Jogos de terror tendem a depender fortemente de atmosferas sinistras e sustos para transmitir seus elementos mais assustadores. Esses dois recursos funcionam em conjunto para encher o jogador de medo, mas o meio mais eficaz de infligir terror é através da incorporação de um mundo bem construído.
A construção de mundo de um jogo só é considerada boa quando serve a um propósito. Para jogos de terror, a forma e o design de um mundo terão como objetivo provocar uma sensação de terror em quem o experimenta, mas também precisa despertar intrigas. Inúmeros jogos de terror são ambientados em um mundo imersivo, mas alguns utilizam seu cenário melhor do que outros.
10 A floresta
Quando seu avião cai em uma ilha deserta no meio do oceano, Eric LeBlanc precisa se adaptar para sobreviver . Ele acorda após o acidente para descobrir que seu filho, Timmy, está longe de ser encontrado, levando-o a explorar toda a ilha para encontrar pistas de seu paradeiro.
O mundo de The Forest abriga pouco perigo no início, mas cada dia que passa revela lentamente que um mal sinistro está assolando sua superfície. Embora o jogo faça um trabalho excepcional ao moldar seu terreno arborizado, o design moderno do centro de pesquisa que fica abaixo da ilha aprimora muito o enredo geral.
9 Five Nights At Freddy’s: Violação de Segurança
Gregory é um garoto com um lado aventureiro, mas esse traço encantador o torna um alvo dos animatrônicos estacionados no Mega Pizzaplex de Freddy Fazbear. Embora essas máquinas baseadas em animais sejam principalmente amigáveis durante o dia, elas se tornam extremamente hostis à noite.
O mundo de Five Nights at Freddy’s: Security Breach foi projetado para ser convidativo, mas o progresso na história mostra os verdadeiros horrores que ele contém. À medida que a narrativa avança, o mundo ao redor de Gregory começa a decair, tornando o mundo outrora acolhedor um grotesco e pouco convidativo. O método de construção de mundo utilizado em Security Breach retrata o Pizzaplex como um ser vivo, tornando sua exploração um empreendimento ainda mais assustador.
8 Resident Evil: Vila
A abertura de Resident Evil: Village mostra Ethan Winters e sua esposa Mia tentando dar a sua filha, Rosemary, uma aparência de vida normal. Infelizmente para eles, Chris Redfield aparece com uma gangue de mercenários e decide erradicar completamente sua vida agora pacífica.
Depois que sua filha desaparece, Ethan se encarrega de vasculhar uma vila sem nome na esperança de se reunir com ela. A própria aldeia é um local frio e escuro que ecoa o estado de espírito de todos os que ali habitam . É uma reminiscência de uma cidade medieval do passado, uma característica que aliena ainda mais todos os que tentam explorá-la.
7 Amnésia: A Descida Sombria
Amnesia: The Dark Descent segue Daniel, um amnésico, enquanto ele tenta escapar dos limites do Castelo de Brennenburg. Ao longo de sua jornada, ele será forçado a resolver uma série de quebra-cabeças para progredir, mas a presença dos Gatherers torna isso extremamente difícil.
Como um amnésico, Daniel não se lembra de seu tempo no Castelo de Brennenburg. É por isso que o jogador terá pouco conhecimento sobre isso também. O Castelo de Brennenburg é enganosamente silencioso, promovendo uma sensação ainda maior de paranóia e medo. Quanto mais Daniel explora, mais ameaçador se torna o ambiente, especialmente devido à sua condição subjacente.
6 Pequenos pesadelos
Depois de acordar de um pesadelo aterrorizante, Six encontra-se presa nas profundezas assustadoras do Maw, um navio de mar desconcertantemente grande repleto de entidades aterrorizantes. Armado com nada além de um isqueiro, Six deve fazer uma árdua jornada até o topo do navio para escapar das garras daqueles que procuram capturá-la.
O Maw é um navio enganosamente expansivo que abriga uma variedade de locais perturbadores. O jogador terá que aprender o que é o Maw lentamente à medida que progride. O processo de fazer isso dá ao mundo de Little Nightmares um ar de mistério muito necessário. É um mundo excepcionalmente bem construído devido aos segredos que abriga e seu design incomum.
5 Até o amanhecer
Após a trágica perda de suas duas irmãs um ano antes, Josh convida seus amigos para sua cabana em Blackwood Mountain para honrar sua memória. Ao chegar ao alojamento, no entanto, os amigos de Josh descobrem que a perda de seus irmãos o deixou deprimido e um pouco desequilibrado.
Para garantir a sobrevivência desses personagens desavisados, o jogador deve tomar as decisões corretas em relação ao seu bem-estar. Cada personagem terá a chance de explorar um local diferente em sua jornada, mas alguns são muito mais aterrorizantes do que outros. Eles começarão na cabana de Josh, mas a exploração os levará a descobrir as áreas mais assustadoras do mundo. Cada local lembra um tropo de terror diferente, permitindo que o jogador experimente vários subgêneros de terror de uma só vez.
4 bruxa de Blair
Blair Witch é um jogo de terror de sobrevivência vagamente baseado no filme de 1999 com o mesmo nome. Ele documenta a história de Ellis Lynch, um policial aposentado, e seu leal animal de estimação, o pastor alemão , enquanto tentam localizar uma criança desaparecida na floresta de Black Hills.
Quanto mais Ellis se aventura nessas colinas arborizadas, mais fraturada sua mente se torna. A combinação de seu trauma passado e a atmosfera desconfortável de Black Hills leva a um colapso na realidade de Ellis. Blair Witch consegue transformar um mundo outrora acolhedor em um pesadelo acordado, graças à sua abordagem profunda à construção do mundo.
3 Durar mais
Depois de receber uma dica de um informante desconhecido, Miles Upshur viaja para Mount Massive Asylum na esperança de descobrir o funcionamento interno sinistro da instalação. Ele suspeita que os pacientes do manicômio estão sendo tratados injustamente, então, na esperança de expor os métodos cruéis do manicômio, ele entra.
À espreita dentro do asilo há uma série de pessoas e entidades aterrorizantes, mas isso não impede Miles de segurar sua câmera e registrar cada detalhe minucioso. O mundo está mal iluminado, então Miles terá que confiar na luz de sua câmera para navegar pelas áreas mais escuras do asilo . O mundo de Outlast foi projetado para isolar o jogador.
2 Subnáutica
Situado no século 22, Subnautica revela que a humanidade começou a colonizar diferentes planetas. Ryley Robinson se aventura pelo espaço na espaçonave Aurora durante uma missão para a Alterra Corporation, mas uma falha no casco da nave o deixa preso em um planeta alienígena conhecido como Planeta 4546B.
Ryley sai de sua cápsula de emergência e é recebido com água até onde os olhos podem ver. Para sobreviver ao mundo angustiante em que se encontra; ele deve mergulhar nas profundezas do mar para descobrir os materiais necessários para construir uma espaçonave funcional. O mundo de Subnautica é vibrante e cheio de vida, mas os horrores que espreitam em suas profundezas promovem uma constante sensação de paranóia.
1 Alienígena: Isolamento
Alien: Isolation se passa quinze anos após os eventos de Alien , de Ridley Scott, lançado em 1979. Conta a história de Amanda Ripley , filha de Ellen Ripley, enquanto ela explora as profundezas do espaço na esperança de descobrir uma pista sobre o paradeiro de sua mãe desaparecida.
Amanda viaja para uma grande estação espacial conhecida como Sevastopol para recuperar uma gravação deixada para ela por Ellen, apenas para descobrir que a estação ficou infestada de formas de vida alienígenas hostis. Embora o mundo de Alien: Isolation confine o jogador a uma espaçonave, a inteligente construção do mundo usa seu cenário para promover sentimentos de ansiedade e claustrofobia.