A série Kirby tem sido um rosto familiar na diversão familiar desde sua estreia no início dos anos 90. Ainda assim, apesar de sua natureza brilhantemente colorida e acessível , há um elemento de desafio na maioria de seus lançamentos. Mesmo sendo conhecida como uma das franquias mais fáceis da Nintendo, dentro de sua extensa linha do tempo, um punhado de níveis deixou os jogadores furiosos por um motivo ou outro.
Desde mostrar uma massa de inimigos na pequena tela de um GameBoy até forçar os jogadores a desafios de plataforma baseados em velocidade, Kirby apresenta dificuldade de uma maneira que sempre fez os jogadores se repetirem repetidamente por décadas.
10 A Verdadeira Arena – Kirby Super Star Ultra
A True Arena é o subjogo final em Kirby Super Star Ultra e, em última análise, o desafio mais complexo em todo o jogo como um todo. Ele pode ser desbloqueado quando todos os outros minijogos forem concluídos – não incluindo outros subjogos.
Dentro desta arena confinada, o jogador é desafiado a enfrentar dez chefes com acesso mínimo a Maxim Tomatoes e itens gerais de comida/cura. Com uma horda de chefes para enfrentar, os jogadores enfrentam derrotas nesta arena desde 2008.
9 Battleship Halberd – Fio Épico de Kirby
Como Battleship Halberd é o estágio final em Kirby’s Epic Yarn , espera-se um nível de dificuldade para acompanhá-lo. Voando pela Alabarda, Kirby assume o controle do Star Shooter Metamortex para enfrentar uma enxurrada de inimigos que se aproximam.
Embora a mecânica do nível seja fácil, o constante aparecimento de inimigos e a pequena quantidade de espaço na tela para atacar é o que aumenta sua dificuldade. No entanto, o mesmo pode ser dito para a maioria dos jogos Kirby no DS e GameBoy. As telas eram dominadas por inimigos , o que se tornou esmagador para os jogadores, daí sua famosa dificuldade. Além disso, é difícil mirar e atirar quando o fim não está à vista!
8 A Ofensiva da Grande Caverna – Kirby Super Star e Super Star Ultra
Embora esta área pareça relativamente simples desde o início para qualquer veterano de Kirby tentando 100% KSS e SSU , The Great Cave Offensive é o lar de cinquenta baús de tesouro que os jogadores têm a tarefa de encontrar para receber os 100% cobiçados.
Localizar esses baús parece relativamente simples, mas sempre há um problema com desafios como este. Em vez de ser um simples meandro por um sistema de cavernas, a capacidade de voltar por uma rota já visitada é revogada. Portanto, se um tórax for perdido, todo o procedimento deve ser repetido.
7 Magolor Soul – O Retorno de Kirby à Terra dos Sonhos
Apesar de ser uma batalha de chefe em vez de um palco, Magolor Soul de Kirby’s Return to Dreamland continua sendo um dos encontros mais tediosos de toda a franquia. Com um espectro colossal de fases, este chefe aumenta o desafio como o fator principal do jogo.
Na arena real, encontrar esse chefe pode parecer simples após o desafio de alcançá-lo em primeiro lugar. Ainda assim, é uma liga diferente ao aumentar a dificuldade de Dreamland. Pouco ou nenhum HP significa que Kirby é suscetível a ataques, e a cura parece ser rara. Como resultado, enfrentar Magolor Soul é quase um Game Over garantido.
6 Kirby, o mestre dos bocados! – Kirby e a Terra Esquecida
Cada Treasure Road em Kirby e The Forgotten Land é bastante desafiador, mas Kirby, o Mestre dos Mouthfuls! foi intitulado o teste final de sua habilidade. Como a última Treasure Road Kirby assume em sua aventura pelas Terras Esquecidas, esta estrada tem algumas plataformas severas dependentes de velocidade .
Seis ‘Habilidades’ Kirby diferentes são utilizadas nesta estrada do tesouro, tornando-a a mais prática e rápida em The Forgotten Land , portanto, a mais desafiadora . Embora, ao contrário de outras aventuras de Kirby , seja significativamente menos irritante. A natureza divertida de quão rápido este nível se move significa que ele tem um elemento considerável de replayability, apesar de seus desafios.
5 A Maravilha Lilane – Kirby: Canvas Curse
O Wonder Lilane é o nível padrão final de Kirby: Canvas Curse e é dividido em três áreas. Frozen Fantasy, Mad Mechanism e Spectacle Space são os três elementos desta aventura excruciante, e todos apresentam um desafio inesperado de uma franquia familiar.
Em Frozen Fantasy, Kirby pode encontrar Copy Abilities, mas é difícil mantê-las em áreas posteriores, mesmo que sejam benéficas. Da mesma forma, Mad Mechanism é frustrante devido à enorme quantidade de perigos indestrutíveis espalhados pelo mapa, e Spectacle Space depende da tinta do jogador, já que Kirby tem pouco ou nenhum terreno para descansar. No entanto, um pouco percorre um longo caminho nesta área, que é uma informação integral para passar de nível.
4 Montanha Mostarda – Kirby e o Espelho Incrível
Assim como todas as outras áreas dos títulos Kirby , Mustard Mountain parece inofensiva e pacífica, mas ao visitá-la, Kirby descobre um vulcão ativo cheio de lava. Isso é meio esperado das experiências anteriores de Kirby com paisagens montanhosas, mas ainda apresenta uma ameaça desafiadora em relação ao design de níveis.
Infestado de inimigos terríveis, o principal desafio de Kirby é fugir dos perigos e seguir um sistema de portas de mão única. Um elemento extra de dificuldade é adicionado a qualquer jogador que queira 100% deste nível, pois esse sistema de mão única significa que não há retrocesso. Se um item for perdido, todo o nível precisará ser repetido, o que parece ser um tema recorrente em relação à dificuldade nos jogos de Kirby .
3 Green Grounds Estágio Quatro – Kirby Mass Attack
Situado em duas cavernas subterrâneas, Kirby é acompanhado por pelo menos dois clones para iniciar o Estágio Quatro de Green Grounds. Claro, esta área é muito mais fácil dependendo de quantos clones Kirby se juntam à aventura, mas com um requisito de três, é fácil supor que pode ser concluída com o mínimo. Infelizmente, este é um erro que muitos jogadores cometem pela primeira vez.
Seguindo a rotina de fugir de perigos e derrotar inimigos, não há nada que faça este nível parecer particularmente difícil. Mas manter cada clone de Kirby na linha é caótico . Quanto mais Kirby’s se reunirem no final de Kirby: Mass Attack , mais fácil será o final do jogo. É por isso que não perder nenhum em níveis pequenos como este é tão importante. Mas é mais fácil falar do que fazer. Rebanhos de inimigos correndo em direção ao protagonista tornam extremamente fácil perder o controle dos clones, e esse nível continua produzindo-os até o final.
2 City Trial – Kirby Air Ride
City Trial é um dos três modos de jogo disponíveis em Kirby Air Ride e é reconhecidamente o mais desafiador. Dois a quatro Kirby’s são desafiados a voar por uma grande e habitada paisagem urbana em máquinas de passeio aéreo. Ao longo do caminho, caixas, comida e máquinas adicionais de transporte aéreo estão espalhadas em várias subseções da cidade. Mais uma vez, um conceito relativamente simples, mas em execução, há quase demais para coletar.
Além disso, ocorre um evento a cada dois a cinco minutos durante o teste, desde cobrir a tela com neblina ou áreas específicas ou estações ferroviárias pegando fogo, tornando-as praticamente impossíveis de usar. A grande quantidade de coisas a serem coletadas para progredir nesses níveis torna esses eventos mais inconvenientes do que divertidos, e a frustração torna ainda mais difícil lidar com este título.
1 Volatile Volcano – Kirby: Canvas Curse
Volatile Volcano , a décima sétima etapa de Kirby: Canvas Curse , é sem dúvida o elemento mais frustrante do título. Dentro deste nível, Kirby deve evitar grandes extensões de magma enquanto derrota inimigos, sendo disparado de canhões e sendo chicoteado pelo mapa por um braço mecânico um tanto preocupante.
Uma linha bem cronometrada salva os jogadores de um Game Over, mas é difícil acompanhar o paradeiro de Kirby devido a quantos gráficos piscantes dominam a tela durante este nível. De todas as áreas em Kirby: Canvas Curse , esta depende muito do conhecimento do jogador sobre o local e do uso sábio da tinta. Portanto, perder uma vida pode beneficiar a próxima passagem.