Os jogos da Nintendo têm algo sobre eles que lhes dá um charme notável. Claro, a empresa de videogames tem franquias voltadas principalmente para crianças comoMarioe Pokemon, mas também se aprofundam em jogos maduros que você não acreditaria que foram publicados pela Nintendo. Existem alguns jogos que receberam elogios ou venderam bem, mas nunca tiveram outra chance de brilhar. Muitos jogos amados comoSuper Mario RPGforam amados por muitos fãs, mas por qualquer motivo, não receberam uma sequência de algum tipo.
Existem muitos jogos com potencial para ter uma franquia, mas devido a circunstâncias infelizes ou sem planos no momento, a possibilidade parece estar em um futuro distante. Embora não seja tarde demais para pensar no que poderia ter sido se esses jogos tivessem sequências. Aqui estão 10 jogos originais da Nintendo que nunca se tornaram franquias.
10Mundo louco
MadWorldfoi certamente um jogo interessante, para dizer o mínimo. É talvez o jogo da Nintendo mais violento até hoje, e por acaso aparece no Wii, o console da Nintendo mais vendido até hoje. Apesar de sua violência horrível e ser um título original,MadWorldrecebeu críticas positivas, já que a PlatinumGames foi a desenvolvedora por trás dele.
O estilo de arte se diferencia de outros jogos coloridos, mas o jogo tem uma duração curta em comparação com outros jogos do Wii, comoSuper Mario Galaxy ou The Legend of Zelda: Twilight Princess.MadWorldfinalmente conseguiu um sucessor espiritual intitulado Anarchy Reigns , mas foi lançado como um jogo de luta 3D no PlayStation 3 e Xbox 360. Não exatamente uma sequência, mas ofereceu algo além do título hack and slash do Wii.
9Super Mario RPG: A Lenda das Sete Estrelas
Super Mario RPG: Legend of the Seven Starsfoi a primeira tentativa de um RPG no mundo Mario, e certamente foi uma grande conquista por ser bem sucedido e aclamado pela crítica. O jogo recebeu sequências espirituais do ponto de vista da jogabilidade, como osjogos Paper MarioeMario & Luigi , mas depois de quase 25 anos, não houve nenhuma sequência oficial com o mesmo mundoem que Super Mario RPGocorre.
Como a Square Enix e a Nintendo parecem estar em bons termos hoje, com Cloud aparecendo emSuper Smash Bros. e tendo alguns títulos deFinal Fantasydisponíveis no Switch, talvez a possibilidade de uma sequência adequada não esteja longe. Talvez se Genos chegar aoSuper Smash Bros. UltimateDLC, então pode haver alguma esperança.
8Conquista Pokemon
Pokemon Conquesté se PokemoneFire Emblemtiveram um filho amoroso. Como um RPG tático com um cenário de inspiração japonesa que é baseado na série de jogosNobunaga’s Ambition, Pokemon Conquest é uma abordagem única para um spin-off. A jogabilidade é divertida e tem uma história envolvente inspirada na história japonesa.
Se Ambition de Nobunagateve muitos jogos da franquia, então existe a possibilidade de Pokemon Conquestter algumas sequências já que são oito gerações de Pokemon. Além disso, embora o Eevee seja um Pokemon popular, seria uma ideia interessante para o jogador escolher seu inicial como nos jogos principais.
7Cadeia Astral
Astral Chainé um dos títulos recentes para o Nintendo Switch, então se tornar uma franquia é plausível, mas muito cedo para focar. Vendeu bem, tendo um milhão de cópias compradas e sendo um dos jogos mais vendidos para o Nintendo Switch. O conceito é novo e leva a distopia a um nível totalmente novo com um cenário de ficção científica.
O final da história do jogo deixa espaço para interpretação e pode começar com um jogo de acompanhamento. Mesmo que tenha sido um sucesso de crítica e comercial, a PlatinumGames está atualmente focando emBayonetta 3, que foi anunciado no Game Awards de 2017, junto com outros jogos como Granblue Fantasy: RelinkeBabylon’s Fall.
6Agentes de Elite Beat
Por tecnicidade,Elite Beat Agentstem uma sequência de alguns tipos, mas permanece como um exclusivo japonês intituladoMoero! Nekketsu Ritmo Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2, nunca sendo lançado no ocidente. Mas isso não significa que os fãs do Nintendo DS estão cansados disso. Como uma versão divertida do gênero de jogo de ritmo,Elite Beat Agentstem um estilo de arte divertido baseado em histórias em quadrinhos e tem uma história simples, mas eficaz para progredir para vencer o jogo.
O jogo também tem uma ótima trilha sonora com artistas dos anos 60 aos anos 2000. Este é um jogo absolutamente perfeito para ter uma sequência no Switch e pode apresentar uma enorme variedade de músicas, mesmo do Japão. O diretor e designer do jogoKeiichi Yano manifestou interesse por uma sequência, então possivelmente se tornará uma realidade nesta década.
5Super Princesa Pêssego
Mesmo que esta não seja a primeira vez que joga como a icônica Princesa Peach,Super Princess Peaché seu primeiro jogo como personagem principal. A jogabilidade é como qualquer outro jogo do Mario por ser um jogo de plataforma com gráficos brilhantes e coloridos, mas Peach tem o poder das emoções que podem ser ativadas com a caneta na tela de toque do DS, embora ela tenha que encontrar recursos para ganhar mais energia para seu medidor de vibração.
Com Peach sendo principalmente a capturada por Bowser ou outros, é refrescante vê-la ser a heroína resgatando Mario e Luigi. Um sucessor de mecânica de jogo semelhante seria divertido de jogar no Switch e ofereceria mais mundos e talvez explorasse mais a história de Perry antes de ele se transformar no guarda-chuva que conhecemos e amamos.
4Braços
Armsfoi a resposta da Nintendo para um jogo de luta original e recebeu todos os elogios que pode obter por seu elenco único de personagens e jogabilidade viciante. Com Min Min como um lutador de DLC jogável emSuper Smash Bros. Ultimate, o reconhecimento do jogo ficou maior, embora o jogo tenha sido um sucesso surpreendente. O estilo de arte do jogo também se inspira em animes clássicos comoDragon BalleAkira.
Armstem muito potencial para fazer algo como um modo de história para trazer mais vida aos personagens fora de seu estilo de luta e personalidade. Uma franquia pode estar no futuro próximo sendo uma série comoStreet FighterouMortal Kombat.
3Escalador de Gelo
Ice Climberfoi outro jogo de plataforma que oferece jogabilidade cooperativa com um pouco de competição se os dois jogadores chegarem à rodada de bônus. Ele serviu como um título de lançamento para o NES e pode ser jogado no Nintendo Switch com uma assinatura online. Hoje, os dois Ice Climbers, Popo e Nana, são lembrados por estarem emSuper Smash Bros. Melee, aparecendo em todos os jogos desde então, exceto emSuper Smash Bros. no Wii U e Nintendo 3DS.
Eles são amados por causa de sua inclusão, e ainda é desconcertante como eles não têm um jogo desde 1985, mas ainda fazem parte da lista de SuperSmash Bros.Definitivamente, poderia ter seguido o caminho deMarioe ter sequências que estão fora do gênero de plataforma. No momento, parece improvável que tenhamos uma sequência ou sucessor espiritual paraIce Climber.
2Planeta Dinossauro
Dinosaur Planeté o único jogo desta lista que nunca foi lançado oficialmente, o que é uma pena porque foi desenvolvido pela lendária empresa Rare. Era para ser um jogo original com uma experiência de mundo aberto. Isso tudo mudou quando Shigeru Miyamoto, uma das principais figuras de proa da Nintendo, percebeu como Sabre, um dos personagens principais, tem uma semelhança impressionante comFox McCloud da Star Fox .Dinosaur Planetacabou se tornandoStar Fox Adventures como resultado, mas era um conceito que nunca veremos mais fora das cenas de jogo lançadas e do MP3 lançado pela Rare.
1Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Eternal Darkness: Sanity’s Requiemfoi uma das joias subestimadas da biblioteca do GameCube. O jogo recebeu elogios na época por sua jogabilidade e um enredo intrigante. Embora tenha sido aclamado pela crítica, o jogo não vendeu bem, infelizmente.
Havia planos para fazer uma sequência, mas a Nintendo cancelou e detinha os direitos autorais. O desenvolvedor por trás deEternal Darkness, Silicon Knights, faliu em 2014. Apesar disso, o escritor/diretor Denis Dyack pretendia fazer um sucessor espiritual chamado Shadow of the Eternals. Infelizmente, as campanhas do Kickstarter para o jogo não atingiram seu objetivo, fazendo com que o jogo ficasse em hiato indefinido.