Nada parece muito pior do que ter uma animação de tiro ruim emNBA 2K22. Os chutes serão constantemente muito cedo ou tarde, chutes supostamente precisos sairão do aro ou da tabela, e os defensores terão tempo extra para criar um bloqueio ou uma faixa. É o suficiente para resultar em controladores quebrados após apenas um jogo.
Por outro lado, nada parece muito melhor do que ter uma animação de tiro perfeita emNBA 2K22. Os tiros que deveriam errar de alguma forma chegam ao balde e os lançamentos perfeitos se tornam uma segunda natureza. Para quem procura ter esta segunda experiência em vez da primeira, estas são as fotos que o levam a esse lugar especial.
Ter a animação de tiro certa é a diferença entre um superstar e um amador nos modos frente a frente do NBA 2K22. Um jogador com uma tremenda quantidade de talento pode jogar nada além de tijolos, ser bloqueado consistentemente ou perder uma janela perfeita se não acertar essa parte do jogo. É o primeiro lugar que os novos jogadores que começam devem visitar para melhorar imediatamente antes de ter que praticar. A versão original deste guia listava apenas a melhor opção. Mas jogadores diferentes têm necessidades diferentes, então outras informações de tiro foram fornecidas, como a facilidade de acertar um tiro verde e o tempo de lançamento mais rápido.
Arremesso
Melhor geral | Kevin Durant |
Mais fácil de verde | Carmelo Anthony |
Mais difícil de bloquear | Larry Bird |
Liberação mais rápida | Tony Parker |
Muitos jogadores selecionam o jumper de Steph Curry e por um bom motivo; ele é o melhor atirador de todos os tempos, então ele não teria o melhor arremesso? Existem elementos para o arremesso perfeito que o torna o melhor: ele precisasair do chão rapidamente, soltar alto, dar um salto alto e inclinar-se para trás.
O jumper que faz todas essas coisas melhor é o de Kevin Durant. Suas costas inclinadas o tornam quase impossível de bloquear ou intimidar.
Se nada disso ainda parecer certo, tudo bem, é altamente recomendável que os jogadores façam seu própriosalto personalizado ideal.
Lance livre
- Steve Nash
Sem qualquer pressão no tiro, os jogadores que escolhem animações rápidas estão apenas se prejudicando. Esta é a única instância em quemais lento e suave é melhor, simplificando o lançamento no momento certo. No que diz respeito ao lançamento, quanto mais tempo o jogador o segura no ápice, melhora o lançamento perfeito e uma longa extensão dos braços aumenta o tamanho da zona considerada precisa. O lançamento de lance livre de Steve Nash combina melhor as três necessidades.
Mesmograndes construções centraispodem ter dificuldades na linha, então usar a habilidade de arremesso de um guarda pode fornecer um impulso muito necessário.
Drible Pull-Ups
Melhor geral | Stephen Curry |
Mais fácil de verde | Ben McLemore |
Mais difícil de bloquear | Trey Burke |
Liberação mais rápida | Duka Doncic |
Aqui é onde aquela foto de Curry realmente brilha. Além de tudo o que é necessário para fazer um ótimo arremesso,os dribladores precisam ser capazes de parar em um centavo e disparar um arremesso antes que um oponente possa se aproximar dele. Muitas animações de drible de pull-up atingem a velocidade certa, mas o controle do corpo está desligado, desencadeando uma penalidade percentual menor para chutes difíceis. Outros chegam a uma parada limpa, mas demora muito para chegar lá. O arremesso de Curry faz as duas coisas em um estilo de primeira linha.
Umarmador do time certoque precisa de muitas telas usará essa animação com frequência, talvez até mais do que o arremesso.
Spin Jumper
Melhor geral | Pró |
Mais fácil de verde | Nate Robinson |
Mais difícil de bloquear | Dirk Nowitzki |
Liberação mais rápida | Stephen Curry |
O jumper Pro spin tem um fade bonito, suave e consistenteque permite acertar de longa distância com um defensor próximo.As dicas profissionais sempre recomendampraticar com cada um.
Saltador de salto
Melhor geral | Harrison Barnes |
Mais fácil de verde | Profissional 2 |
Mais difícil de bloquear | Trey Burke |
Liberação mais rápida | Normal 2 |
O objetivo do hop jumper é usar um salto rápido e longo que cria separação, seguido por um chute alto e rápido que é executado antes que o defensor possa se ajustar. Francamente, muitos dos saltos neste jogo são muito curtos, tornando os bloqueios fáceis, mas o chute de Harrison Barnes atinge a distância necessária para abrir contra a maior parte da cobertura.
Adicione alguns dosmelhores distintivos de tiroe esse movimento pode se tornar um marco para um artilheiro de médio alcance.
Pós Fade
Melhor geral | Jayson Tatum |
Mais fácil de verde | Profissional 3 |
Mais difícil de bloquear | Jayson Tatum |
Liberação mais rápida | Harrison Barnes |
Com os aumentos na porcentagem de arremessos e emblemas este ano, os pós-fade se tornaram um item básico no jogo online.
Isso sinergiza magnificamente comuma animação que tem uma grande vertical e um forte passo para trás, eliminando qualquer esperança que o defensor tenha de bloquear o chute ou até mesmo colocar a mão na cara do arremessador. Nesta área, nenhum post fade fica mais limpo do que o de Jayson Tatum.
Poste Gancho
Melhor geral | Kareem Abdul-Jabbar |
Mais fácil de verde | Joel Embiid |
Mais difícil de bloquear | Normal 2 |
Liberação mais rápida | Pró |
Bônus também foram adicionados ao gancho de postagem este ano, embora muitos tiros não possam aproveitar totalmente. O objetivo do gancho do poste épegar a bola na mão de longe e depois soltá-la no alto para lançá-la sobre qualquer potencial bloqueador.
Inexplicavelmente, muitos desses ganchos usam lançamentos baixos e a mão errada, mas felizmente o lendário Kareem Abdul-Jabbar acerta.
Tiros pós-hop
Melhor geral | Básico |
Mais fácil de verde | Devin Booker |
Mais difícil de bloquear | Kobe Bryant |
Liberação mais rápida | Harrison Barnes |
Muito parecido com o saltador de salto, é preferívelum salto inicial considerável seguido de uma parada repentina para um tiro bom e limpo .
Incrivelmente, a opção básica padrão é aquela que cria mais distância e tem o melhor controle do corpo.
NBA 2K22foi lançado em 9 de setembro de 2021 e está disponível no Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, PC e Nintendo Switch.