Não é uma grande surpresa que o aumento da prevalência dejogos de início lentocoincida tão perfeitamente com o fim do manual de instruções impresso. Onde antes um jogador era livre para escolher se iria ler um jogo primeiro ou apenas mergulhar de cabeça, agora eles são frequentemente submetidos a longas seções de tutoriais que podem realmente diminuir a empolgação que acompanha o início de um novo jogo. jogos.
Embora certamente existam muitos exemplos detutoriais bem ritmados, eles ainda podem ser problemáticos quando se trata derepetir um jogo após a conclusão. Por outro lado, alguns jogos optam por renunciar à seção de tutoriais, o que nem sempre funciona muito bem devido à complexidade de alguns jogos modernos. Apesar desses problemas, no entanto, existem muitos grandes jogos que conseguem superar seus começos lentos, principalmente no Nintendo Switch.
10Animal Crossing: Novos Horizontes
A ideia de um jogo que roda em tempo real é uma que a sérieAnimal Crossingencontrou grande sucesso ao longo dos anos. Por mais interessante que seja, essa mecânica geralmente pode levar os jogos a começarem incrivelmente devagar e esse é mais uma vez o caso de Animal Crossing: New Horizons.
Ao chegar em sua nova ilha, há muito pouco para os jogadores realmente fazerem além de alguns exercícios básicos de artesanato e coleta de material. Em vez de algumas horas, pode levar dias até que seja possível explorar completamente a ilha. Uma vez que o Nook’s Cranny e o edifício Resident Services foram construídos,o ritmo aumenta drasticamente, mas a única maneira de conseguir isso rapidamente éalterando as configurações de data e hora no Switch.
9The Witcher 3
Por mais fantástico que sejaThe Witcher 3, uma vez que esteja totalmente em andamento, os estágios iniciais podem ser um pouco chatos. Os jogadores começam em White Orchard, que de muitas maneiras serve como uma área de tutorial para o jogo. Nesse sentido, ele faz o seu trabalho obedientemente, embora haja um forte argumento a ser feito de que ele dura um pouco demais com grande parte do conteúdo sendo desnecessário.
Assim como a maioria dos motoristas começa a realmente aprender a dirigir depois de passar nos testes, os estágios iniciais deThe Witcher 3focam muito mais na teoria do que em fornecer uma experiência útil. Além disso,a história do jogotambém pode demorar um pouco para começar e, emboraaprender sobre Trisse Yen nos estágios iniciais do jogo seja certamente interessante, não é nem de longe tão atraente quanto a narrativa um pouco mais adiante.
8Xenoblade Chronicles 2
Embora ainda seja um jogo muito bom,Xenoblade Chronicles 2não é nem de longe tão bom quanto seu antecessor. A história do jogo está perfeitamente bemapós o Capítulo 3, mas seu elenco fraco de personagens é definitivamente um calcanhar de Aquiles.Comparado ao Shulk, o Rex é pouco mais do que uma imitação de baldee isso pode causar problemas para jogadores novos e antigos.
Tendo passado tanto tempo com Shulk em títulos anteriores, a mudança para Rex pode ser incrivelmente chocante para os fãs de longa data, principalmente nos estágios iniciais do jogo. Este problema é ainda agravado pelo elenco de apoio genérico, que é tão cativante quanto um tigre de Bengala irritado.As coisas melhoram um pouco a esse respeito, uma vez que a história realmente começa a chutar, embora isso seja parcialmente devido aos jogadores aceitarem ou se distrairem de quão sem graça os personagens do jogo realmente são.
7Super Smash Bros. Ultimate
Embora a jogabilidade em Super Smash Bros. Ultimaterealmente não mude com o tempo, há uma coisa incrivelmente importante que muda. A lista. Um dos maiores pontos de venda doUltimatefoi que “todo mundo está aqui”, mas esse não é o caso quando os jogadores iniciam o jogo pela primeira vez.
Assim como o primeiro jogoSmash Bros.para o N64, o jogo começa com apenas oito lutadores jogáveis. Para quem gosta de jogar como um desses personagens, isso pode não ser um problema, mas para aqueles que sãolutadores principais como Cloudou Mewtwo, pode levar horas e horas jogando o jogo para finalmente desbloqueá-los.
6A lenda de Zelda: Breath of the Wild
Existem muitos jogos que são muito pesados quando se trata de facilitar os jogadores nas coisas. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por outro lado, sem dúvida, se afasta um pouco demais na direção oposta. Os jogadores são jogados diretamente em um mundo extenso e expansivo que élindamente criado e requintadamente definido. Esta abordagem tem seus problemas embora.
Embora definitivamente libertador, pode levar algum tempo para os jogadores se orientarem; quanto mais se familiarizar com algumas das principais mecânicas do jogo. Aprender por tentativa e erro é sem dúvida muito melhor do que ser arrastado pela mão, mas nem sempre é uma experiência emocionante. Uma vez que esse período está fora do caminho, no entanto,o jogo realmente começa a brilhar.
5Super Mario 3D All-Stars
Falando em brilho, repetirSuper Mario Sunshinee os outros dois títulos que compõem o pacoteSuper Mario 3D All-Starsno hardware moderno foi uma perspectiva emocionante para muitos. Infelizmente, no entanto,nem todos os jogos envelheceram particularmente bem, com Sunshinee64 exigindo bastante tempo e paciência para se familiarizarem totalmente; quanto mais pegar pela primeira vez.
Jogar esses títulos clássicos hoje serve como um excelente lembrete de quão longe a indústria chegou nas últimas duas décadas. A maioria dos jogadores provavelmente passará as primeiras horaslutando com os controles de câmera pouco intuitivos dos jogos,que às vezes podem transformar o sonho em um pesadelo absoluto. Embora nem de longe perfeita, a prática torna aceitável, mas apenas para aqueles que estão dispostos a trabalhar.
4Steins;Gate Elite
A sérieSteins;Gate definitivamente não é para todos, mas é difícil não admirá-la pelas coisas que acerta.Os jogos geralmente apresentam histórias excelentese os personagens bem escritos geralmente permanecem na memória muito tempo depois que o clímax chegou. Steins;Gate Eliteé muito mais do mesmo. Isso não quer dizer que não tenha seu quinhão de problemas.
De longe, o maior desses problemas é o ritmo estranho, que às vezes pode ser muito difícil de enfrentar. O primeiro capítulo do jogo, em particular, pode ser muito interessante, com uma quantidade ridícula de exposição deixando os jogadores logo de cara. Embora seja tudo no interesse da construção do mundo, é uma maneira incrivelmente estranha de começar o que de outra forma é um jogo muito bom.
3Espada e Escudo Pokemon
Assim como repetir o mesmo jogo pela décima vez pode tornar suas seções de tutorial redundantes, também pode jogar outro título dePokemon .Embora vestidos de forma um pouco diferente desta vez, os estágios iniciais de Pokemon Sword & Shieldsão incrivelmente semelhantes aos dos títulos anteriores. Em defesa da Game Freak, porém, este é um problema um tanto difícil de superar semmudanças por atacado na série.
Aprender a mecânica central dos jogos será essencial para aqueles que são novos na série e, dado o quão jovem algumas dessas pessoas são, o excesso de segurar as mãos definitivamente faz sentido. Para os jogadores que retornam, porém, pode ser incrivelmente irritante, com as primeiras horas do jogo não exigindo nenhuma habilidade ou estratégia. À medidaque a região de Galar começa a se abrir lentamente, os jogadores podem começar a diversificar sua equipe. Até aquele momento, no entanto, é tudo bastante monótono.
2Cavaleiro Oco
Hollow Knighté um jogo fantástico e um dosmelhores títulos indieque já chegaram ao Switch. O problema é que seus maiores pontos fortes são, sem dúvida, a fluidez com que os jogadores podem percorrer os estágios e a precisão dos controles do jogo. Com isso em mente, ele realmente não dá o melhor de si.
Enquanto o último está presente desde o início,muitas das opções de movimento do jogo estão bloqueadas por power-ups e habilidades, o que significa que o jogo pode parecer incrivelmente lento durante os estágios iniciais. Esse problema desaparece quando os jogadores colocam as mãos na Mantis Claw e na Moth Cloak, mas até então, o ritmo lento pode parecer um pouco decepcionante.
1Dragon Quest XI
Devido à sua própria natureza, os RPGs geralmente são propensos a partidas lentas elongos tempos de jogo. Alguns são melhores que outros quando se trata de dividir os inevitáveis despejos de exposição com segmentos de jogabilidade de qualidade. Infelizmente, apesar de ser um dosmelhores JRPGs já feitos, Dragon Quest XInão é um deles.
As primeiras horas do jogo estão repletas de cenas longas e frequentes. Muitas vezes eles também vêm nos piores momentos; assim como parece que a mecânica de jogo está começando a fazer sentido.À medida que a narrativa se desenrola, essas interrupções se tornam muito menos frequentes, mas os primeiros capítulos podem ser uma verdadeira tarefa; particularmente a viagem de Cobblestone para Heliodor.