Com o sucesso crítico e financeiro do último lançamento da Naughty Dog, The Last of Us 2, Neil Druckmann foi um convidado doTalking Games With Reggie and Harold, apresentado pelo ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime.
Falando sobre o desenvolvimento do jogo, Druckmann comentou sobre como o PlayStation 5 ajudaria em uma parte significativa do desenvolvimento futuro do jogo. “No final de uma geração, você sempre sente as restrições. Você sempre sente que está empurrando contra um monte de paredes e encontrando as pequenas rachaduras onde você pode levar as coisas um pouco mais longe, seja memória, CPU ou velocidade do disco rígido. “The Last of Us 2é uma obra-prima técnica e tambémpermite que o jogador ajuste a configuração de The Last of Us 2para se adequar a vários níveis de habilidade.
Parte do desenvolvimento moderno de jogos é ocultar o carregamento de ativos do jogo enquanto o jogador explora um local. Isso é feito para minimizar a quantidade de espera que um jogador precisa fazer e ajuda a manter a imersão intacta. Jogos comoFinal Fantasy 7 Remake eThe Last ofUs da Naughty Dog fazem isso. Embora no casode Final Fantasy 7 Remakeainda houvesse problemas significativoscom texturas de baixa resolução e pop-in. Normalmente, os jogos usam becos estreitos, espaços de rastreamento e escadas para ajudar a ocupar o jogador à medida que o mundo do jogo à frente é carregado.
O PlayStation 5 promete minimizar as telas de carregamento com o SSD desempenhando um papel significativo, como mostrado recentemente na revelação do jogoRatchet and Clank: Rift Apart, que carregava com velocidade incrívelenquanto os personagens navegavam por portais. “Nós trabalhamos muito, do nosso lado, uma vez que você começa a aventura, você nunca vê uma tela de carregamento.” Disse Druckmann, “Há muito trabalho que acontece nos bastidores de como projetamos os níveis, como os cortamos, e é tudo invisível para o jogador; você nunca vê nada disso.”
A Sony vem divulgando a vantagem do SSD no novo console. No ano passado, o arquiteto-chefe do PlayStation 5, Mark Cerny, forneceu àWired.comum exemplo docarregamento do SSD usando oSpiderman PS4. Quando jogado em um PlayStation 5, o jogo vê um carregamento mínimo em comparação com sua contraparte PS4 de toda a cidade e outros locais, enquanto roda a consistentes 60 quadros por segundo. O SSD parece ter um enorme impacto no carregamento, na estrutura do jogo e até no design do jogo, pois os desenvolvedores não terão que se preocupar em manter o jogador ocupado enquanto carregam o jogo e mantêm a imersão.Com fio.comum exemplo de
Druckmann está ansioso para ver o que a Naughty Dog pode fazer com o novo console: “Quando você inicia uma nova geração, é uma faca de dois gumes, por um lado, você precisa construir uma nova tecnologia para o novo hardware, e isso pode ser uma batalha difícil. Mas, por outro lado, de repente você sente essa liberdade de, ‘Oh meu Deus, podemos respirar de novo!’ “Nós podemos romper com essas restrições.” E uma das coisas que nos deixa empolgados é o disco rígido de estado sólido e o que isso significa para um carregamento quase contínuo.”
A Naughty Dog está atualmente dando uma pausa a seus funcionários após o lançamento dos jogos e ainda não há informações se o próximo projeto do desenvolvedor será indescritivelmente de próxima geração, mas é emocionante pensar no que o desenvolvedor pode fazer, poiso PlayStation 5 promete ter velocidades de carregamento de 100 vezes mais rápido.
The Last of Us 2já está disponível para PlayStation 4.