Embora a discussão em torno disso tenha começado a diminuir, ainda há um choque real ao considerar que a Microsoft está adquirindo a Bethesda. Tantos RPGs estão sob a bandeira da Microsoft agora, com a Bethesda se juntando a outros gigantes como Obsidian Entertainment e InXile Entertainment. Coma Bethesda ocupada emStarfieldeThe Elder Scrolls 6, há um caso a ser feito para permitir que outra empresa use o IP para criar um novo jogoFallout.
É claro que deixar o passado para trás significa que isso pode ser emprestado à Obsidian para finalmente completar a tão esperada sequência deFallout: New Vegas .Independentemente de retornar ou não ao terreno baldio de Mojave ou descer aos pântanos de Nova Orleans, há uma lição que ele não pode esquecer.
Ulisses e a estrada solitária
Simplificando, o DLC The Lonesome Road faz algo quenenhum outro jogoFalloutconseguiu fazer: forçar um jogador a se enfrentar efetivamente. Ulysses tem uma teoria funcional de que uma pessoa pode mudar o futuro, para melhor ou para mal, e há um nível de meta-jogo nisso. Efetivamente, todos os RPGs single-player têm isso, pois mesmo que tropos como o Chosen One sejam evitados, o PC é sempre a força motriz do jogo (em um bom RPG de qualquer maneira).
Tudo começa quando Courier 6 entrega um pacote para a nova casa de Ulysses no Divide, acionando acidentalmente suas cabeças de guerra subterrâneas e bombardeando a cidade. Ulysses acredita que o Courier morreu até oinício deNew Vegas, onde Ulysses é o mensageiro que abandona o trabalho. Ele acredita que o Platinum Chip será o morto dele e, de certa forma, Ulysses está certo. Ele leva um tiro na cabeça do mensageiro, iniciando todo o evento do jogo.
O que oDLC Lonesome Roadrevela, porém, é que Ulysses está efetivamente agindo contra o Courier desde aquele dia. Nos bastidores, Ulysses era efetivamente o antagonista por trás de Dead Money, Honest Hearts e Old World Blues. Ele foi o responsável, de forma indireta (que é tudo sobre Ulisses), pelo padre Elijah seqüestrar o Courier na Sierra Madre, ele ensinou as Pernas Brancas a serem fortes e levou à Guerra por Sião, e teve um grande papel na o Grande MT. Em todos os sentidos o jogador molda o terreno baldio, assim como Ulysses, e seu objetivo ao confrontar o jogador no Divide é motivado por vingança, mas também por intriga: quem tinha o direito de moldar mais o futuro?
Fallout: New Orleans, New Vegas 2 ou qualquer jogo futuro
Este é um conceito interessante porque, efetivamente, Courier 6 e Ulysses são dois lados da mesma moeda, com as mesmas habilidades, intelecto (sem dúvida) e muito mais. Courier 6 molda o Wasteland de várias maneiras, mas responde involuntariamente às formas como Ulysses o molda. É uma relação entre PC e NPC que deve ser mais explorada. Se o jogo é ou não umsucessor espiritual emFallout: New Orleans,uma sequência direta emFallout: New Vegas 2,ou mesmo para um jogo comoFallout 5, isso deve ser uma lição.
Isso não quer dizer que Ulysses ou um substituto de Ulysses deva aparecer e seguir exatamente o mesmopush-and-pull do Courier e Ulysses, mas, em vez disso, esse tipo de relacionamento deve desempenhar algum papel no jogo. Um onde, intencionalmente ou não, a paisagem do jogo muda e há repercussões reais porque o jogador não é o único capaz de ações praticamente desumanas. Imaginar esse tipo de relacionamento é um pouco difícil, mas, ao mesmo tempo, também é um jogo em que um antagonista invisível molda todo o jogo e o DLC, mas consegue pousar tão bem quanto emFallout: New Vegas.
Fallout: New Vegas 2não foi confirmado.