Ninja Gaiden: Master Collectionfoi anunciado em 17 de fevereiro de 2021 durante um Nintendo Direct. Muitos fãs ficaram empolgados em retornar à trilogia que trouxe Ryu Hayabusa de volta à vanguarda da cena dos videogames – enquanto ajudava a colocar o desenvolvedor Team Ninja no mapa para mais do que sua franquia de jogos de luta,Dead or Alive. Pode-se argumentar que estasérie de reinicialização Ninja Gaidendeu credibilidade ao Team Ninja como um desenvolvedor diversificado que abriu as portas para vários projetos, incluindo Metroid: Other MeNioh.
A Team Ninja aparentemente está ciente disso e mostra reverência aos seus jogosNinja Gaiden .Como Master Collection, um de seus principais desenvolvedores disse que o estúdio estápensando em trazê-los de volta ao hardware moderno há algum tempo. A Games wfu conversou com o produtor do Team Ninja, Fumihiko Yasuda, sobreNinja Gaiden: Master Collection, como os jogos foram atualizados e alterados, bem como o que ele espera que o público novo e o que retorna tirem da experiência. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Como foi o processo de trazer esse trio de jogos para a era moderna? Quanta revisão houve em termos de desempenho e gráficos?
R: Cada um dos jogos da coleção foi projetado sem pensar muito em ser remasterizado, então tivemos dificuldades. Portanto, trabalhamos emNG3:RE,Sigma 2, depoisSigma, indo na ordem inversa. Além disso, aestrutura do programa dos jogos do PS Vita,Sigma 2 PluseSigma Plus, estava bem organizada, então pudemos usar esse código-fonte de forma eficaz. Além disso, resolvemos os problemas doSigma Pluse doSigma 2 Plusdas quedas de taxa de quadros e dificuldade de inserir certos comandos!
Em termos de desempenho e gráficos, a versão do Switch é 720p, e as demais plataformas são 1080p e 60 FPS. Éresolução 4K e 60 FPSpara PS4 Pro, PS5, Xbox One X, Xbox Series X/S e Steam (com os requisitos de hardware adequados). A resolução e o FPS podem flutuar durante o jogo, e os jogadores, é claro, precisarão ter uma TV ou monitor 4K para jogar em 4K/60 FPS completos.
P: Por que trazer os jogosNinja Gaiden de volta agora?Existem planos para que a coleção chegue aos consoles da próxima geração como lançamentos independentes?
R: Asséries Ninja Gaidene Dead or Alivesão as franquias de assinatura do Team Ninja. Está em nossas mentes há muito tempo que a sérieNinja Gaidennão está disponível na geração de hardware Nintendo Switch, PS4 e Xbox One, bem como no PC. O tempo se encaixava desde que concluímos o trabalho emNioh 2.
Além disso, o número de funcionários da Team Ninja que são da geração quecresceu jogando Ninja Gaidenestá aumentando lentamente. Então, para nossa equipe de desenvolvimento, queríamos que esta fosse uma oportunidade de nos envolvermos novamente com a franquiaNinja Gaiden .
Quanto aatualizações para consoles de última geração, atualmente não há planos. Para uma versão de próxima geração adequada, seria realmente necessário um remake completo. Nós consideramos isso, mas também queríamos colocar os jogos nas mãos dos jogadores mais cedo ou mais tarde. Além disso, se tivéssemos tempo e recursos para um remake, sentimos que seria uma oportunidade melhor para criar um novo jogo, por isso decidimos ir com esta coleção neste momento.
P: Há quanto tempo aMaster Collectionestá em desenvolvimento? A pandemia e os bloqueios tiveram um grande impacto no seu progresso?
R: Está em desenvolvimento há cerca de 1,5 anos. Quando o Japão entrou em estado de emergência no ano passado devido à pandemia e as pessoas não puderam trabalhar, houve alguma confusãona transição para o trabalho em casa. Mas nos adaptamos e estamos avançando no desenvolvimento dessa nova estrutura. Conseguimos construir várias ferramentas e fluxos de trabalho para compartilhamento, portanto, embora haja algumas mudanças, isso não teve um efeito completamente negativo em nosso desenvolvimento.
P: Já se passaram quase 10 anos desdeRazor’s Edgee estão chegando aos 20 desde a reinicialização original deNinja Gaiden(pré-Sigma). Como você sente que a indústria mudou, e você espera que isso afete a percepção das pessoas sobre aMaster Collection? Como seu relacionamento com a série mudou nesse tempo?
R: Acho que não apenas o simples avanço do hardware, mas os ambientes de jogo, incluindo online e smartphones ao lado dos sistemas de jogo, tornaram-se bastante multifacetados. Dentro desse contexto, osjogos “Souls-like” de alta dificuldadetornaram-se um gênero popular e ganharam um certo nível de suporte. A safra atual de jogos difíceis, incluindo a sérieNiohaté certo ponto, oferece aos jogadores várias opções além do combate completo para se redimir depois de morrer.
No entanto, os jogadores são claramente obrigados a melhorar suas habilidades de jogo na série Ninja Gaidenpara avançar. Para muitos jogadores novos, essa abordagem estóica pode parecer nova em comparação por esse motivo.
P: Os anos trabalhando em projetos comoNioh ofereceram algum tipo de lição ou ideia que foi trazida paraNinja Gaiden?
Se fôssemos criar o próximo jogoNinja Gaiden , acho que, sem dúvida, seria influenciado por nossaexperiência criandoNiohe todos os nossos outros projetos. Os controles incrivelmente responsivos e a IA inimiga implacável são algumas das coisas que continuamos ao longo dos anos. Mas, ao mesmo tempo, simplesmente dificultar os jogos não é nosso objetivo principal, mas sim criar um jogo imersivo que os jogadores possam desfrutar de navegar e superar. Portanto, gostaríamos de manter a essência dos aspectos deNinja Gaiden, mas criar um novo jogo que possa se destacar quando comparado aos títulos de ação mais recentes.
P: O que você espera que as pessoas tirem de jogar esses jogos hoje, para jogadores novos e antigos?
R: Bem, a ação de alta velocidade não parece datada mesmo quando jogada agora, e os inimigos ainda são tão difíceis como sempre. Acho que os fãs que retornam e os novos jogadores acharão um novo desafio e experiência.
P: Em uma entrevista ao The Gamer em janeiro, você disse que não há planos para sequências comoNioh 3porque o Team Ninja queria trabalhar em projetos mais novos. Com base no sucesso deste lançamento, é mais provável que você considere um novoNinja Gaiden?
R: Sim, sempre há uma possibilidade. Uma das razões pelas quais podemos trabalhar nesta versão remasterizada é por causa dointeresse na série NinjaGaiden, juntamente com o incentivo e as vozes de nossos fãs. O Team Ninja se dedicará a trabalhar em novos projetos, por isso esperamos que você continue expressando seu apoio.
P: Um grande ponto de venda para aMaster Collectionsão suas quatro personagens femininas: Ayane, Rachel, Momiji e Kasumi. De onde veio a ideia de adicioná-los e como eles mudarão o jogo? Isso poderia ser um teste para possíveis spin-offs?
R: A ideia veio da pergunta: “O que aconteceria se esses personagens populares e capazes, por direito próprio,lutassem com Ryu Hayabusano mesmo campo?” Esse pensamento emocionante nos fez querer ver isso acontecer! Acho que com a adição dessas personagens femininas jogáveis, conseguimos trazer um tipo de ação mais estiloso e diferente para os jogos, o que ajudou a ampliar a série. Pessoalmente, eu gostaria de fazer um spin-off se tivéssemos a chance!
P: Enquanto personagens extras foram adicionados, elementos multiplayer foram removidos da trilogia. Por que foi tomada a decisão de focar no conteúdo para um jogador?
R: Nós nos concentramos noconteúdo para um jogadorporque, para replicar o sistema online usado no passado, não apenas exigiria muito tempo e dinheiro, mas também colocaria limitações nas plataformas em que poderíamos lançá-lo. Dado esse dilema, decidimos aumentar o número de plataformas nas quais lançaríamos a coleção para alcançar o maior número possível de jogadores, em vez de buscar o recurso multiplayer. No entanto, um sistema de classificação para pontuação competitiva foi implementado e, é claro, nossa ação exclusiva deNinja Gaidenainda pode ser aproveitada ao máximo no modo clássico de um jogador.
P:Sigma 2eRazor’s Edgeestão listados como disponíveis em chinês tradicional como um ponto de venda. Eles estavam anteriormente em chinês simplificado ou será a primeira vez que o mercado poderá acessar esses jogos?
R: Tanto oSigma 2quantoo Razor’s Edgenão estão disponíveis em chinês simplificado nesta coleção ou em seu formato original. Como o jogo também será lançado paraPC através do Steam, esperamos ver muitas pessoas na Ásia jogando o jogo!
P: Existem outras mudanças notáveis para levar esses jogos a um público mais amplo?
R: Nós nos concentramos em replicar os jogos originais para que não haja grandes mudanças. Mas fizemos ajustes em recursos como o modo Tag Mission, que os jogadores anteriormente achavam muito injusto e, como resultado, não foram bem recebidos. Além disso, osgráficos e a taxa de quadros estávelforam aprimorados.
P: Esta coleção foi anunciada durante o Nintendo Direct de fevereiro de 2021, embora a reinicialização original deNinja Gaiden fosse exclusiva do Xbox, muitos podem associar essa trilogia à Microsoft. O anúncio da Nintendo foi conveniente ou talvez relacionado à série NES?
R: Fomos abordados pela Nintendo e o momento estava certo, então participamos doevento Nintendo Directe aproveitamos a oportunidade para anunciar o jogo. Além disso, só lançamosNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeem uma plataforma Nintendo desde que a série se tornou um jogo de ação em 3D, então também sentimos que isso criaria um impacto significativo.
P: Em uma nota semelhante, há muitos rumores sobre Ryu Hayabusa chegando aoSuper Smash Bros., e comUltimatetendo mais dois slots de DLC, poderia funcionar com o lançamento desta coleção em junho. Você pode falar sobre isso? Se não, como a equipe se sentiria com a entrada de Ryu na lista?
R: Adoraríamos participar se eles nos abordassem.Ainda estamos aguardando nosso convite!
P: Existe algo mais específico que possa ser dito sobre o que o Team Ninja está trabalhando em seguida? AMaster Collectionreceberá suporte ao longo do tempo ou você está entrando completamente em produção em algo novo?
R: Não tanto aMaster Collection, mas se tivermos a oportunidade de trabalhar no próximo jogo da franquia, gostaria de fazer um jogo que retenha os elementos de ação pura, mas que incorpore as experiências de RPG, online e vários designs de arte que ganhamos através da sérieNioh, bem como colaborações com outras empresas. Avisaremos a todos se isso realmente se tornar realidade!
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
R: A sérieNinja Gaidenpode ser considerada a base do estilo de ação do Team Ninja, e a marca registrada sempre foi sua resposta de controle precisa. Mesmo que você enfrente inimigos em cada junção,Ryu Hayabusa é sua arma formidável para comandarcada batalha enquanto você domina os controles. Espero que os jogadores experimentem e aprendam cada uma das muitas ações para experimentar e aproveitar o jogo.
[FIM]
Ninja Gaiden: Master Collectionserá lançado em 10 de junho para PC, PS4, Switch e Xbox One, com compatibilidade retroativa no PS5 e Xbox Series X/S.