Os jogadores de Neverwinter podem ter um choque em breve, pois a Cryptic Studios revelou que está reformulando todo o sistema de combate do jogo. Esta notícia chega de forma um tanto inesperada, mas parece que aCryptic espera resolver problemas de customização e flexibilidade de várias classes. A reação inicial dos fãs a este anúncio parece ser um pouco mista, já que os jogadores estão felizes que um esforço está sendo feito, mas duvido que muito disso aconteça.
Para aqueles que não acompanham Neverwinter, tem sido muito difícil criar personagens únicos e personalizáveis. O jogo é equilibrado de uma forma que há apenas um punhado de construções viáveis e os jogadores que se afastam muito disso acabarão com personagens muito menos eficazes. Um retrabalho de combate foi solicitado há muito tempo, mas resta saber se isso é suficiente para corrigi-lo.
Existem cinco objetivos principais que os desenvolvedores estão tentando alcançar com esta atualização de combate que estão listados como: Escala melhorada, classificações mais fáceis de entender, níveis de itens precisos, mais fácil de equipar e manter opções para construções criativas e mínimas/máximas. Talvez o mais controverso desses objetivos seja o último, já queos fãshardcore deNeverwinter se preocupam que exagerar nisso tornará o jogo menos competitivo, enquanto os fãs casuais não acham possível.
Esta é apenas uma rápida visão geral das mudanças, e os jogadores que estiverem interessados em obter detalhes mais específicos devem conferir oblog do desenvolvedor de retrabalho de combate. No momento, asmudanças estão ao vivo no servidor de pré-visualização, então será interessante ver o que os fãs pensam sobre as mudanças quando tudo estiver dito e feito.
Neverwinter já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.