Games wfu conversa com o principal designer de conteúdo e diretor de arte de Neverwinter sobre como trabalhar com o lendário autor de D&D no mais novo módulo do jogo.
Desde 2013, o MMORPG free-to-playNeverwinteroferece aos fãs deDungeons & DragonsForgotten Realms um mundo vasto e em constante crescimento, repleto do tipo de narrativa de qualidade esperada de uma franquia tão lendária. Ao longo dos anos, o jogo adicionou dezenas de módulos adicionais que introduzem novas campanhas com regiões icônicas para explorar e um rico elenco de personagens para interagir.
Games wfu conversou com o designer de conteúdo principal deNeverwinter,Elliot Minner, e o diretor de arte Chris Frenton sobre o 25º módulo do jogo. Este módulo é particularmente especial, pois a equipeNeverwintertrabalhou com o renomado autorde D&DRA Salvatore e seu filho Geno Salvatore para dar vida à metrópole Drow de Menzoberranzan.A entrevista foi editada para concisão e clareza.
P: Neverwinter é único para um MMO porque pode trazer autores de D&D para colaborar em novas campanhas. O que motivou essas colaborações com os Salvatores em particular?
Minner:Uma das coisas que sabíamos desde o início era que queríamos fazer um bloco Underdark que começasse com M24. E no momento em que soubemos que queríamosir para o Subterrâneo, começamos a trabalhar com os Salvatores. Há uma série de livros em andamento e em andamento, e vimos uma oportunidade de fazer isso.
Nós trabalhamos com eles no passado no Dwarven King, algumas outras coisas do Underdark com Bruenor e os Companions of the Hall, então esta foi uma boa maneira de trabalhar diretamente com eles e construir uma história que conta o nosso tipo de história. – Neverwinter as histórias do jogo – mas também se liga às histórias do livro que ele está contando com sua nova série.
Frenton:Como Elliot disse, nós trabalhamos com ele no passado e quando estávamos indo para o Underdark, pensamos: “Ei, entre em contato novamente, veja se ele está interessado”. Ele era, o que é legal. Foi muito legal ligar para ele e conhecê-lo. Eu estive em algumas entrevistas com ele antes, enquanto conversávamos sobre o projeto, e foi muito legal.
P: Menzoberranzan ficou famoso através da trilogia RA Salvatore. Existem marcos especiais ou ovos de Páscoa que os leitores familiares devem procurar?
Minner:Sim, definitivamente. Mais do que ovos de Páscoa, você vai interagir com alguns personagens que são importantes nos livros, especialmente nas histórias das próximas coisas em que você está em Menzo e está trabalhando com pessoas que estão ligadas a essa história. É uma coisa provisória entre os livros, mas acho que para as pessoas que estão investindo nessa trama, eles dirão “Ah, sim, aquele cara!” É legal poder sair com eles, trabalhar com eles e fazer missões com eles.
Menzo é um lugar grande, mas queríamos escolher alguns bairros da cidade e conhecer as histórias desses bairros. Conseguimos dar vida a alguns distritos, e esses distritos geralmente também aparecem nas várias narrativas de Menzo. Portanto, haverá algumas pessoas e lugares comuns que você reconhecerá.
P: Esta é a primeira vez que Menzoberranzan é retratado em um jogo desde 1994. Que tipo de referências você usou para chegar ao estilo visual da cidade?
Frenton:Pegamos muitas referências do vídeo Sleep Sound narradopor Benedict Cumberbatch, que era a mais nova representação de Menzoberranzan, e tomamos isso como ponto de partida. Na época em que começamos isso, o trailer do filmeDNDfoi lançado e havia uma cidade do Subterrâneo lá também.
Pegamos nossas dicas e seguimos com o visual da metrópole underground e foi daí que veio a maior parte. Nós definitivamente olhamos para um monte de descrições textuais dos livros e coisas assim, mas foi principalmente deles.
P: Como tem sido o processo de colaboração com os Salvatores nesses módulos? Existe alguma coisa sobre a qual eles foram muito particulares?
Minner:Esse foi divertido, na verdade evoluímos com o processo ao longo do tempo porque trabalhamos com eles para o M24 e depois novamente para o módulo Menzo. Para o primeiro módulo, nós apenas jogamos para eles para construir o esboço e a estrutura. Então, entramos e tentamos encaixar o conteúdo e a busca nisso. De certa forma, isso foi ótimo, mas, ao mesmo tempo, um dos desafios que identificamos foi que há muitas pequenas coisas em que precisamos fazer as coisas de uma determinada maneira, porque é assim que as missões funcionam. Precisamos de algumas dicas de conteúdo para as etapas de uma missão, pois é assim que as fazemos em Neverwinter.
Depois de identificar alguns desses elementos, criamos uma nova estrutura narrativa que nos ajudará a colaborar com as pessoas em geral no futuro. Demos a eles um treinamento sobre “é assim que o conteúdo de Neverwinter funciona, e essas são as partes dele”. Em seguida, fizemos uma folha de roteiro completa descrevendo o fluxo de jogo do M25. Então eles nos deram todos os diálogos da missão e textos explicativos interessantes, conhecimento, comentários e esse tipo de coisa.
Basicamente, dividimos todos os elementos e eles os preencheram. Fizemos mais da estrutura doMódulo 25, mas eles nos deram toda essa riqueza. Eles foram capazes de nos dar mais porque estávamos muito claros sobre todas as coisas que queríamos ver, em vez de termos que preencher as lacunas.
P: Para jogadores novos ou antigos, você poderia detalhar o que está acontecendo narrativamente em torno desta campanha de duas partes?
Minner:Então, aqui está uma rápida recapitulação do M24. Basicamente, você começa a aprender sobre essas duas facções principais, que são os legalistas de Lolth que sãoleais a Lolth– eles escolheram um bom nome. Depois, há o Blaspheme, que basicamente caiu das graças de Lolth. Muitos eram Driders que então voltaram a ser Drow. Essas duas facções estão basicamente em conflito constante, os legalistas querem se livrar de todos os Blaspheme. Então você entrou e começou a trabalhar com o Blaspheme procurando personagens importantes que trabalhassem com eles, e acabou salvando Braelin Janquay como parte do primeiro arco M24.
E então, com M25, você se mudará para a cidade propriamente dita e começará a trabalhar com Jarlaxel, que tem uma base secreta nos arredores e nas cavernas de Menzoberranzan. Você irá para o Posto Sussurrante, onde ajudará seus mercenários Bregan D’aerthe e o Blaspheme enquanto enfrenta novamente os legalistas porque os legalistas controlam a cidade e oprimem a população em geral. Então você ajuda as pessoas, salva o Blaspheme capturado, todo esse tipo de coisa, e então tenta afastar os legalistas da cidade enquanto o conflito se aproxima.
P: Em nossa última entrevista em Neverwinter, Randy Mosiondz mencionou como este módulo pretende “mergulhar mais fundo no coração da cultura Drow.” O que você acha que foi especialmente importante para esta representação? O que define a cultura Drow?
Minner:Está mudando. A Wizards of the Coast está trabalhando para refinar como eles fazem alguns desses tipos de representações. Em geral, o que decidimos focar foi o conflito de classes onde os principais Drow da cidade vivem na parte mais agradável, e depois há a cidade baixa, o distrito de Braeryn, as favelas; é chamado de “Stenchstreets”. É aí que vão parar basicamente todos os que a cidade desistiu.
Queríamos fazer um bom contraste com isso, onde você está tentando ajudar todas aquelas pessoas oprimidas de todas as raças de fantasia. Existem Meio-Orcs e Deurgarjunto com Drowque foram desonrados e removidos de suas casas e esse tipo de coisa. Depois, há o principal Drow sofisticado no belo distrito de Duthcloim, e são eles que estão trabalhando com os legalistas. Eles gostam do status quo que está acontecendo e estamos perturbando esse status quo na cidade.
P: O primeiro módulo ocorreu entre os livros 1 e 2, e este foi entre os livros 2 e 3. Como você desenvolveu uma narrativa que se encaixa nessas lacunas? Os Salvatores já tinham ideias sobre o que estava acontecendo nesse intervalo de tempo?
Minner:Há definitivamente algumas estruturas gerais e esboços, e há algumas idas e vindas lá. Para o M25, fomos capazes de conduzir a estrutura inicial com alguns esboços iniciais, como: “Como esse aspecto soa?” e então nós o liberamos em uma linha de missão completa.
Em geral, existem personagens e tópicos semelhantes e facções semelhantes, mas 24 e 25 podem se sustentar por conta própria. Cada um deles está neste momento entre esses livros. Portanto, é menos como “você tem que jogar todos os módulos e ler todos os livros para entender o enredo”, é que você tem mais chance de se envolver com esses personagens que você reconhece no contexto do nosso jogo versus nos livros .
P: Os fãs provavelmente estão ansiosos para finalmente conhecer Drizzt no módulo 25. Há algum outro personagem que você gostaria que os fãs encontrassem desta vez?
Minner:Sim, então acho que dois dos bons dos livros são Voselly e Aleandra. Eles são Blasfêmia. Eles estão comandando o show em Menzo e você trabalha bastante com eles para ajudar o Blaspheme naquele conflito com os legalistas.
Frenton:Eu li os dois primeiros livros, e meu personagem favorito de longe foi Voselly. Eu estava meio que insinuando, tipo, “Ei, devíamos trazer o Voselly”. Não sei se isso tem algo a ver conosco, na verdade. Colocá-lo, mas definitivamente desde o início, foi como: “Eu adoraria pegar Voselly”. Então, estou muito animado para pegar esses personagens que existem apenas nos livros atualmente e trazê-los para o jogo imediatamente. Estou feliz por termos conseguido colocá-los.
Minner:Sim, e esse tipo de coisa é bom porque fomos capazes de dar a eles representações porque estamos apenas trabalhando com descrições de texto e agora eles são personagens totalmente realizados.
P: Como os jogadores irão interagir com esses personagens no módulo?
Minner:Eles são os principais fornecedores de missões. Você vai aparecer no Whispering Post e, como mencionei, eles estão comandando o show em termos do Blaspheme. O Blaspheme está resistindo naquele local com Jarlaxel porque é tecnicamente um esconderijo de Bregan D’aerthe, mas ele está ajudando o Blaspheme em segredo porque não quer que os legalistas vençam e assumam o controle. Então, eles basicamente vão enviar você para muitas dessas tarefas iniciais, conforme você se firma, ajuda o Blaspheme, repele os legalistas e tenta melhorar as coisas na cidade.
P: Northdark Reaches veio com uma nova zona de aventura, novas instâncias repetíveis e um retrabalho do Templo da Aranha. Em termos de jogabilidade, quais são alguns dos destaques deste módulo?
Minner:Estamos fazendo uma campanha de zona de aventura novamente, como de costume, e também estamos fazendo um novo teste. Vai ser bem legal. O julgamento lida com parte dessa história de azarão, mas também tenta destacar ahistória de Neverwinteraté certo ponto. Nosso aniversário está chegando e fizemos algumas coisas legais, algumas referências a lutas anteriores que acho que os jogadores vão gostar.
Mas no que diz respeito à zona, criamos uma nova zona de aventura massiva. Nós realmente queríamos fazer justiça às partes da cidade que pudéssemos. Dentro dessa zona, estamos fazendo algumas novas dinâmicas interessantes que não fizemos nas zonas anteriores. Como era uma cidade, queríamos descobrir como era o urbano. Na verdade, trouxemos algumas tecnologias de Champions, City of Heroes, esse tipo de coisa, então há coisas civis. Temos toneladas de Drow e gente comum andando pelas ruas e algumas áreas principais, e então todos os bandidos e lutas estão indo para os lados, becos e cantos escuros.
Com essa dinâmica entre as ruas seguras e os becos perigosos, também criamos essa nova mecânica de bloqueio onde, enquanto os jogadores lutam pela zona, os legalistas ficam furiosos. Assim que os jogadores tiverem feito o suficiente, essessuperpoderososcapitães da casa Drider aparecem e começam a patrulhar as ruas principais. Essas ruas não são mais seguras. Agora toda a zona vai precisar se reunir para derrubar esses caras, e isso lhe dará recompensas muito boas se você fizer isso. Nós realmente gostamos da vibração disso. É uma cidade, mas é uma cidade perigosa porque esse é realmente o cerne do que Menzo é.
P: Este módulo conclui uma história em duas partes. Esse é o fim do caminho para esses personagens ou eles continuarão presentes no futuro?
Minner:Quer dizer, o importante é que nada simplesmente acaba. Este é um enorme mundo vivo, certo? Então tudo é possível. Poderíamos voltar no futuro. Em geral, ainda estamos trabalhando em nosso bloco Underdark. Eu realmente não posso dizer mais, mas sempre voltamos aos lugares e trabalhamos com os personagens novamente e exploramos mais essas histórias ao longo do tempo.
Frenton:Quero ter certeza de que colocaremos Voselly em tantos lugares diferentes quanto pudermos no futuro.
P: Você mencionou que o aniversário deNeverwinterestá chegando. Você pode falar sobre como você estará comemorando a ocasião?
Minner:Definitivamente, não queremos estragar nada, mas tentamos fazer algo bem legal desta vez. Haverá um personagem de alto perfil e uma recompensa muito boa se você vier e aparecer no 10º aniversário.
P: Quais são alguns dos desafios envolvidos na criação do ambiente urbano de Menzoberranzan em oposição aos cenários de fantasia mais típicos?
Minner:Uma das coisas principais é que, com a maioria das nossas zonas de aventura, você aparece e basicamente tudo é perigoso. Há uma pequena área segura e, em todos os outros lugares, há bandidos atrás de você. E no nosso caso, estamos retratando um Menzoberranzan em conflito, mas é um Menzoberranzan que ainda é uma cidade em funcionamento, não um campo de batalha. Queríamos criar aqueles lugares que parecessem seguros e depois os lugares que parecessem perigosos. Acho que esse contraste realmente ajudou a vender a sensação da cidade. No lado do design de níveis, também queríamos tentar ser um pouco mais urbanos e há um pouco mais de quarteirão e tipo de grade no layout em vez de apenas colinas orgânicas.
Frenton:Como Elliot disse, nós definitivamente queríamos aquela sensação urbana, então fizemos algumas coisas diferentes do que faríamos normalmente no que diz respeito ao processo de construção. Construímos um pouco mais modularmente do que teríamos com outras cidades. Tínhamos que fazer isso para obter a sensação certa, de modo que você tivesse as ruas, os becos e tudo mais.
Também tentamos colocar diferenças visuais suficientes para que você possa perceber as diferenças no distrito, então não é necessariamente uma linha dura. Temos muros, portões e outras coisas, mas realmente enfatizamos como é de classe alta no distrito de Duthcloim e, em seguida, fica de classe baixa na área de Braeryn.
P: Qual foi cada uma das suas partes favoritas ao trabalhar nesses módulos?
Frenton:Para este, foi apenas a chance de ir para Menzoberranzan. Isso e poder trabalhar em algo relacionado aotrabalho com RA Salvatore. Há algumas coisas na minha história quando comecei a jogar Dungeons and Dragons no passado, e uma delas foi ler toda aquela primeira trilogia em um fim de semana. Então, apenas poder ir, “Eu tenho que trabalhar com RA Salvatore para trazer esta cidade que sempre achei muito interessante”. Apenas para poder trabalhar nisso e trazer isso para um jogo.
Como você disse, não há muita representatividade. Quando estávamos tentando coletar referências, não havia muitas fotos “na rua”, certo? Tínhamos muitas coisas à distância, mas na verdade estar lá nos becos e nas ruas é muito legal pensar em como seria.
Minner:Para mim, acho que o que mais gostei foi o desafio de retratar a cidade e realmente tentar impulsionar a dinâmica de uma zona para nós porque acho que é uma zona muito legal. Acho que é uma das melhores zonas que já fizemos, e há muitas coisas especiais acontecendo lá que acho que vão durar. Mesmo que as pessoas voltem para a zona um pouco mais tarde para pegar alguns cosméticos ou algo assim, alguma skin de arma que não caiu antes, ainda vai ser divertido e ainda vai ser bom ir até lá. Estamos sempre procurando novas maneiras de trazer loops de jogabilidade e fluxo interessante para uma zona, e acho que fizemos isso com esta.
P: Alguma palavra final para nossos leitores antes de encerrarmos?
Minner:Está prestes a sair em 28 de março! Venha jogar logo.
Frenton: Obtenha a experiência completa: leia o livro, jogue o jogo, depois volte eleia o livroe jogue o jogo novamente.
Minner:Conseguimos colocar teasers para o último livro que acredito que ainda não foi lançado. Existem teasers em nosso módulo para isso. Pudemos apenas solicitar, como: “Ei, Salvatore, por favor, dê-nos cinco teasers e vamos colocá-los em pequenos lugares.” Não vou dizer nada sobre eles, mas se você estiver procurando por eles, você os encontrará.
[FIM]
Neverwinteré gratuito para jogar nos consoles PC, PlayStation e Xbox.