Os fãs da franquia JRPG da Level-5 podem recorrer a Ni no Kuni: Cross Worlds para uma nova experiência. Tirando uma página do tropo de anime de realidade virtual, Ni no Kuni: Cross Worlds faz com que os jogadores se tornem testadores beta de um MMO chamado “Soul Divers” que, infelizmente para eles, parece mais do que apenas um jogo. Os jogadores do título Ni no Kuni terão que salvar o mundo do jogo para evitar a destruição do seu, com os poderes de sua classe escolhida sendo suas habilidades sempre confiáveis nesta jornada.
Como em qualquer MMO, as classes em Cross Worlds têm habilidades e especializações únicas. No entanto, eles também têm Habilidades Centrais , ou habilidades exclusivas de sua Classe que definem seu estilo de jogo geral e abordagem em combate. Para os jogadores que decidem com qual classe jogar, qual habilidade principal é mais adequada para eles?
10 Golpe Brutal (Destruidor)
O Destroyer é tão direto quanto um tanque agressivo poderia ser. Em vez de confiar em habilidades chamativas para defender seus aliados, ele simplesmente confia em derrotar seus inimigos rapidamente para garantir a defesa. Com sorte suficiente, o Destroyer pode se tornar uma esponja de dano enquanto inimigos distraídos ficam abertos para ataques. Este é exatamente o objetivo do Brutal Strike .
Com essa habilidade, o Destruidor desencadeia dois ataques que causam 76% e 114% de dano, respectivamente, além de derrubar por 1,5 segundos. É nessa duração que o Destruidor pode liberar o resto de seu kit e dar ao resto do grupo a chance de atacar sem medo de retaliação.
9 Flash (Espadachim)
Com o Swordsman servindo como o atacante corpo a corpo da linha de frente de Ni no Kuni: Cross Worlds , faz sentido para ele causar o maior dano de perto e pessoalmente. Enquanto o Destroyer depende de destruir os inimigos a longo prazo, o Swordsman pode atuar como um tanque secundário, eliminando ameaças rapidamente e garantindo que eles não cheguem muito perto do grupo. Eles podem fazer isso de forma mais eficiente com o Flash , a primeira Habilidade Principal que podem aprender no jogo.
Através do Flash, o Espadachim desencadeia uma rápida enxurrada de ataques que desacelera os inimigos ao seu redor. O ataque em si causa 232% de dano, enquanto o efeito de lentidão chega a 20% e dura três segundos. Isso é tempo mais do que suficiente para o resto do grupo se reagrupar e preparar contra-ataques.
8 Tiro Múltiplo (Rogue)
Graças ao Rogue, Cross Worlds tem um especialista bacana de longo alcance que não apenas causa dano de longe, mas também irrita os inimigos o suficiente para mantê-los em alerta. Devido às suas habilidades, o Rogue pode atrair a agressão dos inimigos devido ao seu dano constante, o que os coloca em muito perigo. Felizmente, Multi-Shot está lá para evitar que eles sejam pulverizados por multidões inimigas raivosas.
Com Multi-Shot, o Rogue pode desferir um ataque em forma de cone que causa 170% de dano e empurra os inimigos para trás. Essa não é apenas uma habilidade defensiva sólida, mas também funciona bem com o kit de ferramentas de atração de dano do Rogue. Afinal, ser alvo do Rogue dá a eles dano adicional em até sete vezes, cortesia do Death Hunter (Passivo), e a Inimizade pode aumentar seu dano por cinco segundos, mas na troca de dano aumentado recebido. O Multi-Shot é efetivamente um truque bacana contra esses passivos!
7 Lança da Tempestade (Bruxa)
Considerando a natureza da Bruxa como mais uma conjuradora de alvo único, é muito apreciado sempre que seus ataques atingem outros alvos também. Embora não seja tão habilidosa no departamento de controle de multidões em comparação com os gostos do Engineer, a Bruxa pode causar dano médio e manipular encontros através da Lança da Tempestade .
Com essa habilidade, a Bruxa gira sua lança e causa 172% de dano, além de causar 20% de lentidão por até três segundos. Considerando sua natureza frágil no início, a Lança da Tempestade é um dissuasor inimigo bacana caso a Bruxa seja alvo de outros oponentes.
6 Tiro de Evasão (Rogue)
Com o Rogue servindo como o principal atacante de longo alcance no jogo, faz sentido que muitos de seus ataques acumulem números de dano e, portanto, ganhem agressão dos inimigos. Se o Rogue enfrentar esses oponentes sozinho, sua defesa minúscula provavelmente os colocaria em perigo bem rápido. Felizmente, Evasion Shot garante que o Rogue tenha os meios para sair do caminho de quaisquer ameaças iminentes assim que elas surgirem.
Através do Evasion Shot, o Rogue não apenas causa 180% de dano em um cone à sua frente, mas também consegue pular de volta para a segurança. Além disso, os inimigos pegos no cone também são desacelerados em 11% por três segundos. Além de Evasion Shot encaixar o hack contra o kit de ferramentas passivas do Rogue, mas leva mais dano, o efeito lento permite que outros membros do grupo punam oponentes sem medo de retaliação.
5 Bobina de Ruptura (Engenheiro)
Ao contrário de outras classes de longo alcance no jogo, é o Engineer que se especializa em distribuir dano a grupos de oponentes de uma só vez. Graças a essas habilidades de controle de multidões, o Engineer pode desestabilizar o grupo inimigo enquanto ajuda outros com curas. Uma maneira eficaz de fazer isso é através do Burst Coil , que causa 150% de dano a uma área enquanto atordoa todos os atingidos por um segundo.
Embora o atordoamento de um segundo pareça minúsculo, isso pode prejudicar muito uma multidão. Outras classes com habilidades AOE podem distribuir esses ataques com segurança sem contra-ataques, enquanto outras classes podem recuar para a segurança e se reagrupar. Este AOE baseado em desvio é um ótimo exemplo de quão eficiente o kit de controle de multidões do Engineer pode ficar, especialmente quando atualizado.
4 Lança Dançante (Bruxa)
Considerando como as bruxas costumam ser as feiticeiras mais potentes na maioria dos jogos , a variante de Cross Worlds é, sem surpresa, mais do que capaz de eliminar os inimigos que aparecem em seu caminho. No entanto, isso nem sempre é o caso quando ela se encontra diante de uma multidão, já que suas defesas bastante enfraquecidas não podem resistir a ataques fortes. Com isso em mente, a Bruxa pode se salvar com a Lança Dançante.
Graças a esta manobra, a Bruxa salta no ar enquanto libera uma grande variedade de energia mágica. Isso causa 246% aos inimigos ao seu redor, enquanto ao mesmo tempo aumenta sua defesa em 10% durante o ataque. Essa manobra é uma ótima maneira de se impulsionar rapidamente para a segurança, especialmente quando combinada com ataques como a Lança da Tempestade, que pode desacelerar os inimigos enquanto a Bruxa escapa.
3 Explosão Elemental (Engenheiro)
Uma coisa é ser capaz de eliminar os oponentes rapidamente, e outra é ajudar a garantir a segurança do grupo para uma remoção mais lenta e segura do inimigo. Graças ao Engineer, ela pode conseguir o último com uma rotação no tempo certo, especialmente com um ataque como Elemental Blast . Com este ataque, ela invoca os elementos e os libera em um ataque de linha frontal, causando 212% de dano e causando 15% de lentidão nos inimigos por dois segundos.
Este ataque lento é semelhante ao Swordsman e ao Destroyer, mas altamente eficiente, pois é feito a distância. No entanto, ao contrário das versões do Swordsman e do Destroyer, o Elemental Blast do Engineer não tem tantas sinergias com seus passivos. Independentemente desse revés, essa habilidade de desaceleração pode dar a todos tempo suficiente para se recuperar e contra-atacar.
2 Corte Voador (Espadachim)
Em jogos cheios de ação , o movimento é vital para garantir pontos de vista bacanas para ataques. E para um atacante da linha de frente como o Espadachim, ser capaz de manobrar rapidamente no campo de batalha é essencial para atacar os inimigos certos. Graças ao Flying Slash , ele pode entrar e sair de situações de combate rapidamente enquanto causa dano ao longo do caminho.
Este ataque permite que o Espadachim salte para frente e ataque do ar, causando 208% de dano. Não só isso, Flying Slash inflige lentidão no movimento do inimigo em até 15% por três segundos. Como tal, este ataque é uma manobra de abertura bacana, permitindo que o Espadachim vá direto para a batalha ou até mesmo salte na defesa de outro membro do grupo.
1 Batida no chão (Destruidor)
Servindo como tanque de linha de frente do Cross Worlds , o Destroyer confia em sua natureza robusta e construção forte para garantir a defesa geral da equipe. E embora o Destruidor não tenha muitas habilidades que protejam totalmente o grupo, ele o faz garantindo que os oponentes não possam penetrar em sua linha defensiva. Isso é ainda mais possível com o Ground Slam , que permite que ele entre em combate rapidamente.
Em sua essência, Ground Slam fará com que o Destroyer pule e ataque um local, causando 180% de dano com 20% de lentidão por três segundos a todos os inimigos lá. Isso é semelhante ao Flying Slash do Swordsman, mas para um propósito diferente. Para o Destroyer, este é o complemento perfeito para sua construção de dano-é-defesa, complementado por passivas de redução de dano (Stand Firm, Just Guard), buffs de estatísticas em grandes danos (Oath Of Revenge) e até mesmo infligindo movimento lento ao receber dano ( Contador Lento).
Ni no Kuni: Cross Worlds está disponível para dispositivos móveis e uma versão beta está disponível para PC.