As adaptações de videogames são sempre um sucesso ou um fracasso e, portanto, as empresas geralmente apostam no que e como irão adaptá-lo. Algumas são recebidas razoavelmente bem, como a sériePokemon, mas outras caem em críticas imediatas, comoScarlet Nexus. QuandoNieR Automata Ver1.1afoi inicialmente anunciado, Yoko Taro afirmou que queria que a história tomasse um rumo diferente e incluísse novo conteúdo, para que o público não sentisse que estava assistindo a uma reprodução animada.
Venha os dois primeiros episódios, suas palavras soaram verdadeiras, quando o anime começou a tomar suas próprias liberdades. Mas por causa das diferenças, alguns jogadores veteranos não gostaram das mudanças feitas, pois “não era como o jogo”. Bem, vamos dar uma olhada em por que torná-lo diferente foi a melhor decisão.
Seguindo o Livro
Sim, ter um enredo e conteúdo já existentes para partir émuitoconveniente para roteiristas e até animadores – já que eles têm cenas para usar como referência. Se usado com moderação, isso pode ser benéfico, mas manter cada pequeno detalhe que estava no jogo original pode se tornar redundante.
No entanto, cortar cenas pode ser igualmente prejudicial.Scarlet Nexusé um dos exemplos mais infames disso. Para economizar tempo, certas cenas e conteúdos do jogo original foram cortados em favor de mais sequências de ação. E as reviravoltas na história foram mostradas desde o início, em vez de simplesmente serem construídas. Usando o tempo limitado que os estúdios recebem para cada episódio, é claro que haverá edições. Mas com o que foi cortado, tem que ser substituído de alguma forma,caso contrário, será uma história desigual. E esse é o maior problema que as adaptações de videogame para anime falharam. Eles tentam recriar, não se adaptar.
Jogabilidade vs Assistir
Uma grande parte que contribui para o sucesso de um jogo é o quão envolvente é a jogabilidade. Se for divertido e fácil de entender, os jogadores terão uma melhor recepção em relação a ele. Mas você não pode simplesmente “recriar” a jogabilidade em um meio que não seja interativo – pois algo precisará ocupar seu lugar. Usando uma comparação deNieR:adaptação de Automata, por exemplo; no jogo original, o jogador encontra Jackass durante suas viagens.
Um membro da Resistência, inicialmente não a vemos no acampamento até um pouco mais tarde. Na verdade, a maioria dos NPCs são apresentados pelo jogador simplesmente caminhando até eles. Em outras palavras, o jogo segue o ritmo do jogador. Em vez disso, no anime, 2B e 9S encontram Jackass quando ela aborda Lily com um relatório de status. É nessa época que este último apresenta as unidades YoRHa, e temos um vislumbre da personalidade excêntrica de Jackass. Desta forma, parece mais natural para o enredo,eas dicas do jogo ainda são consideradas aqui: Jackass faz parte da Resistência, ela se autoproclama “cientista”, tem um fascínio pelos andróides YoRHa e é imprudente. A adaptação do anime inclui exatamente as mesmas características que ela tem no jogo, mas em um cenário diferente – e em uma única cena, no entanto. É precisamente por isso queo NieR Automata Ver1.1aé mais fácil de assistir do que a maioria das outras adaptações.
É da natureza humana querer manter o status quo, e certamente não é irracional questionar o desconhecido. Mas, como afirmado anteriormente, no caso de algo como uma adaptação de jogo, o familiar pode não se traduzir bem em um meio diferente – e Yoko Taro sabe disso.