para escolher este jogo na Goodwill , mas os jogadores provavelmente ficarão presos por um tempo neste nível.
14/11 5-1 (Super Mario Bros 2)
Tentar vencer por 5 a 1 já é uma provação bastante difícil. Há troncos caindo e peixes pulando que precisam ser navegados com cuidado sobre uma cachoeira sem fundo. No final, Birdo atira fogo em vez de ovos, então os jogadores precisam usar uma munição fraca para atacar e depois entrar e recuperar a munição que acabaram de jogar.
Para piorar, há um cogumelo secreto no nível, mas obtê-lo requer o uso do salto alto Luigi e uma área secreta. Mas Luigi é difícil de controlar e geralmente falha nos saltos já difíceis. No entanto, em retrospectiva, quando comparado ao estranho final do jogo , os jogadores podem não se importar em ficar presos aqui.
14/10 Nível 9-7 (Super Mario World Wii)
O sétimo nível do mundo nove em Super Mario World Wii só pode ser acessado após coletar todas as Star Coins no mundo 7. Ao entrar no nível, o jogador notará que todo o mapa está coberto de gelo, o que não é um problema inerente se não fosse pelos Munchers embaixo que atacariam assim que descongelassem.
A dificuldade deste nível vem com a velocidade que se espera que o jogador esteja constantemente se movendo. As Armadilhas de Fogo de Vênus fornecem um nível constante de perigo e encorajam você a escorregar. Os Goombas Espinhosos que salpicam o gelo só contribuem para a enorme quantidade de obstáculos que Mario tem de desviar para chegar à bandeira.
14/09 8-7 (Super Mario World DS)
Os Hammer Brothers são um desafio em qualquer jogo Super Mario, às vezes derrotar apenas dois deles em uma superfície plana é um nível em si. Mas 8-7 decide colocá-los no topo de plataformas móveis com pouco espaço sobrando para evitar seus inúmeros ataques.
O DS é uma ótima plataforma, mas é inegável que aumenta a dificuldade de fazer saltos apertados. Portanto, o que já seria um desafio único é ampliado com os controles imprecisos.
14/08 Lily Pad Ride (Super Mario Sunshine)
A atmosfera jovial de Super Mario Sunshine é incongruente com a extrema dificuldade que vem com o Lily Pad Ride. Mario tem que andar em um Lily Pad para coletar todas as Red Coins junto com a maré alta, o que parece fácil se não fosse pela mecânica desajeitada do Lily Pad.
O jogador deve ter total domínio e controle do lançador de água para levar o Lily Pad ao ponto exato em que precisa para pegar a moeda, enquanto se preocupa com quanto tempo falta para Mario antes que o Lily Pad afunde, o que fará com que você perca todo o seu progresso . Vale a pena lutar para salvar o meio ambiente em um jogo , mas jogadores frustrados podem ficar mais tranquilos com a poluição depois disso.
14/07 Passeio do arco-íris (Super Mario 64)
Alguns desafios extras em Super Mario 64 devem ser procurados apenas pelos fãs mais obstinados do Mario ou pessoas que desejam 100% do jogo. De longe, uma das estrelas mais difíceis de alcançar é coletar todas as 100 moedas no nível Rainbow Ride.
A maior parte do sofrimento dos jogadores vem de coletar as moedas azuis que aparecem em um cronômetro e exigem que Mario execute um combo de plataforma com uma velocidade incrível. Mesmo que o jogador consiga todos, ainda há uma chance de cair da plataforma no final e perder tudo. Ainda assim, os jogadores profissionais podem usar uma bateria para vencer o jogo , então ainda é possível com o controlador clássico.
14/06 O Fim da Jornada Mais Longa (Super Mario Odyssey)
Uma luva absoluta de um nível, o obstáculo final em Super Mario Odyssey envolve o jogador passando por várias seções com dificuldade variada sem checkpoints. Longest Journey’s End utiliza quase todas as mecânicas do jogo e exige que o jogador domine totalmente a movimentação de Mario.
Felizmente, existem maneiras de enfrentar a angustiante série de desafios. Existem maneiras de aumentar o número de pontos de vida que Mario tem falando com a Esfinge e planando alto o suficiente, eles também podem pular a seção mais desafiadora do nível. Em última análise, com bastante paciência, pode ser conquistado. Este é um jogo que as crianças e os pais podem jogar juntos , mas os pais provavelmente devem assumir o controle neste estágio específico.
14/05 Luigi’s Purple Coin Chaos (Super Mario Galaxy 2)
O nível mais difícil do Super Mario Galaxy original desafia a capacidade dos jogadores de planejar sua rota para garantir uma corrida perfeita. Em Luigi’s Purple Coins, o jogador tem que navegar em uma área gigante em forma de um Luigi gigante de 8 bits cheio de Purple Coins.
O desafio vem na forma de plataformas que encolhem sempre que Mario pisa em uma delas, portanto, à medida que o nível avança, haverá menos chance de obter as últimas moedas. A sensação de não conseguir chegar à última moeda é agonizante, mas esse nível pode ser superado por uma simples tentativa e erro no planejamento do percurso que o jogador faz. Vale a pena repetir o jogo em si , mas ninguém julgará quem gostaria de pular esta etapa.
14/04 Estrada do Campeão (Super Mario 3D World)
Semelhante ao nível Fim da Jornada Mais Longa em Super Mario Odyssey , a Estrada do Campeão é uma manopla de muitos pequenos desafios que se somam para se tornar uma corrida extremamente difícil com quase nenhuma margem de erro.
A graça salvadora desta corrida são as diferentes habilidades que os personagens têm, o que torna alguns tempos que o jogador precisa tornar um pouco mais fáceis. Os blocos de ritmo e as ondas de lasers fazem deste nível uma das plataformas mais frenéticas da história de Mario. A nobreza do chefe certamente não aparece com designs agressivos como esse.
3/14 Grandmaster Galaxy – Corrida Perfeita (Super Mario Galaxy 2)
The Perfect Run of the Grandmaster Galaxy é facilmente o nível 3-D Mario mais difícil já feito pela Nintendo. Semelhante aos níveis longos mostrados em The Longest Journey’s End e Champion’s Road, o Grandmaster Galaxy lança tanto em você em um nível, mas sem margem para erro.
Uma das seções mais difíceis fica bem no final do nível, onde cerca de uma dúzia de atiradores de martelo estarão esperando em cada plataforma, guardando seu caminho para a vitória. Um único passo em falso fará com que você reinicie todo o nível. Qualquer jogador que consiga completar este nível é um verdadeiro mestre dos jogos Mario 3-D.
14/02 8-Dirigível (Super Mario Bros 3)
A aeronave no Mundo 8 aparece logo após os níveis de vela que podem, com alguma sorte, ser pulados. Mas, a menos que os jogadores possam passar pelo dirigível e vencer o próximo mapa, eles terão que enfrentar o dirigível mais desagradável de qualquer jogo do Super Mario.
“Ship” provavelmente deveria ser plural, pois as plataformas são numerosas com grandes fossos entre elas. Às vezes, o salto vertical requer um salto correndo sem muito espaço para correr. E as chaves lançadas em uma direção permanecem no mapa por muito tempo, já que o mapa rola para a direita quase na mesma velocidade do lançamento. Use um P-Wing ou algo assim; não tente este dirigível a pé. Os mods adicionaram muito ao jogo , talvez eles devessem considerar aliviar um pouco esse nível.
1/14 O Pacote Impossível (Novo Super Mario Bros 2)
O Impossible Pack de New Super Mario Bros 2 faz jus ao seu nome porque é quase impossível de completar. É certamente o nível de Mario mais difícil que a Nintendo já fez porque o pacote impossível funciona como um nível massivo dividido em três seções (se você falhar no segundo ou terceiro nível, ainda reiniciará no primeiro nível).