Need for Speed: Hot Pursuit Remastered chegará em 6 de novembro para PC, PS4 e Xbox One com jogabilidade aprimorada e multijogador multiplataforma. Devido a váriosvazamentos para a remasterização deHot Pursuit, os fãs da franquia ficaram sabendo da entrada chegando às plataformas da geração atual, mas agora os desenvolvedores estão abertos a falar sobre novos detalhes interessantes para o jogo.
Oanúncio oficial de Need for Speed: Hot Pursuit Remastered veio da EA ontem. Essa revelação ocorre após meses de rumores e vazamentos sobre a existência do remaster, incluindo sua porta para o Nintendo Switch no final de novembro. Para os jogadores empolgados com a remasterizaçãode Need for Speed, uma entrevista entre a EuroGamer e dois desenvolvedores do estúdio por trás dela, a Criterion Games, revelou mais sobre o que entrou no design do jogo. Particularmente, como os desenvolvedores usaram dados coletados de carros reais para tornar a condução mais realista emNeed for Speed: Hot Pursuit.
A EuroGamer entrevistou o vice-presidente da Criterion Games, Matt Webster, e o diretor criativo doHot Pursuit Remastered , Chris Roberts, que trabalhou noHot Pursuitoriginal . Ao longo da entrevista, os homens conversaram com o escritor sobre vários tópicos, incluindo seu amor pela franquia e carros, especialmente a experiência de corrida de arcadede Need for Speed: Hot Pursuit .Isso levou o entrevistador a perguntar sobre as simulações de carros subjacentes, onde Webster disse que, além das corridas de arcade, os desenvolvedores adicionaram dados reais coletados de carros.
Roberts menciona como se tratava de equilibrar a simulação e a condução para o celebrado estilo de corrida arcade deHot Pursuit, enquanto Webster entrou em mais detalhes. Ele disse que foi a primeira vez que eles usaram dados reais de carros para a franquia e que a equipe incorporou os dados para melhor extrair o potencial da capacidade de condução dos carros no jogo. Ele trouxe um exemplo de um Mercedes não sendo capaz de dirigir em sua velocidade máxima, então eles ajustaram as rodas para serem dois milímetros maiores e permitiram que a simulação maximizasse seu desempenho.
A Criterion aplicou esse tipo de controle a outras facetas do jogo, o que proporcionou aHot Pursuitsua aclamada jogabilidade de condução com muita aclamação e fanfarra. Como disse Webster: “Você tem que fazer todas aquelas jardas difíceis, essas coisas difíceis de simulação, e então você apenas coloca a magia em cima”. Enquanto a entrevista prosseguia, ficou claro que muita paixão por carros estava no desenvolvimento do jogo para dar vida ao seu estilo de direção. Os jogadores poderão colocar as mãos na remasterização deNeed for Speed: Hot Pursuitem novembro para ver se esse trabalho valeu a pena.
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered será lançado para PC, PS4 e Xbox One em 6 de novembro e para Nintendo Switch em 13 de novembro.