O produtor de Zoria: Age of Shattering, Stefan Nitescu, fala sobre como o jogo oferece uma experiência familiar, mas nova, para fãs de RPGs táticos.
Destaques
- Zoria: Age of Shattering distingue-se através de vários sistemas, que oferecem novas abordagens de jogo e incentivam a exploração e personalização.
- O sistema de posto avançado do jogo permite aos jogadores revisitar locais e descobrir caminhos secretos, enquanto o sistema de criação oferece amplas opções de personalização de equipamentos.
- A inclusão de áreas fechadas no estilo Metroid e bônus de descanso baseados em classes acrescenta profundidade à composição e exploração do grupo, dando aos jogadores um motivo para explorar o mundo completamente.
Quando se trata do gênero RPG, pode ser difícil para jogos independentes comoZoria: Age of Shatteringse destacarem entre os inúmeros títulos lendários que definiram o gênero ao longo das décadas. No entanto, a pequena equipe romena da Tiny Trinket Games conseguiu criar um RPG que se destaca graças a uma combinação de sistemas que se unem em uma experiência familiar, mas totalmente refrescante para os fãs de RPGstáticos.
Em entrevista à Games wfu, o produtorde Zoria: Age of Shattering,Stefan Nitescu, falou sobre como o jogo consegue se diferenciar de títulos semelhantes graças à forma como seus diversos sistemas incentivam novas abordagens de jogabilidade. Em particular, o sistema de posto avançado do jogo oferece aos jogadores um número considerável de personagens para brincar, e cada um deles pode ser usado para revisitar locais anteriores para abrir caminhos secretos no estilo Metroid. Ele também falou sobre o sistema de criação surpreendentemente profundo do jogo, que ajuda os jogadores a personalizar seus equipamentos de maneira mais completa do que o típico do gênero.
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Zoria: A combinação de sistemas do Age of Shattering cria uma experiência única
RPGs baseados em táticastendem a concentrar a maior parte da tomada de decisão do jogador, momento a momento, em considerações táticas durante os encontros de combate, e emboraZoria: Age of Shatteringnão tenha escassez disso, os jogadores têm muitas outras maneiras de abordar cuidadosamente o jogo. mundo expansivo e rico em conteúdo.
Acho que é a mistura de mecânica. Você recebeu esta demonstração e diria que é umBaldur’s Gatemenor . Funciona da mesma maneira. Tem combate por turnos, missões de exploração, todos os elementos de RPG, mas depois você entra no sistema onde tem sua própria base e troca de seguidores, então a abordagem que você tem do mundo já é completamente diferente. Você pode ir a um lugar várias vezes e ver os segredos e lugares escondidos e coisas assim. Isso muda completamente a maneira como você joga.
O que gosto de chamar de “espaço de decisão”, em todos esses RPGs supertáticos, a maior parte do espaço de decisão é construída em torno do combate. Você não tem muita escolha em termos de companheiros. A história em si tem um fluxo bastante claro, então a maior parte da sua tomada de decisão acontece no combate. Estamos dividindo esse espaço de decisão. No momento em que você chega ao combate, você já decidiu a composição do grupo, decidiu se vai ou não se envolver com a mecânica de atualizações do posto avançado e já decidiu a elaboração.
A inclusão deáreas fechadas no estiloMetroidincentiva os jogadores a pensar sobre a composição do grupo não apenas em termos de eficácia de combate, mas também quando se trata de exploração e outros sistemas diferenciados, como os bônus de descanso baseados em classe do jogo quando o grupo monta acampamento. RPGs baseados em turnos nem sempre dão aos jogadores um motivo para revisitar áreas anteriores, então esta é uma ótima maneira de encorajar os jogadores a explorar completamente o mundo e utilizar membros do grupo que de outra forma poderiam ter esquecido.
Zoria: os sistemas de criação de Age of Shattering são um avanço para o gênero
Uma reclamação comum entre os fãs de RPG é a mecânica de criação muitas vezes tediosa ou aparentemente inadequada, eZoria: Age of Shatteringaborda algumas dessas deficiências incluindo umsistema de criação impactanteque oferece aos jogadores muita liberdade com os materiais que usam e os atributos do equipamento. do produto final. Uma receita de artesanato pode exigir três metais, mas os jogadores podem decidir quais metais usar e isso afeta os bônus estatísticos que o equipamento fornecerá.
A elaboração em si também é um sistema híbrido. Normalmente, você obtém o projeto, precisa dos materiais e faz o projeto. Funciona da mesma maneira conosco, mas não realmente. Você tem o projeto, mas o projeto diz “dois metais, três pedras”, mas não diz qual metal e não diz qual pedra. Então você tem as estatísticas básicas fornecidas pelo projeto e, dependendo do metal e das pedras que você coloca nele, você pode obter vários itens de um único projeto, com variações baseadas no que você usa.
Este sistema é um grande avanço em relação a outrasmecânicas de criação de RPG, mas Nitescu também enfatiza que não é completamente necessário interagir com ele ou mesmo com vários sistemas do jogo se os jogadores preferirem não fazê-lo. Embora o combate possa ser um pouco mais desafiador se os jogadores utilizarem totalmente todos os sistemas, o jogo foi projetado para ser vencido de qualquer maneira. No final das contas, os desenvolvedores de Zoria: Age of Shattering querem que os jogadores explorem o RPG da maneira que acharem melhor.
Zoria: Age of Shatteringestá previsto para ser lançado para PC no quarto trimestre de 2023.